《三國(guó)志14 威力加強(qiáng)版》即將于本月10日登陸PS4、Switch、PC平臺(tái),中文同步。在實(shí)際游戲試玩過(guò)后,我們?cè)僖淮尾稍L到了制作人越后谷和廣先生,詢問(wèn)了更多關(guān)于《三國(guó)志14 威力加強(qiáng)版》的問(wèn)題。
Q:在稱霸模式中獲得高分獎(jiǎng)勵(lì)的話,之后會(huì)有不一樣的解鎖獎(jiǎng)勵(lì)嗎?分?jǐn)?shù)是否可以上傳至網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行排名?
越后谷和廣(以下簡(jiǎn)稱“越后谷”):獲得S的話會(huì)獲得特典武將獎(jiǎng)勵(lì),但僅限一次,之后再打到S是沒(méi)有的。排名的話并沒(méi)有做,但是玩家自己可以通過(guò)社交平臺(tái)來(lái)分享。
Q:PK中可以與歐亞諸國(guó)進(jìn)行貿(mào)易,請(qǐng)問(wèn)除了資源及戰(zhàn)法外,玩家是否可以通過(guò)貿(mào)易獲得名品?歐亞諸國(guó)贈(zèng)予的戰(zhàn)法是否只能通過(guò)貿(mào)易獲得?
越后谷:是可以獲得名品的。歐亞諸國(guó)贈(zèng)予的戰(zhàn)法是獨(dú)有的,只能通過(guò)貿(mào)易獲得。
Q:貿(mào)易系統(tǒng)的開(kāi)啟條件是什么?玩家是否可以自由開(kāi)啟或關(guān)閉這個(gè)系統(tǒng)?
越后谷:可以通過(guò)本作新要素“地利”來(lái)開(kāi)啟,只要獲得可以想要交易國(guó)家的地利,就可以進(jìn)行貿(mào)易。
Q:關(guān)于部分武將的個(gè)性更改及添加,是出于什么方面考量的?
越后谷:關(guān)于武將個(gè)性更改及添加主要有兩個(gè)原因。第一個(gè)原因是我們會(huì)考慮到三國(guó)演義及三國(guó)志中該武將的特質(zhì),追加新個(gè)性可以更符合他本身的性格,顯得有立體感。第二個(gè)原因是本作中追加了地利及貿(mào)易要素,為了配合這些要素而追加了新個(gè)性。
Q:之前本篇中每通關(guān)一個(gè)劇本都有一些古武將作為獎(jiǎng)勵(lì),那么在這次威力加強(qiáng)版的新劇本中會(huì)不會(huì)有新的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)?
越后谷:有的,稱霸戰(zhàn)紀(jì)準(zhǔn)備了5名新的古武將,新手教程通過(guò)后也會(huì)獲得新武將。這次的4個(gè)新劇本通過(guò)不會(huì)獲得新武將,但是會(huì)有其他的特典。
Q:威力加強(qiáng)版中武將的數(shù)值是否有調(diào)整?以及是否有追加新的武將?
越后谷:沒(méi)有調(diào)整數(shù)值,也沒(méi)有追加特典外的新武將。
Q:之后有考慮和更多的作品聯(lián)動(dòng)嗎?
越后谷:是有這樣的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,之后會(huì)陸續(xù)公開(kāi)。
Q:當(dāng)初為什么會(huì)考慮加入歐亞諸國(guó)貿(mào)易這個(gè)要素?與三國(guó)志14本篇的體驗(yàn)會(huì)帶來(lái)什么不同?
越后谷:首先為什么要加入貿(mào)易這一點(diǎn),我們想在《三國(guó)志14》本篇中做擴(kuò)充,但原本整張地圖對(duì)中華大地已經(jīng)有一個(gè)比較完整的展現(xiàn)了,我們并不很想在這張地圖上將世界更擴(kuò)大,所以就加入了一個(gè)既能脫離中華大地又可以不針對(duì)地圖做較大改動(dòng)的貿(mào)易要素。關(guān)于體驗(yàn)方面,包括這次加入的地利與異民族要素,會(huì)對(duì)戰(zhàn)略性做出很多改變。
Q:Switch版是否支持觸屏操作?
越后谷:可以的,大多數(shù)場(chǎng)合都可以直接觸屏操作。
Q:之前有情報(bào)說(shuō)《三國(guó)志14 威力加強(qiáng)版》會(huì)與《死或生 沙灘排球 維納斯假期》聯(lián)動(dòng),能透露下詳情嗎?以及如果只有《三國(guó)志14》本體的玩家能夠玩到這次聯(lián)動(dòng)內(nèi)容嗎?
