《我的可愛女兒》講述了一個(gè)黑暗的故事,主角是一個(gè)失去愛女的煉金術(shù)士,他用強(qiáng)大的煉金術(shù)造出大量人造人并殺死她們以萃取靈魂,用來復(fù)活自己的女兒。游戲中出現(xiàn)大量有違人類道德的事情,這既是游戲吸引人的一點(diǎn),也是令人感到不適的部分,整個(gè)故事相當(dāng)獵奇。
我的可愛女兒丨My Lovely Daughter
開發(fā)商:GameChanger Studio
發(fā)行商:Toge Productions, Another Indie
發(fā)行日期: 2018年3月8日
游玩平臺(tái):Steam
屬性: 故事、模擬經(jīng)營
一個(gè)詭異的故事總是能抓住人們的眼球。失去記憶的男主發(fā)現(xiàn)女兒已經(jīng)死亡,通過曾經(jīng)留下的種種線索,發(fā)掘出自己曾是煉金術(shù)士的身份,并決定用煉金術(shù)復(fù)活女兒。這也是游戲中一個(gè)極具爭議的設(shè)定,復(fù)活手段看起來極不人道,男主用煉金術(shù)造出了無數(shù)個(gè)跟女兒相仿的人造人,然后再殺死她們萃取靈魂,用來彌補(bǔ)自己女兒的靈魂。
這種詭異的設(shè)定讓你在游戲過程中很容易引發(fā)情感波動(dòng),所有人造人都是女孩,而且她們都以父親來稱呼男主,除了身體各異外,在情感方面就像真實(shí)的人類一樣,因此即便她們確實(shí)不是人類,你也有理由將她們當(dāng)作人類看待。
而游戲主題卻是非常黑暗的,為了救自己的真女兒,必須殺死無數(shù)個(gè)對自己有感情的人造女兒。也許對于很多玩家來說,這里就存在一個(gè)倫理問題,有感情的人造人是否應(yīng)該被當(dāng)作人類對待?這種問題經(jīng)常在克隆人與智能機(jī)器人的相關(guān)爭論中出現(xiàn),是一個(gè)得不出答案的問題。在這款游戲中,男主在人造女兒和真女兒之間毫無猶豫的選擇后者,這無可厚非,但這個(gè)選擇的過程卻有些殘忍,為了萃取強(qiáng)大的靈魂,他必須讓這些人造女兒成長的更好,與她們培養(yǎng)感情,最后卻在女兒們絕望的眼神中痛下殺手。
你也許不用懷疑我們在這款游戲中扮演的是一個(gè)壞人,游戲使用了大量渲染氛圍和補(bǔ)全劇情的對話,它們不斷揭示著主角的性格,充分展示了一位邪惡煉金術(shù)士的內(nèi)心。從開始?xì)⑷嗽炫畠簳r(shí)的猶豫,到后來屠戮幾十上百個(gè)女兒的坦然,每殺死一個(gè)女兒都使用不同的手段,讓人不禁懷疑,主角到底是為了救自己女兒而去殺人造人,還是其實(shí)在享受殺人的過程。
與村民的一些對話是相當(dāng)有趣的,村子的背景設(shè)定在一片流放之地,整個(gè)游戲中就沒有一個(gè)正常人,每個(gè)村民的性格都相當(dāng)古怪,自詡正常人的男主為了掙錢虛與委蛇,實(shí)際上在內(nèi)心諷刺著這些村民,這部分內(nèi)容極具幽默感。
這個(gè)游戲的主題是黑暗的,劇情走向也同樣如此,隨著劇情的展開,你能感受男主沉浸在煉金術(shù)的強(qiáng)大力量中,相對而言對女兒的愛似乎更加成了一種執(zhí)念。而也因此,整部游戲的劇情從開頭到結(jié)尾都顯得相當(dāng)獵奇,如果你能忍受這種大量的詭譎行為,那這款游戲?qū)δ銇碚f可能會(huì)很有吸引力。
游戲的美術(shù)風(fēng)格與黑暗的劇情所匹配,所有物品和人物都有一種泛黃的陳舊感,唯有鮮血的紅色尤為突出,每殺死一個(gè)人造女兒,地上就會(huì)出現(xiàn)一串長長的血跡,映襯出主角可怕而殘忍的性格。而游戲在作畫水準(zhǔn)方面也是較為出色的,人物表情和動(dòng)作畫的相當(dāng)?shù)轿唬嫈?shù)量比較可觀,幾乎每段劇情文字都配有專門的圖片。
