微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞近日接受了外媒Kotaku的專訪,談到了次世代主機,貝塞斯達收購,《光環(huán) 無限》、同任天堂的合作等具體情報。以下為本次采訪的重點內(nèi)容:
關(guān)于次世代主機:
從預(yù)訂情況來看,Xbox Series X的預(yù)售銷量比Xbox Series S更好。
XSX/S和PS5在發(fā)售之初都處于供不應(yīng)求的狀態(tài),雙方的制造供應(yīng)鏈會是決定市場份額的重要因素。
展望整個次世代,價格因素會非常重要,可以期待賣出更多Xbox Series S
XSS的存在可以吸引那些跳過Xbox One,甚至轉(zhuǎn)用PlayStation的Xbox 360粉絲。買兩臺500美元的主機可能比較吃力,但299美元的XSS能吸引想購買第二臺主機的玩家
關(guān)于收購貝塞斯達:
斯賓塞認(rèn)為即使《上古卷軸6》不登錄PlayStation,他們也能賺回75億美元的收購成本。他直言不諱地表示,在擁有xCloud、主機端Xbox Game Pass、PC的情況下,他們無需讓這些游戲登陸其他平臺來保證收購效果。
關(guān)于《光環(huán) 無限》:
斯賓塞在一周前剛玩過《光環(huán) 無限》,但他表示暫時不能更新任何情報。Kotaku詢問是否會考慮將戰(zhàn)役和多人模式分開推出時,斯賓塞表示這或許是選項之一。
關(guān)于任天堂:
斯賓塞表示微軟和任天堂關(guān)系很好,每次交流都很順暢。但他不認(rèn)為《精靈與螢火意志》登陸Switch的案例會成為常態(tài)。他們更愿意在擁有Xbox生態(tài)的地方提供作品,也就意味著相關(guān)平臺需要支持Xbox Game Pass等服務(wù)。
來源:Kotaku