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《紅怪(Carrion)》評(píng)測(cè):拋開來(lái)自良知的負(fù)擔(dān) 成為黑暗深處的惡魔
2020-07-23 21:00作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

  縱觀電子游戲發(fā)展的這一路走來(lái),恐怖游戲一直占據(jù)著相當(dāng)具有分量的一席之地,那種讓玩家又害怕但又想去嘗試的誘惑力時(shí)至今日依然證明者它所存在的價(jià)值,而隨著時(shí)代和游戲題材的變遷,在恐怖這一題材上生根長(zhǎng)出分支的作品也逐漸百花齊放,那么在這其中不免就會(huì)出現(xiàn)一種想法:如果將恐怖的源頭交由給玩家決定,這會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?在隨后也曾出現(xiàn)了大量讓玩家去成為霍亂游戲世界中怪物身份的游戲,但是在這其中很多作品,你終將面對(duì)來(lái)自內(nèi)心良知的責(zé)問(wèn),這么做是否值得,似乎很少有以單純的屠殺、詭異和制造恐慌作為最為核心的題材,而今天介紹的這款《紅怪(Carrion)》就是將屠戮和嗜血提高到了近乎于滿點(diǎn)的作品,隨著你的逐漸強(qiáng)大,你可以玩全拋開來(lái)自良知的譴責(zé),成為自己內(nèi)心深處那個(gè)最為黑暗的惡魔,一只腐敗邪惡的怪物,而這也許正是你的正義。


紅怪丨Carrion

開發(fā)商:Phobia Game Studio

發(fā)行商:Devolver Digital

發(fā)售日期:2020年7月23日

發(fā)行平臺(tái):Switch、Xbox One、PC

屬性:逆恐怖、像素、動(dòng)作

*本文基于Steam版進(jìn)行評(píng)測(cè)


  其實(shí)相較于《紅怪》這個(gè)名字,以往民間所翻譯的《腐肉》等幾乎會(huì)招來(lái)和諧的翻譯,更能說(shuō)明這款游戲的基本核心,在游戲中玩家所要扮演的就是這個(gè)無(wú)限接近不可名狀的血紅色肉塊。如果說(shuō)對(duì)比以往那些扮演屠戮眾生的游戲,本作有哪些不一樣,那么可能純粹的邪惡是最關(guān)鍵的區(qū)別,其實(shí)無(wú)論是《虐殺原形》還是《戰(zhàn)神》在他們破壞廝殺的過(guò)程中內(nèi)心總會(huì)有一種所謂的良知不斷地引導(dǎo)著自己,而在《紅怪》里你所扮演的就是一只沒(méi)有感情的黑暗力量,你不需要考慮任何情感,消滅一切眼前所能看到的就是你存在的意義。

接下來(lái)要前往的關(guān)卡會(huì)在廣播中通知

  本作并沒(méi)有設(shè)定太多的背景故事,玩家所扮演的就是一只沉睡千年后復(fù)蘇的邪神,簡(jiǎn)單直接的架構(gòu)體系可以讓玩家快速的進(jìn)入到游戲設(shè)定好的情節(jié)中去,四處蔓延的觸手可以帶你前往任何視線可及的位置,你可以從天花板一路爬行到對(duì)岸,也可以從高空直接蕩到一個(gè)平臺(tái),不論場(chǎng)景如何七零八落你都可以如魚得水一般自由穿梭,只要那個(gè)地方存在你就可以過(guò)去。不過(guò)要注意的是,伴隨著角色的移動(dòng),場(chǎng)景也會(huì)以一種偏快的節(jié)奏來(lái)回切換,在初次接觸到本作時(shí),這種快速的場(chǎng)景抖動(dòng)可能會(huì)很容易造成一些“易暈體制”的玩家產(chǎn)生一些不舒服的感覺(jué)。

