任天堂:《噴射戰士》和《ARMS》的設計原型是這樣的
2018-04-09 11:15作者:Septem來源:A9VG
日前在GDC游戲開發者大會上,任天堂的制作者們登臺發表了一系列演講,其中包含了《噴射戰士》以及《ARMS》的設計過程和思路,與此同時官方還發表了這兩款作品的原型畫面,對此感興趣的玩家不妨看看這兩段節選視頻。
《噴射戰士》制作人野上恒表示,最初他們每天都在一起探討設計思路,在半年之后他們共設計了超過70種方案以及很多原型。最初的原型思路很簡單,就是操作一個方塊發射黑白顏色的墨水,制作組內部稱這些方塊為“豆腐塊”。“將多臺Wii U主機聯網之后進行組隊戰斗,涂地面積更多的一方獲得勝利”成為了游戲的核心玩法,與此同時你還可以攻擊你的對手。
《ARMS》和《馬里奧賽車8豪華版》的制作人矢吹光祐展示了一段《AMRS》的設計原型,他表示原本還有一個保齡球小游戲最終沒有加入正式版之中,在原型設計時任天堂并不考慮視覺效果,原型的主要目的是查看游戲的各種要素和創意。在《ARMS》的設計之初,制作組融合了拳擊和射擊兩種游戲元素。
想要觀看完整版的演講視頻的話,請點擊這里進入GDC官方網站觀看。
聲明:A9VG獨家稿件,未經授權禁止轉載!
我要評論
分享文章