稻田種植&動(dòng)作游戲《天穗之咲稻姬》已于11月12日在PS4/Switch/Steam平臺(tái)正式推出,并獲得大量玩家的好評(píng)。游戲本身的稻田種植模擬系統(tǒng)具有相當(dāng)高的可玩性與深度,在發(fā)售之后有部分玩家將日本農(nóng)林水產(chǎn)省的頁(yè)面當(dāng)成攻略來查詢水稻種植知識(shí)這一事也讓人津津樂道。
本次A9VG與TGBUS對(duì)開發(fā)組Edelweiss進(jìn)行了聯(lián)合采訪,詢問了一些有關(guān)游戲設(shè)計(jì)、續(xù)作相關(guān)等問題。
Edelweiss簡(jiǎn)介
Edelweiss是日本的同人游戲社團(tuán)(獨(dú)立游戲)。目前以來制作過《花咲妖精芙莉姬婭》、《蒼空之霧》等射擊、動(dòng)作類游戲,并在Comic Market活動(dòng)與Steam上進(jìn)行販賣。主要成員有負(fù)責(zé)程序的「なる」與負(fù)責(zé)圖像的「こいち」。雙方都曾在游戲公司擔(dān)任過開發(fā)組的主要負(fù)責(zé)人,在2011年之后獨(dú)立,之后就專注于在該社團(tuán)開發(fā)游戲。
なる
こいち
——非常感謝您接受采訪,可能有很多中國(guó)玩家是通過《天穗之咲稻姬》第一次接觸到Edelweiss,首先能否請(qǐng)您自我介紹一下?
Edelweiss:我們從2004年開始就以Comic Market為中心的游戲同人社團(tuán)進(jìn)行游戲開發(fā)活動(dòng)。例如《蒼空之霧》、《花咲妖精芙莉姬婭》、《Astebreed》等射擊、動(dòng)作游戲。
——聽說制作這款游戲的團(tuán)隊(duì)并不大,開發(fā)的過程中有遇到過什么困難嗎?又是如何跨越難關(guān)的呢?
Edelweiss:說起在開發(fā)工作中遇到的困難,我想應(yīng)該是種稻模擬部分。就我們的調(diào)查來看,目前應(yīng)該沒有過以種稻為焦點(diǎn)并且系統(tǒng)具有深度的游戲,我們需要大量的時(shí)間進(jìn)行試錯(cuò),來嘗試要在游戲中還原哪些在現(xiàn)實(shí)中種植水稻的部分、或者是稍加調(diào)整之后融入游戲之中。這一課題無(wú)法靠一瞬間的靈感解決,需要經(jīng)過扎實(shí)的工作之后才能摸索出合適的游戲形式與數(shù)值。
——游戲的開發(fā)時(shí)間也比較久,是哪一部分比較耗費(fèi)時(shí)間呢?
Edelweiss:除了前面所說的種稻模擬部分之外,本次也是我們團(tuán)隊(duì)首次制作劇情量這么大的作品,因此我們花費(fèi)了很多時(shí)間將所有的資源與事件組合起來。
——對(duì)于Edelweiss來說應(yīng)該是首次制作如此大規(guī)模的游戲,完成之后有什么感想嗎?
Edelweiss:這款作品獲得了預(yù)料之外的好評(píng),說實(shí)話相比欣喜更讓我感到吃驚。雖然目前游戲還有很多需要修復(fù)的BUG,完全還不能松懈,但我有一種迎來了人生轉(zhuǎn)折點(diǎn)的實(shí)感。
——雖然是一款和風(fēng)的,以“米”為主題的游戲,但現(xiàn)在看游戲在海外也廣受好評(píng),當(dāng)初有預(yù)想到嗎?
Edelweiss:廣受好評(píng)嗎(我不太清楚)。在這之前我們希望如果游戲內(nèi)容能讓對(duì)日本文化感興趣的玩家滿意就好,能獲得這么多的好評(píng)真是讓人十分開心。同時(shí)我也對(duì)海外的玩家如何適應(yīng)文化差異很有興趣。
——這款游戲結(jié)合了橫版動(dòng)作與種稻玩法,當(dāng)初是怎么想到將這兩者結(jié)合起來的呢,靈感來源是什么?
Edelweiss:本作算是《花咲妖精芙莉姬婭》的續(xù)作,在企劃中加入了舊作沒有的探索要素、擴(kuò)充了成長(zhǎng)要素。最開始曾考慮過建一個(gè)村莊并不斷擴(kuò)大的制作方向,但因?yàn)殚_發(fā)規(guī)模可能會(huì)過于龐大,并且和我們想做的內(nèi)容也不太一樣,所以我們把方向改為以種植某一農(nóng)作物為中心。
《花咲妖精芙莉姬婭》
——游戲中的種稻實(shí)在是太硬核了,甚至需要懂一些現(xiàn)實(shí)中的專業(yè)知識(shí)才能種好,請(qǐng)問制作人自己之前是有種稻的經(jīng)驗(yàn)嗎?
