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拳頭CEO及電競負責人采訪:讓電競成為融入玩家生活的綜合體
2020-10-30 10:09作者:浮塵來源:A9VG

10月29日晚上19:00,2020英雄聯盟全球總決賽(下稱S10)冠亞軍決賽媒體日活動于上海中華藝術宮順利召開。拳頭游戲首席執行官Nicolo Laurent(尼克洛·勞倫特)、拳頭游戲電競全球負責人John Needham(約翰·尼德漢姆),拳頭游戲中國區負責人暨騰競體育聯席CEO林松及進入決賽的兩支戰隊出席。

活動宣傳片:

視頻地址

A9VG與國內多家媒體一起參加了本次的群訪活動,了解到了關于在新冠疫情的大背景下,拳頭和騰訊是如何在S10的組織過程中保證選手和組織者的安全,以及國際電競賽事所面臨的挑戰;通過抽簽免費入場的決策的背后故事;電子競技和傳統體育的區別,和未來的發展前景;《英雄聯盟》如何在未來繼續保持電競賽事的活力等問題。以下是本次采訪的具體內容。

拳頭高層合影


媒體:今年的英雄聯盟全球總決賽在上海舉辦,在疫情這個特殊背景下,整個團隊對于賽事的順利進行付出了哪些努力?又克服了哪些困難?

Nicolo Laurent(后文簡稱Nicolo):首先感謝所有的人,在這背后是無數的人一起的艱辛的努力,我們有著各個不同的部門,我們有著幾千人一起的努力,才能給大家帶來這樣一場優秀的視聽盛宴,才能帶來這樣優秀的賽事。

John Needham(后文簡稱John)整體來說,想要完成全球總決賽的整體部署,是一項復雜的工作,特別是在今年這樣特殊的疫情情況下,我們需要同時進行很多項準備工作。另外,由于疫情的影響,我們還需要特別注重安全健康的問題,這些也在中國本土團隊的深度參與下進行,我們通過遠程連線進行溝通,以此來推進賽事的籌備。而且同時也要再次感謝leo先生他們的整個的團隊,他們非常值得信賴。雖然我們是非常期待能夠有觀眾在現場參與,但是處于安全健康的角度,今年在比賽的前期是無觀眾的,在沒有觀眾的情況下,我們更多地使用了XR拓展現實技術,讓玩家在線上觀看時能有更多親臨現場、身臨其境的感覺,這也是XR技術第一使用于體育賽事中。同時,我們也將AR技術運用于此次賽事中,而且我們也相信,未來我們會將這樣的技術更多的運用在各種大型賽事中。整體來說我們非常開心這些技術能夠提升賽事的質量,讓玩家有更好的體驗。另外想說的是媒體采訪,很多其他賽區的媒體是通過遠程連線的方式進行采訪的,使用這種遠程連線的方式,我們可以將無論是媒體還是選手連接在一起,同時也可以聯系起我們的贊助商。通過這樣一種線上的方式,大家齊心協議完成了我們今年的全球總決賽。

林松(后文簡稱Leo)剛才Nicolo和John已經分享了很多,我覺得這邊可能會再提補充三點。第一點,在充滿挑戰的今年,舉辦全球總決賽過程中,最大優先級、最重要的事情,是安全。我們希望盡一切可能安全的推進賽事,不只是對我們的選手或者工作人員,更是對社會各界的關注,對所有的參與人員。我們整個團隊,包括來自拳頭總部、拳頭中國、騰競體育的團隊,以及我們的所有合作伙伴,我們一起做了一個非常嚴密的計劃,從我們所有的選手下飛機第一秒開始,全程點對點地以最嚴肅最標準的方式,來提供安全健康的保障。同時,在整個過程中,我們也在相關部門的指導下進行嚴格的推進。大家所看到的所有防疫的舉措和工作,背后都是一疊厚厚的防疫手冊和安全指南,通過這些去指導我們幾千個共宗座人員在面對這項挑戰時順利完成我們的工作。第二點更重要的是我們希望在這樣特殊的情況下,仍然可以為我們的玩家帶來一些興奮點,能夠讓玩家更好的貼近我們的比賽,就像剛剛John提到的,我們在確保安全的條件下,也使用了很多虛擬技術。同時,在全國各地,在我們合作伙伴的支持,在騰訊的支持下,我們開展了大量的線下觀賽活動,希望能夠讓全國各地的玩家能夠有機會感覺到英雄聯盟全球總決賽的魅力。我相信不僅是賽事團隊,我們整個市場宣發團隊在全國各地都做了大量努力。最后,在整個過程中,不僅是我們內部團隊,還有來自上海和來自中國許多地方的外界合作伙伴給了我們大量的幫助,在這樣困難的條件下,信任我們,幫助我們。所以千言萬語匯成一句話,在這么困難的一年,完成很多傳統企業都無法想象的一件事情,成為了今年可能全球屈指可數國際性大型賽事,要感謝所有人,感謝上海,感謝中國,感謝玩家的支持。

上海中華藝術宮外景


媒體:你認為哪些技術可以運用到未來的線下的國際賽事當中?