  一旦熟悉了這種操作感,它會(huì)帶來(lái)一種不斷去嘗試來(lái)回滾動(dòng)的欲望,你將很容易地沉浸于這種平臺(tái)之間無(wú)縫縱越的流暢感。為了讓這種流暢感不會(huì)因?yàn)橐恍C(jī)關(guān)而受到阻礙,本作中大多數(shù)機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)都為做出了一些簡(jiǎn)單易懂的調(diào)整,游戲里沒(méi)有那些頻繁的連點(diǎn)按鍵或是一套QTE,開關(guān)幾乎只是需要點(diǎn)一下就可以完成,當(dāng)操作的節(jié)奏與場(chǎng)景得到了一定的協(xié)調(diào),頻繁地移動(dòng)也會(huì)成為一種相當(dāng)帶感的游玩體驗(yàn)。游戲的戰(zhàn)斗方式極為簡(jiǎn)單,主角的一切攻擊方式都是通過(guò)自身展開,噴射血肉的網(wǎng)線、使用自己肉身沖撞以及簡(jiǎn)單的啃食等,當(dāng)生命值減低時(shí),玩家只需要尋找到場(chǎng)景中的人類進(jìn)行吞食即可恢復(fù)自身,這種逐漸吞噬蔓延的風(fēng)格頗有一番“SCP-610”的味道。

  作為一款風(fēng)格比較另類的銀河惡魔城作品,《紅怪》在冒險(xiǎn)的過(guò)程中也是將多個(gè)環(huán)節(jié)的解謎成份填充到了每個(gè)不同的關(guān)卡里,這些解謎要素幾乎都是需要玩家前往一些特定的位置去開啟機(jī)關(guān),隨后便可開啟接下來(lái)的道路,謎題的難度并沒(méi)有多燒腦,可能更多的是需要玩家有耐心去尋找。盡管本作的主角是這樣的一個(gè)上古夢(mèng)魘,在這也并不意味著它就是無(wú)敵的,隨著流程的推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的人類NPC開始逐漸全副武裝起來(lái),從最開始的手槍到后來(lái)的電盾再到噴火槍以及全自動(dòng)炮臺(tái),每次遇到一些固定的戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí),曲折復(fù)雜的環(huán)境仿佛都在告訴玩家“要通過(guò)潛行或者一些穩(wěn)妥的方式存活下來(lái)”,這種將無(wú)限的力量與多樣玩法的結(jié)合,得到了一種相當(dāng)有意思的化學(xué)反應(yīng),雖然你的目的是將這個(gè)世界上所有的生物全數(shù)消滅,但在這副相當(dāng)脆弱外殼的支撐下,自己的生存也是需要格外注意的關(guān)鍵。

  在這一套略有Roguelike戰(zhàn)斗模式的表層下邊,是一套并不算太過(guò)嚴(yán)苛的死亡懲罰,在每次戰(zhàn)斗死亡后,玩家都會(huì)被送回最近的一次記錄點(diǎn),你可以直接將這看做是一種控制游戲難度的手段,不過(guò)部分死亡后的記錄點(diǎn),可能需要你再度完成一些之前已經(jīng)完成的解謎任務(wù)。記錄點(diǎn)之間的間隔并不算太長(zhǎng),可能更換兩個(gè)小場(chǎng)景后就會(huì)觸發(fā)一個(gè)自動(dòng)保存,在這樣一套懲罰系統(tǒng)的加持下,玩家可以更加自由地選擇自己的游戲方式去制造更大的混亂。