與亮眼的取材相比,這部作品在游戲性的設(shè)計(jì)上就乏善可陳了,扒掉怪奇題材的外衣,它的玩法更類似于普通的模擬經(jīng)營游戲,它的玩法可以理解為一條直線,通過派遣自己造出來的女兒們?nèi)スぷ鲯赍X,然后用掙來的錢買材料造新的女兒,反復(fù)以往。
很可惜的是,有了這樣一種模擬經(jīng)營的概念,但在這款游戲中卻幾乎沒有策略性可言,所有系統(tǒng)的設(shè)定都極其簡單,不需要任何思考,整個(gè)游戲就是一個(gè)堆砌數(shù)值的過程。
在游戲設(shè)定上,你造出來的女兒分為四種屬性,可以被派去的工作場景也分為四種屬性,把女兒派去對應(yīng)的屬性可以獲得最大收益,這個(gè)派遣過程完全不存在失誤的可能,所有人應(yīng)該去哪都寫的明明白白,就像是在讓你反復(fù)做1234和ABCD的連線游戲,這個(gè)過程很容易讓人感到疲憊。
而即使你故意把人派到錯(cuò)誤的地方,游戲的懲罰也等同于無,女兒們只是會(huì)降低更多好感度而已,但是好感度可以很簡單的用錢買回來,并且女兒們掙回來的錢遠(yuǎn)多于彌補(bǔ)好感度花費(fèi)的錢。也就是說,無論你是否按照正確的玩法去玩,永遠(yuǎn)是會(huì)掙錢的,在這點(diǎn)上來看,這款游戲又與模擬經(jīng)營類游戲的樂趣相左。
游戲里每隔一段時(shí)間都要交出一部分錢用來保持女兒的尸體鮮活,而女兒的尸體腐爛是整個(gè)游戲唯一的失敗條件,但是這部分固定支出少到讓人可以忽略不計(jì),除非故意不好好玩,否則游戲完全不存在失敗的可能。
殺死一個(gè)人造女兒只能得到少量的靈魂,每位女兒的培養(yǎng)時(shí)間說長不長,說短也不短,但想要積累到足夠的靈魂則需要?dú)⑺郎习俚娜嗽炫畠海@是個(gè)讓人感到厭煩的積累過程。它既缺少策略性,也缺少挑戰(zhàn)性,最糟糕的是,想要通關(guān)需要積累的數(shù)值太過龐大,在這樣的情況下,它反而成了一個(gè)刷子游戲,重復(fù)性極高,讓人感到非常無聊。
除此之外,游戲還有點(diǎn)即時(shí)策略類游戲的影子,如果不及時(shí)把女兒派出去工作,就白白浪費(fèi)了時(shí)間。但它的本質(zhì)卻又是一款貨真價(jià)實(shí)的回合制游戲,你可以隨時(shí)暫停,這個(gè)時(shí)間的設(shè)定沒有任何意義,僅僅是增加了玩家點(diǎn)鼠標(biāo)的次數(shù)而已,讓本來就很長的游戲流程又多了更多的無意義操作。
讀完游戲的所有文本也就需要不到半小時(shí),但想要通關(guān)卻要花費(fèi)七個(gè)小時(shí)左右,整個(gè)游戲的體驗(yàn)過程都被無聊的刷刷刷占據(jù)了,它太缺乏游戲性,即便是在一個(gè)如此富有特色的劇情吸引下,也很難給予玩家玩下去的動(dòng)力。
游戲的賣點(diǎn)是獵奇的黑暗劇情,但作者卻把玩法作為了主體,錯(cuò)誤的內(nèi)容權(quán)重比例分配讓自己的長處沒有得到凸顯,反而過分暴露了短板,也許獨(dú)立游戲根本不需要足夠的耐玩性,如果它真的能講好劇情,即便只有一小時(shí)不到的流程也可以。但這款作品卻為了填充游戲時(shí)間,強(qiáng)行使用了模擬經(jīng)營的玩法,它不僅使人感到無聊,還打亂了游戲的節(jié)奏,讓劇情顯得不連貫。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
一個(gè)獵奇的故事與奇特的背景設(shè)定打造了這個(gè)游戲的基礎(chǔ),你會(huì)對游戲中的角色和行為產(chǎn)生深刻的印象,可惜失敗的系統(tǒng)設(shè)定和缺乏趣味的玩法讓游戲體驗(yàn)大打折扣,如果你被它的故事所吸引,你或許可以等打折的時(shí)候親自去體驗(yàn)一下這種氛圍,但不要對游戲過程有太多期待。
A9VG為《我的可愛女兒》評分:6/10
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