Edelweiss:雖然規(guī)模非常小,但我領(lǐng)過日本全國(guó)農(nóng)業(yè)協(xié)同組合聯(lián)合會(huì)分發(fā)的盆栽水稻套裝,體驗(yàn)過從發(fā)芽到收獲這一過程。本來我覺得應(yīng)該親自下農(nóng)田去體驗(yàn),但沒有合適的環(huán)境與機(jī)會(huì),只能參加一些講座類的學(xué)習(xí)來彌補(bǔ)進(jìn)而融進(jìn)游戲。
——也有不少玩家認(rèn)為種田部分的教程比較簡(jiǎn)單,很難種好,這里有什么竅門可以分享嗎?
Edelweiss:本作的種稻是以加分方式而不是扣分方式的思路來種植的。只要土壤一直能夠提供養(yǎng)分,就不會(huì)出現(xiàn)什么致命性的問題。因此一開始的時(shí)候不用以完美為目標(biāo),根據(jù)農(nóng)書上的知識(shí)來一點(diǎn)點(diǎn)享受種稻的快樂,慢慢的就能夠種出優(yōu)質(zhì)稻米了。
——戰(zhàn)斗部分使用的武器是農(nóng)耕用具和羽衣,在動(dòng)作的設(shè)計(jì)上有哪些考量或借鑒嗎?
Edelweiss:因?yàn)榕f作《花咲妖精芙莉姬婭》已經(jīng)有一個(gè)不錯(cuò)的動(dòng)作基礎(chǔ)了,所以我們希望加入一個(gè)能夠體現(xiàn)出本作特征的要素,于是就有了能進(jìn)行空中行動(dòng)與高速移動(dòng)的鉤爪的想法。結(jié)合和風(fēng)與神明的世界觀背景,我們將這個(gè)想法做成了羽衣這一要素。而武器全都是農(nóng)耕用具的原因是為了強(qiáng)調(diào)本作的種稻要素。
——游戲推進(jìn)的流程與普通動(dòng)作冒險(xiǎn)類那種一條直線推到底不同,需要完成目標(biāo),為什么會(huì)采用這樣的流程設(shè)計(jì)呢?
Edelweiss:這個(gè)做法是為了彌補(bǔ)開發(fā)資源的不足。我們本來打算加入大量的迷宮,但Edelweiss并沒有能夠完成這一目標(biāo)的人力與財(cái)力。為此我們將對(duì)同一個(gè)迷宮進(jìn)行多次探險(xiǎn)以完成不同的課題定義為探索島嶼的擬真體驗(yàn),來代替之前的想法。
——隨著冒險(xiǎn)深入,主角精神層面也逐漸在發(fā)生變化,能談?wù)勥@部分劇情的設(shè)計(jì)嗎?
Edelweiss:日本的神明并不一定是超然脫俗的,即使是三貴子(即天照大御神、月讀命、須佐之男命)都會(huì)做出與凡人無(wú)異的舉動(dòng)。在本作中,我們刻畫了這個(gè)具有日本特色的神明咲稻姬成長(zhǎng)為能夠獨(dú)當(dāng)一面的過程。
——有一個(gè)小細(xì)節(jié)是“從化糞池里掏出的食物能繼續(xù)吃”,這個(gè)是特地設(shè)計(jì)成這樣的嗎?
Edelweiss:這個(gè)不是我們特意設(shè)計(jì)成這樣的。
如果在發(fā)售前就發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題的話我們肯定會(huì)進(jìn)行修復(fù)的,雖然心理上有一些抵觸但并不會(huì)徹底破壞游戲體驗(yàn),開發(fā)者這邊也很喜歡這種有意思的錯(cuò)誤。所以我們決定在某種程度上保留目前的樣子,只對(duì)一部分進(jìn)行修正。
——游戲還有后續(xù)更新或追加內(nèi)容的計(jì)劃嗎?很多玩家表示想要釣魚、泡溫泉、種植其它作物等等。
Edelweiss:這款作品原本不是一款通過追加DLC來進(jìn)行長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲,所以暫時(shí)沒想過增加這些要素,十分抱歉!
溫泉的話……姑且不算不能泡。
我們制作了一些要素在其中。
——目前看這款游戲還算比較成功,續(xù)作有在考慮了嗎?
Edelweiss:不能說完全沒有過構(gòu)想,只不過目前這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上還沒法決定下個(gè)開發(fā)的作品要不要做《天穗之咲稻姬》的續(xù)作。
——最后請(qǐng)您對(duì)中國(guó)的玩家們說幾句吧。
Edelweiss:在這之前我其實(shí)有點(diǎn)擔(dān)心海外的玩家到底能對(duì)種稻有多大的興趣,不過聽說本作獲得了玩家們的好評(píng)之后非常高興。今后我們還會(huì)繼續(xù)制作自己認(rèn)為很有趣的游戲,希望大家能夠繼續(xù)支持。