  每當(dāng)劇情來(lái)到一定節(jié)點(diǎn)后,便會(huì)以一種怪物的視角來(lái)窺探一段人類的操作,在操作人類的過(guò)程中并沒(méi)有什么戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),你所要做的就是一路向前通過(guò)一些攀爬和觸發(fā)開關(guān)的方式前往一些新的區(qū)域,最終的目的就是調(diào)查這個(gè)神秘怪物究竟是什么以及揭開背后的秘密。盡管游戲是以簡(jiǎn)單直接的像素風(fēng)格進(jìn)行呈現(xiàn),但這種穿插的敘事方式卻隱約帶來(lái)了一種科幻大片的既視感,雖然怪物的身份就是玩家自己,不過(guò)用另一種方式去發(fā)現(xiàn)了解自己的玩法形式還是相當(dāng)具有代入感的。由于本作的核心主角還是是這團(tuán)紅色的怪物,人類的環(huán)節(jié)只是中間作為一種插曲的形式出現(xiàn),因此在操作和可玩性上,人類環(huán)節(jié)無(wú)論是操作還是表現(xiàn)力方面有著明顯的不足,甚至在某些部分會(huì)讓游戲的節(jié)奏出現(xiàn)一些明顯的斷檔。

  和很多銀河惡魔城作品一樣,本作的難度曲線會(huì)隨著劇情的深入逐步上升。在地圖的很多位置都安放了一種培養(yǎng)罐的容器,將它們打碎并吸收以后主角就可以獲得一些全新的能力,從而前往一些此前進(jìn)入不了的區(qū)域。每個(gè)大關(guān)卡都會(huì)和當(dāng)前獲得的能力有一些呼應(yīng)的設(shè)計(jì)。在游戲的大部分流程里,短時(shí)間內(nèi)你很難看到一些重復(fù)的元素,這讓玩家在冒險(xiǎn)的過(guò)程中隨時(shí)充滿了一種探索的欲望。但到了中后期隨著獲得能力的增加,后續(xù)偶爾會(huì)出現(xiàn)一些區(qū)域需要玩家優(yōu)先花上一小段時(shí)間去觀察,從而找到一套合理的破關(guān)流程,這讓游戲開篇帶來(lái)的那種大開大合的闖關(guān)套路會(huì)逐漸占到輔助的位置,玩家所要做的更多的是要去理解關(guān)卡中的謎題怎樣合理破解,這也讓游戲會(huì)產(chǎn)生一些拖沓的感覺(jué)。

  最后要說(shuō)的一點(diǎn)是,雖然《紅怪》被冠以了“逆恐怖”的定義,但無(wú)論游戲的配樂(lè)還是像素所構(gòu)成的血腥場(chǎng)面,讓游玩的玩家會(huì)不經(jīng)意地被帶入到這個(gè)腐敗的世界中去,如果恰逢深夜打開了本作,伴隨著沉重的BGM,多少還是有些讓人坐立不安的感覺(jué),但正是這種恰到好處的配樂(lè),讓玩家這個(gè)恐懼的核心可以更加義無(wú)反顧地去吞噬眼前的敵人。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  和很多以爽快作為核心的作品一樣,《紅怪》的機(jī)制并不難理解,不過(guò)想要完整掌握卻也并不是那么容易。簡(jiǎn)單上手難精通的操作體系,讓玩家可以大殺四方同時(shí)也構(gòu)造出了更多可供技巧揮發(fā)的空間,你可以通過(guò)它去尋找挑戰(zhàn)的樂(lè)趣,也能夠從中找到簡(jiǎn)單直接的殺戮帶來(lái)的快感,配合驚悚恐怖的BGM,讓你化身成為恐懼的源頭。這里沒(méi)有情感的鋪墊,也沒(méi)有來(lái)自“良知”的譴責(zé),你所要做的就是屠戮一切。盡管偶爾在節(jié)奏上會(huì)出現(xiàn)一些斷檔,但總體依舊瑕不掩瑜,如果你玩膩了那些成為勇敢冒險(xiǎn)家拯救世界的恐怖游戲,那么將視角來(lái)個(gè)180°轉(zhuǎn)彎,體驗(yàn)成為黑暗最深處的恐懼,也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。


A9VG為《紅怪》評(píng)分:7.0/10,完整評(píng)分如下:

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