A其實在2021年也會有本地的一些團隊來舉辦我們的全球總決賽,像這些虛擬的一些技術其實也可以像我們本次在現場的時候一樣,在未來同樣也運用到我們接下來的賽事當中。


媒體:全球總決賽已經成為了電子競技賽事中的一種創新者,今年我們也見證到英雄聯盟全球總決賽落地上海,您認為10年后的全球總決賽會是一個怎樣的面貌呢?

Nicolo整體來講,未來我們會有更多娛樂性方式上的融合,比如說游戲、體育、音樂各種部分都能夠融合在一起,那其實是不僅僅是一個方面,而是多個方面的不斷的融合,而其中一個非常好的表現方式可能就是在我們決賽開幕式,在開幕式上我們可以把各個技術的邊界進一步的向前推進,我們可以有體育、游戲、音樂以及而這些整個的融合起來會成為非常不錯非常優秀的娛樂項目。


媒體:在全球疫情的環境下,你認為大眾會如何看待組織像2020全球總決賽這類大型賽事所面臨的挑戰?

Nicolo首先我們舉辦這個賽事,更多的是為了粉絲,以及我們的選手,我認為選手的理解是非常重要的,由于疫情影響,今年春季賽在賽制上我們有一些變動和延遲,以及MSI的取消、夏季賽也受到了一定影響,但是整體來說,我們的選手都是非常理解和配合的,這點我認為非常棒。

進冠今年有比較多的變動,以及比較艱難的疫情,但是整體來看這一年,我們的收視率和觀賽量其實是有增長的,這就說明很多的玩家和觀眾他們愿意看到我們來舉辦這些賽事。同時我也相信無論是大眾也好,還是我們的選手也好,也都會在星期六的時候完全地被震撼到,我們也花了非常多的時間來準備我們總決賽的舞臺。

那么其實在接下來我相信大家也會在上海有種復活重生的感覺,也相信能夠讓大家看到我們的熱情,目前世界范圍內仍有很多地方處在疫情環境下,但我也相信我們會通過我們非常優秀的精彩的表演,以及我們的精彩絕倫的設置,能夠讓整個世界感覺到震撼,也希望能通過我們的這樣的一個賽事的舉辦,能夠讓大家看到接下來的希望。

活動主持人余霜


媒體:關于門票又是另一個創舉,觀眾們通過抽簽中選免費進行入場,是否能請您分享一下這個決策背后的故事呢?

Leo首先我想說這是一個非常不容易的決策,因為不僅是對英雄聯盟,是對所有的大型體育賽事可能門票問題都是大家需要亟待解決的第一個挑戰,特別是英雄聯盟全球總決賽。因為大家對他的關注度,大家對他的熱情,大家對能夠在現場一睹如此盛事的渴望是難以想象的。來自于上海,來自于全國甚至海外的,我相信數以億計的玩家希望能夠有機會來到現場。所以當我們在考慮到這個問題的時候,我們想到到底是什么是我們最重要的優先級,什么是我們一定要確保,什么是我們一定要考慮到的,這個第一優先級是什么?

我可以代表整個團隊非常明確的告訴大家,我們的第一優先級是我們的玩家,是否他們有好的感受,是否能夠最大限度的保證希望看到比賽的玩家能夠有機會來到現場,用一種公平的方式、公開的方式、公正的方式。希望在整個過程中,我們玩家的體驗和我們玩家的幸運得到最大程度的尊重。所以當這個可能有點瘋狂的想法蹦出來的時候,出乎意料的所有我們的團隊幾乎在第一時間都全部同意,這可能是我們在今年這樣特殊的情況下最好的方式。當然我也要提到用免費這種方式,它一定會涉及到很多的問題,比如如何用更好的方式或者公平的方式把票分發出去,以及在整個流程上的挑戰,如何確保這些人這些玩家來到現場之后能夠有序的進入整個比賽賽場。

所以我這邊提兩點,第一點,整個觀賽資格抽取的過程,使用了我們自己內部的專門的開發程序,是我們為了這次抽簽專門開發加密的程序,并得到相關的公證部門的公證之后,進行了一個抽簽和抽取,確保最大程度的公正性。

其次我想提到的我們也在相關的有關部門的指導和幫助下,在我們的票務合作伙伴貓眼的支持之下,我們通過了現場通過無票沒有票據,而是通過身份證刷臉入場的方式,一方面確保了最大限度地杜絕可能的一些其他因素的影響,另一方面的話也盡量的提升效率,確保安全。在種種的這種措施之下,我們非常興奮的看到,這個看似一開始有點瘋狂的決定,最后變成了我們在今年收獲玩家許多信任,許多喜愛的一個重要的支點。

我們也非常欣慰的看到,來自全國超過6000名幸運玩家能夠在這個時刻來到上海,所以我們經常開玩笑說,決賽那天整個場館應該是金光閃閃全都是歐皇,但我們也非常開心的看到能夠有這樣的一個機會,再次在上海把這樣的一個很精彩的比賽帶給我們全球全中國的玩家。

