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《控制》DLC「AWE」評(píng)測(cè):串聯(lián)Remedy宇宙的第一步
2020-08-29 13:00作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

  從內(nèi)容和表現(xiàn)力的程度上來(lái)講,《控制》這款作品幾乎自發(fā)售以來(lái)就成為了一款標(biāo)準(zhǔn)的黑馬級(jí)別作品,無(wú)論是討論的熱度還是題材本身所散發(fā)的魅力,對(duì)于這種超自然題材熱衷的玩家來(lái)說(shuō),《控制》幾乎做出了在玩法和概念上極大的協(xié)調(diào)。伴隨著開發(fā)商Remedy旗下多款作品的串聯(lián)型,我們也能很明確地感受到官方有意試圖將《量子破碎》、《心靈殺手》和《控制》這幾部作品串聯(lián)到一起,而此次《控制》推出的DLC「AWE」也恰如其分地成為了開啟“Remedy宇宙”關(guān)鍵的第一步。


《控制》「AWE」

開發(fā)商:Remedy Entertainment

發(fā)行商:505 Games

發(fā)售日期:2020年8月27日

發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One、PC

屬性:射擊、解謎、心靈恐懼

*本文評(píng)測(cè)以Epic版為準(zhǔn)。


  相比較上一個(gè)DLC「基金會(huì)」而言,「AWE」可能在劇情的結(jié)構(gòu)上更加需要玩家對(duì)《心靈殺手》和《控制》這兩款作品有所了解。故事背景下杰西·法登前往了太古屋的調(diào)查部,這個(gè)部門是為了專門調(diào)查異世界的奇怪事件,但由于一次事故遭到了封鎖,造成這次事故的源頭是名為「黑暗俘虜」的生物所為,而正是因?yàn)檫@次的調(diào)查,故事再次被引向了多年以前的亮瀑鎮(zhèn)事件。此時(shí)距離《心靈殺手》的事件已經(jīng)過去了十年的時(shí)間,艾倫·維克依然深陷于“The Dark Place”,但有所不同的是此時(shí)的艾倫已經(jīng)克服了腦閉塞并恢復(fù)了寫作,而他所撰寫的故事正在影響著此刻的現(xiàn)實(shí),一場(chǎng)新的調(diào)查就此展開。

  多款作品的結(jié)合,應(yīng)該是這個(gè)DLC最吸引玩家的一點(diǎn),在此前的宣傳中制作組就曾提及過希望將旗下這些故事串聯(lián)成為一個(gè)特別的“Remedy宇宙”,而在這一大基礎(chǔ)的前提下,互相玩法的結(jié)合自然也會(huì)成為一大加焦點(diǎn)。老實(shí)說(shuō)在早些時(shí)間初次接觸到《心靈殺手》時(shí)我就對(duì)游戲中那種特別的戰(zhàn)斗模式吸引住了,它不同于傳統(tǒng)射擊作品,光與暗的結(jié)合在游戲中呈現(xiàn)除了一種特別有趣的契合度,而在這次的「AWE」里,這種玩法也得到了一種繼承。

  伴隨著「AWE」的開啟,主角將前往一個(gè)全新的區(qū)域“調(diào)查部”,這是位于整個(gè)部門最下層的設(shè)施,破舊陰暗充斥著整個(gè)部門的一切。對(duì)比其他部門,調(diào)查部在環(huán)境的構(gòu)造上呈現(xiàn)得更加黑暗,同樣的在新的區(qū)域游戲也會(huì)出現(xiàn)一些全新阻擋玩家前進(jìn)的方式,而這些謎題的結(jié)構(gòu)也基本都是來(lái)自于《心靈殺手》,從最開始游戲會(huì)讓玩家尋找到場(chǎng)景內(nèi)的光源對(duì)著大門上的阻擋物進(jìn)行照射,或者利用《控制》的電源機(jī)制來(lái)恢復(fù)場(chǎng)景內(nèi)的燈光從而消滅敵人。

  以《心靈殺手》中「黑暗俘虜」為基礎(chǔ)出現(xiàn)的敵人“幻影哈曼博士”在DLC里充當(dāng)了重要敵人的戲份,而黑暗也成為「AWE」的主色調(diào),整個(gè)DLC幾乎都是在以一種“用《控制》的方式去體驗(yàn)《心靈殺手》設(shè)定”的感覺。介于這種光影之間的結(jié)構(gòu),在「AWE」里主角手中的槍械并不能傷害到哈曼,唯一可以對(duì)其造成傷害的方法就是運(yùn)用到場(chǎng)景中的強(qiáng)光進(jìn)行照射,而如何開啟強(qiáng)光燈就成為了關(guān)鍵。

