今日外山圭一郎宣布從索尼互動娛樂離職、公布了新工作室Bokeh Game Studio。外媒Fami通也對外山圭一郎以及工作室的另外兩名主要成員佐藤一信、大倉純也進行了采訪。從采訪中可以得知三人獨立的來龍去脈以及今后的發(fā)展方向,Bokeh Game Studio也將在今后先集中精力開發(fā)自己的游戲,未來可能的話也會和SIE Japan Studio進行合作。
以下,重點摘要:
?外山:很早以前就想過獨立,因為如果還在公司的話總得退休,我希望再退休之后還能繼續(xù)從事游戲開發(fā)工作。如果到了退休之后再考慮的話可能也干不動了,所以再離開SIE之前我就需要做好準(zhǔn)備。SIE有著非常好的環(huán)境,所以我目前為止還沒離職。但今年因為新冠疫情的原因業(yè)界有著很大的變動,要獨立的話可能就是現(xiàn)在了;
?外山:我的風(fēng)格不是主流玩家會喜歡的游戲,一般會選擇比較不同的切入口去制作。然而主機游戲目前的主流都是制作全球發(fā)行級別的大作,今后我的風(fēng)格可能會越來越難發(fā)揮,從這層含義上來說也只能趁現(xiàn)在獨立了;
?外山:以前SCE搞過一個“來做游戲吧”的創(chuàng)作者企劃,我們當(dāng)時想做什么游戲、用什么設(shè)備、找什么人都很自由。但現(xiàn)在公司規(guī)模大了以后就需要去考慮大局,讓我非常懷念過去那種能夠直接表達自己的想法的環(huán)境;
?佐藤:和SIE是和平分手,并且今后還有許多需要SIE提攜照顧的地方;
?大倉:公司的體制和以前不一樣了,相比游戲開發(fā)更重視大規(guī)模開發(fā)。沒法和以前一樣先進行各種各樣的嘗試,要是出現(xiàn)什么變動了就換個方式來做了。當(dāng)然我也從大規(guī)模團隊制作的經(jīng)歷中學(xué)到了很多東西,這次獨立只是為了揚長避短;
?外山:目前工作室的人手已經(jīng)能夠做出再SIE時期的作品規(guī)模的原型DEMO,做新游戲應(yīng)該沒問題;
?佐藤:從SIE離職的話一般來說會有持續(xù)1個月左右的送別會,不過現(xiàn)在都是遠程辦公所以啥都沒有。
外山:我曾想象過最后離職時會收到花束然后大家一起為我鼓掌送別……不過實際和想象中差別很大,我一個人在空無一人的辦公區(qū)域默默收拾行李;
?外山:目前已經(jīng)開始了第一款作品的開發(fā),但我們暫時還沒法詳細(xì)談?wù)撨@款作品。因為我們希望讓更多的人能夠玩到這款游戲,所以會在各種各樣的平臺上推出;
?外山:我擅長的是靠劇情和世界觀取勝的冒險游戲,開發(fā)概念已經(jīng)基本確定了,游戲設(shè)計和劇本還有許多細(xì)節(jié)需要調(diào)整。大概還需要2、3年左右才能完成。
?佐藤:以前游戲的IP都在SIE Japan Studio那里所以我們沒法隨便拿來用,不過我們希望今后能夠保持良好的關(guān)系,只要雙方統(tǒng)一的話,以前的老作品也不是沒可能有新動向。只不過目前我們需要自己工作室的新IP,所以將集中精力來做第一款作品。
來源:FAMI通