《王國之心》系列制作人野村哲也近日接受了電擊Online的采訪,在這段訪談中,野村提到了《記憶旋律》開發期間的趣聞、未能在PS3與PSV平臺推出KH新作、系列20周年的展望等等,要點如下:
- 野村不希望《王國之心 記憶旋律》僅是做成一款“王國之心版《韻律劇場》”,開發團隊想把《王國之心》系列的動作要素與節奏游戲相結合
- 在與Indiezero工作室合作的過程中,經歷了反復嘗試,克服了暈屏問題。最終成品玩起來與《韻律劇場》有著很大差別,但同時又十分相似
- 不希望以DLC的形式為本作添加樂曲,因此在開發中盡可能的加入了大量曲目
- 部分角色的伏筆會在未來回收,這次會采取不太一樣的方法,在拓展世界觀的同時揭開之前留下的謎團
- 塞亞諾特在未來不會作為主要角色登場,但他依然會對以后的故事有影響
- 曾經計劃為PS3推出一款《王國之心》新作,但由于當時忙于《最終幻想 V13》的開發,因此未能實現。PSV的話,當時認為這款掌機的性能很強,與其在這上面推出新作不如就直接制作家用機游戲了
- 看到很多友商已經紛紛將自家名作搬上PS5與XSX,如果SE要為次世代主機制作《王國之心》新作也是很久以后的事了,因此希望這款新作也能跟那些優秀作品一樣使玩家感到震撼。但目前只是一個設想,并未正式宣布要為其開發新作
- 之前因為《王國之心》項目出國的時候,有聽到那邊的工作人員表示“下村女士被粉絲們稱為女神”。在驚訝之余也順便問了下粉絲怎么稱呼自己,對方表示“他們叫您村爹”,當時就在想:“這落差好大啊”(笑)
- 隨著《王國之心 記憶旋律》的正式推出,開發團隊可以暫時放緩開發新作的節奏。不過我們即將在2022年迎來《王國之心》系列20周年紀念,屆時將努力為玩家們帶來一些好消息,希望大家能夠多多關注。
《王國之心 記憶旋律》現已在PS4、Xbox One與Switch推出,對應簡體中文。
來源:電擊Online