  和《心靈殺手》不同的是,在「AWE」里游戲并沒有給主角提供“手電筒”這種神器,在很多場(chǎng)景內(nèi)玩家首先要做的就是在漆黑的環(huán)境中尋找亮光的地方,將這些光源控制起來(lái)充當(dāng)前者里手電筒的作用,利用它來(lái)開啟新的道路或是找到一些隱藏起來(lái)的東西。大部分和哈曼的對(duì)抗都更偏向于一種解謎的方式,絕大多數(shù)任務(wù)你所要做的就是利用本篇的電箱謎題去點(diǎn)亮場(chǎng)景里的燈光,當(dāng)燈光恢復(fù)后,敵人就會(huì)被消滅掉,這樣一套幾乎完整運(yùn)用前者設(shè)定的機(jī)制讓作品與作品之間達(dá)成了一種十分巧妙的結(jié)合,而且它并沒有那么突兀,加之《控制》里更偏向于靈活的行動(dòng)方式,讓這種戰(zhàn)斗模式更添了一種不一樣的味道。

  在「AWE」中希斯也出現(xiàn)了全新的類型,隨著劇情的推進(jìn)玩家將會(huì)遇到全新的個(gè)體“空降游騎兵”,這是一種懸浮在空中持槍的敵人,相較于原種這些新的敵人擁有更加靈活的戰(zhàn)斗方式,并且也對(duì)本篇中的敵人種類做出了一步拓展。不過略顯遺憾的是,盡管有所增加,但在變化幅度上并沒有太多的改變,無(wú)論沖戰(zhàn)斗的效果還是攻略方式上都沒有呈現(xiàn)出太多新鮮的東西,更多的只是以一種“三分鐘熱度”的新元素出現(xiàn)。

  不過要說(shuō)遺憾可能也是聯(lián)動(dòng)敵人的類型上,在整個(gè)DLC的流程中,真正運(yùn)用了《心靈殺手》這套機(jī)制的僅有“幻影哈曼”一個(gè),其余的都是《控制》里的老朋友希斯,換言之整個(gè)2~3個(gè)小時(shí)的流程里完全就是在圍繞著一個(gè)敵人進(jìn)行,而之前所宣傳的玩法,實(shí)際上更多的只是作為了解謎的一部分,在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的運(yùn)用上并沒有呈現(xiàn)太多。

  作為與時(shí)俱進(jìn)的利器,玩家所使用的武器自然需要跟上步伐,在「AWE」中玩家手中的秘力武器將可以獲得全新的形態(tài)「突擊」,這有些類似傳統(tǒng)射擊游戲中的粘雷,戰(zhàn)斗時(shí)玩家可以通過射擊的方式向目標(biāo)出發(fā)射至多4發(fā)粘性榴彈,并且榴彈的爆炸時(shí)機(jī)也可以由玩家自己掌握,這也讓游玩的過程中多出了一些略帶戰(zhàn)術(shù)意義的味道。隨著流程的推進(jìn),游戲也會(huì)出現(xiàn)一些需要破壞的方式開啟的道路,利用「突擊」形態(tài)的爆炸會(huì)比普通的投擲顯得更加有效便捷,因此不僅是戰(zhàn)斗上,在「AWE」中榴彈的形態(tài)幾乎占據(jù)了大部分的使用時(shí)間。不過稍有遺憾的是,基于DLC敵人的設(shè)定榴彈在戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)的表現(xiàn)可能依舊沒有給游戲帶來(lái)太多的本質(zhì)變化,你依舊需要按部就班地按照應(yīng)該攻略的方式來(lái)應(yīng)對(duì)眼前的敵人。