越后谷:聯(lián)動(dòng)這方面之后官方會(huì)陸續(xù)公布情報(bào),所以這里就不透露了。至于擁有本體的玩家能不能體驗(yàn)到聯(lián)動(dòng),我們致力于今后所有的聯(lián)動(dòng)武將即使只有本體也是能體驗(yàn)到的,但如果涉及威力加強(qiáng)版中的稱霸戰(zhàn)紀(jì),就只能威力加強(qiáng)版才能體驗(yàn)到了。
Q:本作中每個(gè)州都有地利效果,當(dāng)初開(kāi)發(fā)時(shí)是怎么構(gòu)思這些地利的呢?
越后谷:主要是基于兩點(diǎn)考量,一個(gè)是異民族方面,與其關(guān)聯(lián)的地利會(huì)配置在歷史中地理比較接近的位置,或是有淵源的地方。另一個(gè)是從游戲平衡性方面來(lái)配置。
Q:那異民族設(shè)計(jì)的初衷是否有邊疆小勢(shì)力能夠更好的對(duì)抗中原大勢(shì)力這一原因在呢?
越后谷:我們倒是沒(méi)有特意為了小勢(shì)力能對(duì)抗大勢(shì)力而設(shè)計(jì)的異民族,它與剛才提到的歐亞諸國(guó)貿(mào)易的新要素是一樣的。只是想讓游戲不局限于中華大地,把它擴(kuò)展開(kāi)來(lái)。異民族本身存在于歷史上,而《三國(guó)志》系列之前也加入過(guò)異民族,所以這也是我們加入這個(gè)新要素的初衷。至于怎么活用這些異民族去對(duì)抗中原大勢(shì)力,這就需要玩家自己去判斷了。比如馬超跟羌族相性很好,會(huì)有很多有利的要素,而公孫瓚那邊可能就會(huì)有些不利要素,都是玩家可以自由選擇及控制的。
Q:不同的異民族是否可以帶來(lái)不同的增益效果?采取武力鎮(zhèn)壓或是懷柔政策會(huì)對(duì)增益有什么影響么?
越后谷:五個(gè)異民族勢(shì)力的大小和所在地形比如說(shuō)山地,會(huì)比較強(qiáng)勢(shì),這是異民族的一個(gè)通性。但是不同的異民族武將戰(zhàn)法和能力會(huì)在攻防數(shù)值上有些不一樣。武力鎮(zhèn)壓和懷柔帶來(lái)的的增益效果是差不多的。
Q:稱霸戰(zhàn)紀(jì)之后追加的劇本是免費(fèi)的還是包含在季票中?
越后谷:稱霸戰(zhàn)紀(jì)本身的幾個(gè)劇本是威力加強(qiáng)版包含的,追加的是在季票2中的。
Q:威力加強(qiáng)版可建造建物的上限有沒(méi)有變化?
越后谷:陸地上的建筑上限是沒(méi)有變化的,水上建筑物的上限削減了。
Q:試玩時(shí)我們發(fā)現(xiàn)偽報(bào)是一個(gè)很有潛力的戰(zhàn)術(shù),能否講下這個(gè)計(jì)略更多的細(xì)節(jié)?比如一些小技巧?
越后谷:關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,三顧茅廬之前的劉備勢(shì)力很困難,但是如果能活用徐庶的偽報(bào),擊退曹操勢(shì)力就很容易。偽報(bào)的加入可以讓更多的智力型武將發(fā)揮更大的作用。
Q:其實(shí)不少玩家還是很在意結(jié)婚生子這個(gè)系統(tǒng)的,是出于什么考量最后沒(méi)有加入呢?
越后谷:結(jié)婚生子包括結(jié)拜我們都知道玩家的呼聲很高,這次沒(méi)有加入主要還是游戲的一個(gè)優(yōu)先順序,14的核心是在土地攻防上涂色,我們想先在已有的戰(zhàn)略角度上做擴(kuò)展。雖然武將關(guān)系確實(shí)能影響到戰(zhàn)略,但優(yōu)先度方面結(jié)婚生子和義兄弟這樣的人際關(guān)系系統(tǒng)相對(duì)低一些,這次就沒(méi)加入。
Q:游戲后期劇本由于真實(shí)歷史原因武將數(shù)量很少,玩起來(lái)就有些辛苦,您關(guān)于這點(diǎn)是怎么考慮的?
越后谷:后期劇本武將數(shù)量少,以及游戲后期勢(shì)力圖比較固定攻略流程千篇一律,這問(wèn)題也是我們今后想要改進(jìn)的。后期武將在歷史中沒(méi)有群雄割據(jù)那段時(shí)間表現(xiàn)亮眼,這個(gè)其實(shí)挺難改的,但游戲上還是會(huì)力爭(zhēng)讓它更有趣。
制作人寄語(yǔ):
我們知道大家對(duì)于本次威力加強(qiáng)版的形式有著贊否兩論的評(píng)價(jià),對(duì)于玩過(guò)本篇以及一直在玩本篇的玩家們,我們可以保證這次威力加強(qiáng)版擴(kuò)展的內(nèi)容真的很有意思,希望玩家們能親自來(lái)感受一下,謝謝大家。