速報消息,《破曉傳說》制作人富澤祐介接受雜志采訪時,提到了一些《傳說》系列今后的計劃安排,要點如下:
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2022-1-12 14:32 上傳
-(收到了玩家希望能深挖敵方角色背景形象的反饋)確實至今為止我們只著重刻畫了他們與主角的陣營及思想上的對立,非常理解玩家想要看到他們不同一面的心情,我們會參考大家的意見,繼續拓寬各種敘事方式上的可能性
-(關于深入可玩要素較少的意見)非常遺憾,本作中的深入可玩要素確實不及系列過去作品,原因是對于這款從一做起的完全新作,我們的首要目標是將其好好做完
-杜歐哈林會受到玩家歡迎這點我們預料到了,但是沒想到人氣會高到超過歷代其他角色
-“空氣著色”(Atmos Shader)技術頗受好評,今后作品也計劃以此為基礎進行開發。要以該技術重制以往作品會相當費力,接下來運用該技術打造的新作會是《破曉傳說》后日談,還是系列新作暫時未定
-希儂何時到的達納、希儂的黑色服裝、300年前的奧爾芬等等……本作尚有很多未詳細描繪到的內容,盡管我現在(在采訪中)就可以為大家解答這些問題,但我認為還是改以某種其他形式來講述這些故事,大家會更開心(即今后會以某些形式來補完《破曉傳說》的劇情)
-我們一直致力于提升《破曉傳說》作為一款游戲時的劇情與體驗,所以暫時沒有將游戲劇情改編為動畫的打算
-2025年系列迎來誕生30周年,但與其說是專門為了這種紀念去做游戲,不如說是我們想打造出玩家們所需求的新作
-不過為迎接30周年,我一定會營造出一個讓《傳說》系列整體氣氛熱烈高漲的環境 |
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