  偏于弱化的引導(dǎo)在「AWE」得到了保留,并且在這次的故事中可以略微感受到制作組更加有意地想讓玩家通過自身的行動(dòng)進(jìn)行摸索,標(biāo)識(shí)的引導(dǎo)在DLC中得到了一定量的弱化,很多行動(dòng)的關(guān)鍵通常都會(huì)以對(duì)話的形式呈現(xiàn),同樣的在冒險(xiǎn)的過程中地圖依舊只能提供一個(gè)大致的標(biāo)識(shí),而你所要做的,就是不斷去尋找可以前往目的地位置的通路,配合《心靈殺手》這種微恐怖式的風(fēng)格,讓探索的過程相比本篇更加具有一種來(lái)自未知恐懼的誘惑力,隨著背后的迷霧逐漸被撥開,你會(huì)很想趕快去了解之后所發(fā)生的一切。當(dāng)然,在經(jīng)過了本篇和「基金會(huì)」的洗禮后,這種比較偏向于舊式硬核的解謎方式,也正是《控制》里一個(gè)必不可缺的風(fēng)格。只不過這種簡(jiǎn)化的引導(dǎo)模式依然對(duì)“路癡型”玩家沒有那么友好就對(duì)了。

  在完成了主要流程之后,游戲中會(huì)出現(xiàn)“街機(jī)”這一要素,這是一個(gè)針對(duì)游戲內(nèi)的多種元素展開延伸性的游玩內(nèi)容,通過與之互動(dòng)玩家可以重新體驗(yàn)與此前遭遇過Boss的戰(zhàn)斗,以及在游戲里備受好評(píng)的煙灰缸迷宮也可以通過街機(jī)的方式重新進(jìn)行游玩,除此之外街機(jī)還提供了多種其他類型的挑戰(zhàn)包括計(jì)時(shí)賽、人群控制模式和無(wú)限循環(huán)的Boss戰(zhàn)。這些戰(zhàn)斗并不會(huì)對(duì)劇情帶來(lái)什么影響,它更像是一種“總結(jié)性”的設(shè)施,讓玩家即使通關(guān)之后也可以對(duì)以前的內(nèi)容展開回顧。

  在「AWE」推出的同時(shí),Remedy同步推出了一組8月的免費(fèi)更新,包括了一次可以舉起多個(gè)物體的多物投擲升級(jí)、在高難度區(qū)域追加的更多控制點(diǎn)和檢查點(diǎn)、沖刺和步行的切換以及最重要的輔助模式。其實(shí)可以感覺到,這次的免費(fèi)更新制作組有意地通過一些“旁敲側(cè)擊”的方式來(lái)變相地削弱游戲的難度,讓即便是手殘的玩家也可以順利地完成游戲內(nèi)容。

  額外的控制點(diǎn)和檢查點(diǎn)被增加到了“北極星”任務(wù)、海德論室內(nèi)的“清理虹吸管”戰(zhàn)斗前和“拯救迪倫”的戰(zhàn)斗前,基本上這些控制點(diǎn)都是處于一些比較高難度的戰(zhàn)斗之前,此前如果戰(zhàn)斗失敗可能玩家需要跑上很長(zhǎng)的一段路才能重新展開戰(zhàn)斗,而這次的新的檢查點(diǎn)可以讓戰(zhàn)斗的循環(huán)挑戰(zhàn)變得更加輕松。另外就是輔助模式的加入,在該功能下玩家可以自由地調(diào)整傷害量,甚至可以設(shè)置一擊必殺等功能,這種大幅改變傷害的形式有點(diǎn)類似開掛的感覺,說(shuō)對(duì)體驗(yàn)沒有什么影響顯然是不大可能的,這無(wú)疑對(duì)本篇所營(yíng)造的一些戰(zhàn)斗的策略性和贏得戰(zhàn)斗的成就感產(chǎn)生了一定的削弱,但若是以想要體驗(yàn)劇情的角度,對(duì)于技術(shù)不是太好的玩家,這個(gè)功能的加入還是相當(dāng)友善的。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  其實(shí)通過這次的「AWE」可以感覺到,它承載了Remedy很大的野心,《心靈殺手》的玩法和《控制》的結(jié)構(gòu)搭配出了一套構(gòu)思巧妙的故事,在對(duì)本篇內(nèi)容展開補(bǔ)完的同時(shí),針對(duì)“Remedy宇宙”這個(gè)概念做出了延伸。盡管在故事上它依然留下了伏筆,但對(duì)于這次的故事而言,只要你足夠喜歡其中任何一部作品,那么「AWE」都是一次值得親歷的冒險(xiǎn)。


A9VG為《控制》DLC「AWE」評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:

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