最后我想提到的一點是,雖然我們很遺憾,只能有6000多名觀眾來到現場,但我們不會忘記陪伴我們的可能要在線上數以億計的玩家,所以這邊不管是John還是Nicolo都提到了,我們會盡最大的努力,最大的承諾在現場呈現出讓大家耳目一新的效果,即使你在線上也能同樣得到超越你想象的體驗,這個是我們一定會盡全力做到的事情。

S10全球總決賽參賽隊伍SN


媒體:中國的全球總決賽的決賽也是啟用了觀眾現場觀賽,粉絲也回到了更大的一些競技賽事當中,比如說上周的MLB的世界賽,但是似乎也表明體育這個的賽事也是日漸回歸到原來的常態。

那么對于2021春季賽開賽時,英雄聯盟擴大賽區觀眾現場觀賽這件事情您有怎樣的信心呢?

John毫無疑問,我們希望很快就能夠讓觀眾能夠現場來觀賽,因為我們真的很希望能夠看到觀眾能夠出現在我們的場館,當然了一切都是安全最重要的,現在的疫情的原因,不同的地區也有不同的嚴重程度,首先我們還是希望能夠確保安全,但是你也看到有一些地區,比如說他們那些解說或者是制作團隊也是一點點的回到了制作的場館,那么接下來可能我們我們就會看到隊伍他們也能夠回到場館的進行比賽,先確保安全以后,我們也非常希望完全安全的這一天能夠來臨,我們也是迫不及待的能夠見到粉絲和所有的隊員們。


媒體 :英雄聯盟全球總決賽告訴大家,電子競技是一項未來的運動,那么相比于傳統的競技體育運動的話,我們未來的一種電子競技它的機會在哪?

John首先我們擁有非常年輕的這些觀眾,而且這些粉絲也非常的熱愛我們,同時無論是社交媒體,還是我們有很多的平臺可以把我們和觀眾聯系在一起,粉絲們可以有很多的方式在線上觀看我們的比賽,這是和我們的傳統體育賽事非常不同的。那么我們的直播平臺,以及包括我們的一些技術的使用,是我們和體育賽事不同的一個最大的原因;另外,我們擁有非常年輕的觀眾,而且我們也逐漸的融入他們的生活,我們也是他生活的一部分,所以說這樣可能會接下來會進行雙向的一個帶動,而且同時我覺得這些粉絲和這些觀眾他們其實是和我們是緊密相連的,而且我們可以有更加深入的一些連接,更加深入的一些體驗。

Leo我覺得另外一個我看到的可能,就是和其他娛樂方式的打通,不僅是電競作為一個體育賽事本身和音樂和電影和電視劇和很多大家耳熟能詳的藝術形式,可能有一天它會形成一個綜合體,真正的滲透到我們玩家生活的每個方面,成為玩家生活中必不可少的一個內容。我相信在未來可能有一天,我們的孩子,我們的朋友他在生活中不僅僅只是花了一個小時看的電競,而是有更多的方方面面能夠被滲透電競的元素,而電競本身作為一個重要的文化元素,一個IP元素也會成為很多玩家心中的,這個是我們相信未來我們也作為英雄聯盟奠定會持續推動的方向。

S10全球總決賽參賽隊伍DWG


媒體:全球的電子競技粉絲,其實對于2020年全球總決賽的正常舉辦是感到非常的欣慰,選手戰隊包括粉絲們也在慶祝2020年的一切,那么對于2021年的MSI我們會有怎樣的期待?或許可以分享一些,比如何時粉絲們能夠得到更多關于MSI的信息?

John關于MSI,當然是我們在世界賽全球總決賽之后會第一個來討論,然后來分享的一些事情,而且我們也會有一些很令人激動,而且非常有創新的主意想要給大家分享,那么具體的信息可能會在明年的年初會有一些公布。


媒體:電競賽事在觀賽人數和商業價值上超過了很多傳統體育賽事,但電競賽事的生命力是與其背后的游戲本身高度綁定的,您是否看好LOL在接下來10年甚至更長時間的良性發展?拳頭團隊采取了哪些措施讓LOL游戲以及電競賽事保持活力?

Nicolo首先我覺得最重要的就是并且我們要確定的一點是,所有電子競技賽事都一定是建立在游戲本身的基礎上的,如果一個游戲沒有辦法蓬勃的發展,也就沒有辦法看到非常繁茂的電子競技的賽事,所以我們也會盡可能的去保證我們的游戲本身是充滿活力的,不斷前行的。而且我們也看到我們是有非常熱情的玩家,他們不斷的去玩游戲,然后不斷的去和我們進行交流,然后不斷的去參與我們的各種各樣的活動,我覺得其實很多的游戲是沒有辦法在非常長的一段時間內都保持活力的,但是毋庸置疑,拳頭公司會著重的去注意這些方面,然后盡全力去保證我們的游戲能以10年或以更長的年份一直來保持活力。

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