假期歸來的這一周,我被邀請到一座神秘島嶼上參加建設工作——這么說有點太正式了,可問題是他們獨立游戲工作者就擅長搞這一套啊。給你扔一無人島上,什么都沒有,就一虎皮圍裙,然后工具、裝備全靠自己打。然后島上的土著們還各種不樂意,要和你掰掰腕子。這樣的游戲有不少吧?今天我體驗的這個也是其中之一。不過和其他游戲比起來,它有個不一樣的地方,就是猴子。在《島嶼生存者》里,猴子可管了大用了。
島嶼生存者 | The Survivalists
開發(fā)商:Team17 Digital Ltd
發(fā)行商:Team17 Digital Ltd
首發(fā)日期:2020年10月9日
平臺:PC
屬性:生存、沙盒
猴子很重要,但我決定還是先從那片一窮二白的海灘開始說起。畢竟這個游戲里的猴子你也不用刻意介紹,等會它們自己就蹦出來了。
就像標題一樣,你在這個游戲中的目的就是在孤島上活下去,靠著自己的力量造出能離開島嶼的船。剛登島的時候我是個孤苦伶仃的小光棍——這里就不需要什么故事前提了,從設定上看你和魯濱遜一樣落難到荒島上,除了船舶殘骸之外啥也沒有,所以主人公此時應該是懵逼的狀態(tài)。
我想容易感動的玩家這會已經開始產生代入感了,他們一定會腦補劇情:這么可憐的一個人,孤獨無助,連果腹都是奢求,他得多可憐呀!設計者們都想營造出這樣一種氛圍,但放在我這樣的熟客面前,他們的算盤就打翻了。主人公雖然懵逼,但控制主人公的主人公可懂得不少啊。所以在登島之后,也就過了十來分鐘的功夫吧,我這一整套的東西都齊活了。什么放地上的草床、篝火、烤架、工作臺、保險箱,手里拿著的棍子、斧子、鑿子、長矛,喝的湯,吃的肉串,各種配方的美食扔得滿地都是。我還在營地外圍用茅草建了一道圍墻。這哪是孤島生存,這是party,一起來嗨呀。
反客為主
當然這里也展現出游戲的一個特性,就是它還算是一個比較容易理解的生存游戲。沒有什么復雜的功能,兩個建設菜單,橫豎包攬了所有生產資料。而且這里面也沒有添加什么魔幻和陌生的設定,你想干什么就知道該干什么。提示是隨時都在的,比如你要睡覺,那自然要造一張床,而床做好以后會提示你繼續(xù)做被褥,相關的材料也會繼續(xù)顯示在這里。
另一方面,用于制作物品的材料,雖然沒有百科全書那樣的直接指導,但由于獲取方式比較直接——敲石頭、砍樹、挖草,且?guī)缀鯖]有數量限制,所以都比較好獲得,甚至可以說相當充裕。越到后面,你足跡的輻射范圍越大,材料來源越來越多,再加上可以交給猴子解決,基本屬于爆表的狀態(tài)。
這島比金庫還富裕
說到這了,猴子就來了。猴子是這個游戲的特色,簡單來說,它們在這個游戲中的地位類似于你的分身:你能干什么,它們就能干什么。從戰(zhàn)斗、采集、制作、運送等等各個環(huán)節(jié),都可以交給猴子完成。當你苦于戰(zhàn)斗的時候可以考慮帶幾個猴子保鏢,然后把你的武器交給它們,讓它們去解決問題;嫌收集滿地的材料太麻煩,也可以委任給猴子來辦。總之,猴子就是標準的生產力催化劑。
