中國玩家消費方式的改變 在F2P游戲中變得更加理性
2020-04-30 11:20作者:浮塵來源:A9VG
SuperData等國外分析機構近期的數據顯示,F2P游戲去年的全球總收入增長了6%,達到871億美元,占數字游戲總收入的80%左右。中國玩家一直是這類玩法的主力,但外媒VentureBeat對中國從業者的采訪顯示,新冠流行前后國內玩家的消費偏好也在逐漸發生變化。
來自手游發行平臺樂逗游戲的Jeff Lyndon認為:“我們看到中國玩家正變得更加成熟,他們在游戲中的消費更為理性。他們不再像往常那樣不加思考地購買游戲中的所有內容,而是開始關注自己的投資回報。玩家會研究作品和它的開發者,并思考值不值得投入時間和金錢。”
Jeff表示他在疫情之前就注意到了這種變化,而新冠的發生加快了玩家觀念轉變的過程。多位相關人士表示,在新冠期間通過內購和廣告盈利的游戲受到的沖擊較小,不過設計師們已經開始逐步調整盈利結構,以保證收入。
來自Cocos的Cynthia Du表示,設計師們會通過禮包的方式來讓玩家以折扣價格買到更多商品,人數基礎和強大的購買需求依舊存在,只是人們不想花那么多錢了。“在我們的行業里內容為王,只要你有優秀的內容就能獲得關注。”來自Skystone Games的Bill Wang說。
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