那么問題就來了,怎么實現“讓猴子幫忙”這個過程呢?當然是學習啊。我想起了高中老師經常跟我說的那句話:“不學習哪行啊!”每個猴子都是一個獨立的單位,當你想讓它們干些什么的時候,就打開猴子的命令菜單,選中目標猴子,激活它的學習指令。這時候你會看見猴子身上出現一個倒計時圖標,而你此時只要在時限之內做出能讓猴子理解的事就好了。比如你要教猴子做烤肉,讓它進入學習狀態(tài)后,你自己去做一串烤肉,它就會自己動手了。戰(zhàn)斗、運輸、采集等等也是如此。簡而言之,猴子可以代替你去做冗余和重復的工作。
現學現賣
聽起來很美好,但我也得說句實話,我個人感覺,這個猴子系統(tǒng)的實際表現不太理想,而且為了給這個系統(tǒng)留出空間,游戲在其他方面做出了一些很大犧牲,這讓我感到不適應。
簡單來說,要是只有一個猴子還好,你給他布置作業(yè)的時候還會有新鮮感和收獲感。隨著猴子越來越多,你就會面對一個問題:我用得著這么多幫手嗎?要說是為了打群架也就算了,可生產工序上有這么多猴子,除了過猶不及就是手忙腳亂。最令我崩潰的時刻莫過于為小猴子們布置作業(yè)了,有的時候某些猴子遇到了瓶頸,你還得重新教它們一遍。
安排任務的操作也有待商榷,這個步驟需要你把圖標放在猴子身上,那么你就必須先把猴子叫來。其次在倒計時之內展示動作總讓我覺得自己很愚蠢,猴子只是復制我的動作,這么簡單的一個目的為什么不能有更便捷的操作方式呢?很多時候,我覺得自己直接動手更有效率。
我特么自己來吧
而可以看到的是,游戲中為了突出猴子的作用,實際上為主角添加了很多限制。比如體力太少,砍兩下樹、跑兩步路你就得歇一會,不如交給猴子;隨身包裹小的可憐,沒那么多功夫去倒騰素材,不如交給猴子;制作物品你得一件件來,而且制作的速度很慢,不如交給猴子;制作物品還總是得切換對應的工具,實在太麻煩了,不如交給猴子。
很多細節(jié)都讓我覺得,你不用猴子就是事倍功半,而教猴子本身又是個麻煩的過程。有時候教學的過程本身讓我很不適應,比如教猴子打仗,你得給它武器,進入學習模式,然后真的去打一個人才行。有一次我在森林里突然遇到襲擊,我心說趕緊把邊上的猴子變成戰(zhàn)斗模式,結果因為附近的采集物太多,我點了幾次不小心點到采集物上,結果猴子當場變成了采集工,玩命鑿石頭,根本不管我。
唯一能擺脫猴子困擾的環(huán)節(jié)大概是探索,以藏寶圖和地穴為引線的探索模式的確能引起我的興趣。甚至讓我覺得這是一種逃避,逃避猴子的束縛。但其實在地穴里你也得帶上猴子,否則你打不過那些怪物。我不知道猴子的這個戰(zhàn)斗AI是怎么設計的,都是戰(zhàn)斗模式,有時候特別猛,有時候站在那看戲。有好幾回我都是氣不過自己上去解決的,而萬一沒能解決那就比較郁悶了。死亡雖然沒什么懲罰,但物品會掉落一地,你得重新回來撿,而猴子也不會出去接你。
“讓我歇一會兒”
A9VG體驗總結
我?guī)е鴮镒拥呐d奮而來,這興奮也終結于猴子。我沒能玩通關,雖然這個游戲的流程并不算長。據說通關的結局是你終于造好了一艘大船,帶著無數個猴哥離開了小島,而到那個時候,我想通關的玩家們也已經分不清猴和人了。總之,與其說這是一場島嶼生存冒險,倒不如說它是一場AI學習程序的實驗。這場實驗將我勸退的因素,則是它繁復的過程和乏味的目標。我很想說一句:假如猴哥真的有AI,它為什么就不能主動干點活、或者干點主角不會的活呢?說到底也許這個故事是在告訴我們:人類的本質是猴子,而猴子的本質是復讀機。
A9VG為《島嶼生存者》評分:6/10,完整評分如下: