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《三國(guó)群英傳8》試玩體驗(yàn):追求突破的變革之作
2020-12-04 14:50作者:van來(lái)源:A9VG

  說(shuō)起《三國(guó)群英傳》系列,我很久以前曾跟發(fā)小開(kāi)了個(gè)玩笑,什么時(shí)候要能發(fā)售《三國(guó)群英傳8》記得給我墳頭燒一份,發(fā)小跟我說(shuō)他可能也等不到那天,叫他孩子燒吧。結(jié)果今年10月,《三國(guó)群英傳8》直接登陸了Steam頁(yè)面,2021年1月13日發(fā)售,行吧,給發(fā)小去了個(gè)電話(huà),我搭了墳頭讓你家孩子明年來(lái)燒吧。

  回正題,感謝鳳凰游戲邀請(qǐng)參加《三國(guó)群英傳8》的試玩體驗(yàn)會(huì),也算是圓了年少時(shí)的遺憾。從試玩版來(lái)看,本次《三國(guó)群英傳8》并沒(méi)有按老路子做加法,雖然乍看上去依舊將帶兵千人大混戰(zhàn),但無(wú)論從內(nèi)政還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)都與以往系列有著相當(dāng)大的變化。下面就以目前試玩版的角度從武將、內(nèi)政、戰(zhàn)斗三個(gè)部分本來(lái)為大家詳細(xì)說(shuō)下:

武將

  本作中武將只有三圍,武力、智力與體力,體力的數(shù)值大幅上調(diào)。武將技(8中叫戰(zhàn)技)消耗的技力值取消了,取而代之的是CD冷卻,而且每個(gè)武將裝備戰(zhàn)技數(shù)量有限。當(dāng)然一些知名武將還有獨(dú)有戰(zhàn)技,比如呂布初始的第三個(gè)戰(zhàn)技就是獨(dú)有的,可理解為大招,一發(fā)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。除戰(zhàn)技外也有特技及軍師技,特技即武將被動(dòng)技能,軍師技則是戰(zhàn)斗開(kāi)始前發(fā)動(dòng)的全軍享用的增益buff,這個(gè)之前的系列里也有。

  武將能力值在默認(rèn)設(shè)置下有隨年齡增長(zhǎng)而上升或下降的設(shè)定,三個(gè)階段增長(zhǎng)期、巔峰期和衰退期,像黃忠、嚴(yán)顏這樣的老將或許高齡才是巔峰期,不喜歡這個(gè)設(shè)定的話(huà)也可以在游戲開(kāi)始前的設(shè)置中關(guān)掉。

  武將可帶兵種沒(méi)有什么特別的限制,只要是勢(shì)力開(kāi)發(fā)出來(lái)的兵種都可以隨意更換,兵種解鎖與城池有關(guān),需要占領(lǐng)特定城市并提升技術(shù)力。各兵種可以升級(jí),但需要消耗兵糧,糧不多的時(shí)候慎升。

  裝備還是老三樣,武器、坐騎與飾品,增加武力、智力、體力或是一些額外的被動(dòng)效果。獲取方式也和之前差不多,買(mǎi)賣(mài)、探索、擊敗敵人等。

  8代君主有獨(dú)有的君主技,可以為陣營(yíng)帶來(lái)各種各樣的好處,比如增加全兵種等級(jí)、全武將武力、每月額外加錢(qián)加糧等,勢(shì)力間各不相同。武將方面也有新花樣,在查看武將名單時(shí),少部分武將名稱(chēng)是黃色的,這代表著該武將是名將,有獨(dú)有建模、語(yǔ)音及技能,跟全戰(zhàn)三國(guó)有些相似。

君主天賦

本作劇本

  在游戲菜單界面可以創(chuàng)建新武將,姓名、列傳、三圍、戰(zhàn)技、特長(zhǎng)、軍師技等都能自由設(shè)定,不過(guò)與《三國(guó)志》系列一樣,武將立繪與建模是固定不能自捏,有些可惜。

主菜單

  說(shuō)到立繪,歷史武將整體方面老實(shí)說(shuō)比7代強(qiáng)多了,而且用了3D建模,名將釋放獨(dú)有戰(zhàn)技時(shí)還會(huì)有特寫(xiě)動(dòng)畫(huà),我個(gè)人還是很滿(mǎn)意的,當(dāng)然每個(gè)人審美標(biāo)準(zhǔn)都不一樣,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

特寫(xiě)還是挺有魄力的

內(nèi)政

  8代的內(nèi)政系統(tǒng)要說(shuō)復(fù)雜吧,可以是歷代之最,說(shuō)不復(fù)雜吧,也是相對(duì)較為無(wú)腦的。為了整體理解這作的內(nèi)政系統(tǒng),還是先從復(fù)雜說(shuō)起:

  本作中的核心資源有金錢(qián)與兵糧兩種,金錢(qián)用于執(zhí)行任何內(nèi)政指令及買(mǎi)賣(mài)物品,而兵糧則用于軍團(tuán)行軍及激勵(lì)士氣,其實(shí)只要你帶兵出城就會(huì)消耗糧食,所以平常非戰(zhàn)斗向的探索時(shí)盡量不要帶兵。

  兩種資源的獲取主要靠城池發(fā)展,或者是發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái),比如找找周邊敵對(duì)勢(shì)力或是地圖隨機(jī)刷出的盜賊強(qiáng)盜之流,但實(shí)際上如果光靠打砸搶前期資源是補(bǔ)充不過(guò)來(lái)的,依舊需要適當(dāng)?shù)某浅匕l(fā)展。

  游戲的時(shí)間在大地圖中是即時(shí)制流動(dòng)的,點(diǎn)擊城池后會(huì)暫停并進(jìn)入城鎮(zhèn)界面。城池有五圍,分別是農(nóng)業(yè)、技術(shù)、商業(yè)、兵役人口和探索。農(nóng)業(yè)對(duì)應(yīng)兵糧,技術(shù)對(duì)應(yīng)城池等級(jí)以及兵種解鎖等,商業(yè)對(duì)應(yīng)金錢(qián),兵役人口對(duì)應(yīng)征兵,探索就是自動(dòng)尋找人才及物品。注意8代的征兵發(fā)生了變化,并不能派遣武將直接征兵,而是按城池兵役人口每月自動(dòng)增長(zhǎng)的。 另外還有個(gè)人口屬性,城鎮(zhèn)人口多金錢(qián)和兵糧收入也多,算常識(shí)性認(rèn)知就不細(xì)說(shuō)了。

  每座城需要任命一位太守,太守的管理能力越高,城池五圍發(fā)展就越有利,也能防止部分?jǐn)橙说挠?jì)略干擾,這個(gè)游戲中會(huì)有數(shù)值增減提示,不必太擔(dān)心人員選擇問(wèn)題。除太守外,還可選擇任命最多五位幕僚,影響據(jù)點(diǎn)的發(fā)展速度,主要對(duì)應(yīng)城池的農(nóng)業(yè)、技術(shù)、商業(yè)。

  這么一看的話(huà)一座城如果想健全發(fā)展就得需要至少兩名武將,群英傳系列大家都明白,如果不是超級(jí)武將或者超級(jí)兵種,一座城就安排倆人對(duì)面一攻過(guò)來(lái)鐵定是打不過(guò),所以適當(dāng)去招募新人才也是一種優(yōu)選。城池界面左側(cè)有個(gè)尋索選項(xiàng),其實(shí)就是派遣武將去探索,找到武將后并不能立即執(zhí)行登庸,而是找到招募選項(xiàng)再派遣一位武將去說(shuō)服,說(shuō)實(shí)話(huà)這就有些繁瑣了。順帶執(zhí)行探索要花500錢(qián),前期切記不要把閑人全派出去探索。

  本作中城池?fù)碛袔讐K空地,可以建造建筑物,根據(jù)每座城的規(guī)模不同,空地?cái)?shù)量也不同,通常小城也就解鎖一塊地。建筑物大體可分為五種類(lèi)別,農(nóng)、技、商、征兵、人口、治安,每種類(lèi)別都有自己的分支路線(xiàn),直接看下圖:

  如何建筑是一個(gè)門(mén)道,金錢(qián)消耗極大不能亂建,要針對(duì)自己勢(shì)力的弱項(xiàng)去補(bǔ)足,平衡錢(qián)與糧,不然開(kāi)局就有可能窮死或者餓死。

  接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)計(jì)略,8代的計(jì)略也是系列之最,大約有10種,在現(xiàn)今其他策略類(lèi)三國(guó)游戲瘋狂做減法的同時(shí)群英傳卻在做加法,著實(shí)是一種勇氣。由于一些限制原因,計(jì)略玩法暫時(shí)還不能公開(kāi),大家可以多關(guān)注官方情報(bào),這部分做的還挺有研究?jī)r(jià)值的。

  最后是外交方面,本作外交就很簡(jiǎn)單,親善、同盟、停戰(zhàn),沒(méi)了。親善給錢(qián)加友好度;同盟友好高了AI甚至?xí)约赫疑祥T(mén)來(lái),成功同盟后可以看到盟友城池的情報(bào),并且也能通過(guò)他的領(lǐng)地;停戰(zhàn)顧名思義。

  以上就是內(nèi)政的大致情況,有些細(xì)節(jié)方面可能我忽略了一些,不過(guò)感覺(jué)這一堆就夠大家消化一陣的了,尤其是系列老玩家,建議拿到游戲后務(wù)必要過(guò)一遍新手教程。當(dāng)然,如果覺(jué)得內(nèi)政實(shí)在是太麻煩了只想好好打個(gè)仗,也沒(méi)問(wèn)題。本作中可以設(shè)置3名輔臣,對(duì)應(yīng)內(nèi)政、人事、計(jì)略,上面所有的指令他們都可以幫你布置好。默認(rèn)下,輔臣只會(huì)提建議,然后你選擇要不要執(zhí)行,再懶點(diǎn),可以開(kāi)全委任,輔臣直接幫你執(zhí)行了,你只負(fù)責(zé)干仗就行,挺無(wú)腦的。但畢竟是AI執(zhí)掌政務(wù),具體能不能執(zhí)行成你想發(fā)展的樣子,可能就難說(shuō)了。

戰(zhàn)斗

  本作的行軍方式與4~7代相同,可在大地圖自由行進(jìn)、攻城、探索、刷隨機(jī)事件據(jù)點(diǎn)等,只要你有兵糧想怎么跑就怎么跑,喜聞樂(lè)見(jiàn)的四圣獸也都還在,只是游戲初期不開(kāi)放。大地圖中的時(shí)間以天來(lái)計(jì)算,每月做一次結(jié)算,默認(rèn)情況下只要打開(kāi)大地圖界面時(shí)間就是自動(dòng)流逝的,可調(diào)節(jié)倍率速度或暫停。

  在游戲中點(diǎn)擊軍事就可以安排出征了,出征需要編制軍團(tuán),軍團(tuán)最大20名武將,當(dāng)然一人軍團(tuán)也是允許的,比如外出探索資源就可以安排單武將,不然虧兵糧。武將能通過(guò)召集及指派在各城間自由調(diào)動(dòng),城中的兵力也可通過(guò)輸送兵力指令直接調(diào)兵。

  出征后在大地圖與敵軍或城池相接,便進(jìn)入戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段。在這個(gè)階段中,如果我方武將有軍師技的話(huà),便可以選擇一個(gè)發(fā)動(dòng),一般智力型武將都有軍師技,越知名的智將軍師技效果越強(qiáng)。8代引入了士氣系統(tǒng) ,消耗兵糧激勵(lì)士氣,士氣越高部隊(duì)傷害加成就越高,可多次激勵(lì),但兵糧消耗加倍,也是沒(méi)兵糧就玩不起的系統(tǒng)(可見(jiàn)兵糧至少在游戲初期是非常關(guān)鍵的)。

軍師技

  準(zhǔn)備階段完成后就開(kāi)始正式戰(zhàn)斗了。首先是單挑,開(kāi)場(chǎng)會(huì)有幾率會(huì)叫陣,不過(guò)在這次試玩中我沒(méi)有體驗(yàn)到,因?yàn)閷?duì)面全都拒絕了……近日官方的最新視頻中倒是演示了單挑,核心是QTE,大家可自行感受下:

視頻地址:Bilibili

  戰(zhàn)場(chǎng)上依舊是5V5,但這是前鋒5V5,之前我提到過(guò)軍團(tuán)可編制最大20名武將,當(dāng)我方一名武將倒下后,后備人員就會(huì)立刻加入戰(zhàn)場(chǎng),直至全滅,對(duì)面敵人也一樣,都是車(chē)輪戰(zhàn)。當(dāng)任意一方武將全滅后,戰(zhàn)斗就宣告結(jié)束,即使兵剩的再多也不行。

  戰(zhàn)斗打響后在默認(rèn)狀態(tài)下武將與兵是立刻自動(dòng)行動(dòng)的,沒(méi)有前作的什么上下左右移動(dòng)。但本作中加入了指揮界面,允許玩家全場(chǎng)調(diào)度,士兵方面可以按住鼠標(biāo)左鍵將頭像拖至敵人頭像處作為進(jìn)攻方向,但不能像全戰(zhàn)那樣詳細(xì)規(guī)定行進(jìn)路線(xiàn),比如以哪個(gè)位置作為中繼點(diǎn)這種設(shè)定是沒(méi)有的,只能是大方向。武將方面也同士兵一樣可以拖頭像,也可右鍵呼出選項(xiàng)選擇待機(jī),值得一提的是,本作中我們需要手操控制一名武將,鍵盤(pán)WASD對(duì)應(yīng)上下左右移動(dòng),鼠標(biāo)鍵位是普攻,小鍵盤(pán)123對(duì)應(yīng)戰(zhàn)技釋放,另外手操武將可以自由切換。

指揮界面

  實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)手操部分一上來(lái)挺讓我手忙腳亂的,主要還是因?yàn)閷?duì)這種新的改變感到不適應(yīng),以及我個(gè)人偏向指揮經(jīng)常開(kāi)指揮界面,一邊指揮一邊手操就按不過(guò)來(lái),尤其是經(jīng)常忘記放戰(zhàn)技,當(dāng)然這也跟我手殘有關(guān)。手殘玩家的話(huà)建議手操部分全程開(kāi)自動(dòng),好在游戲里是有這個(gè)設(shè)置的。

  AI方面如果放置不管,武將只知道沖,而且個(gè)個(gè)都是身先士卒,實(shí)力強(qiáng)的還好說(shuō),弱的像智力型這種一會(huì)兒在亂陣之中就沒(méi)了,目前在試玩中最好的辦法就是開(kāi)局立刻調(diào)出指揮界面,把他們挨個(gè)設(shè)置成待機(jī),存活率會(huì)高一些,讓能打的先沖。

  《三國(guó)群英傳》系列最大的特色之一就是體會(huì)武將的一騎當(dāng)千,8代中確實(shí)也做到了,正常模式下敵方武將武力值及數(shù)量上占優(yōu)還真就不好打,即使你兵比他多也不行,可能與初期兵血攻低只能當(dāng)韭菜有關(guān)。不過(guò)游戲中新增了個(gè)士兵增強(qiáng)模式,在該模式下士兵的攻擊及血量都大幅提升,武將想沖進(jìn)去無(wú)雙基本是自殺行為,事實(shí)上我開(kāi)了這個(gè)模式后敵方武將身先士卒沖過(guò)來(lái)很快就被全滅,整體上很考量戰(zhàn)略部署,喜歡策略重一些的玩家可以考慮開(kāi)這個(gè)模式。順帶一提本作加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,可在設(shè)置中開(kāi)啟,會(huì)直接以戰(zhàn)力作結(jié)算,中后期面臨一些必勝戰(zhàn)的時(shí)候不妨開(kāi)自動(dòng)節(jié)省時(shí)間。

  下面是一段官渡之戰(zhàn)曹操勢(shì)力的戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)視頻,文字方面看不太明白的可以參考下此視頻:

視頻地址

開(kāi)局體驗(yàn)狀況

  由于游玩時(shí)間很短,打到游戲后期基本不可能,于是我便選擇了三個(gè)代表性的勢(shì)力來(lái)體驗(yàn)初期開(kāi)局。

  首先是小勢(shì)力,我選擇了普通難度聯(lián)軍伐董時(shí)期的韓馥(因?yàn)橛猩蠈⑴锁P),韓馥的地理位置夾在董卓、曹操、袁紹之間,單城將又少,可以說(shuō)是生存艱難。我一上來(lái)采取了爆兵搶城戰(zhàn)術(shù),建筑選擇增兵及錢(qián)。小勢(shì)力的一大好處就是內(nèi)政簡(jiǎn)單,干的事情少武將也少錢(qián)就能攢的很多,但糧由于城池少在爆兵情況下消耗很大,這里我只能選擇短期決戰(zhàn),帶著上將潘鳳、五子張郃等5名武將及小1000兵就去打了董卓的一個(gè)800兵小據(jù)點(diǎn)。先聲明我大意了啊,沒(méi)有通透8代的規(guī)則,忘了守城方要打到對(duì)面沒(méi)武將了才能勝利,結(jié)果對(duì)面小20名武將,不講武德,車(chē)輪戰(zhàn),最后我被團(tuán)滅。想了想如果最初將游戲定義為策略(原諒我前幾作都沒(méi)當(dāng)成策略游戲玩)而不是追求爽快感的話(huà),活用外交以及使用計(jì)略借刀殺人然后去偷襲搶城,小勢(shì)力還是能打的。

韓馥是真的難

  接下來(lái)我選擇了普通難度群雄割據(jù)時(shí)期的呂布,開(kāi)局地理位置同韓馥一樣處于四面環(huán)敵,而且自身資源奇差。我心想搞不好跟上一局一樣了,結(jié)果隨便打了一仗發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了,呂布這廝幾乎是一個(gè)人把對(duì)面五個(gè)武將及幾百名士兵給滅了,我測(cè)試性質(zhì)的讓呂布單人不帶兵去攻另一座城,也很輕松就拿下,強(qiáng)的不得了。但也有弊端,在我占了六七座城后(指呂布單人),曹操和袁紹就開(kāi)始瓜分我后方領(lǐng)地,其他人根本就擋不住,一方面是戰(zhàn)線(xiàn)拉的太長(zhǎng)太快,另一方面是其他人的等級(jí)沒(méi)跟上(被呂布獨(dú)吞了),即便是名將張遼沒(méi)等級(jí)一樣是扛不住的,掌握好平衡性很重要。

你TM這是在刁難我陳宮

呂布勢(shì)力的武將實(shí)力還是很強(qiáng)的

  最后我選擇了普通難度開(kāi)士兵增強(qiáng)模式的曹操,曹老板兵多將廣,發(fā)展內(nèi)政容易的很,但有一個(gè)弊端就是一開(kāi)局官位就是封好的,雖然官位確實(shí)參照了歷史來(lái)還原,但有些位居高位的能力真的不怎么樣,你要撤下來(lái)吧,忠誠(chéng)直接降到底,不撤吧,俸祿還那么高,這一幫子高位者直接幾個(gè)月就讓我的錢(qián)捉襟見(jiàn)肘了,沒(méi)錢(qián)就無(wú)法繼續(xù)發(fā)展內(nèi)政,而開(kāi)了將就跑了,挺糾結(jié)的。之后又測(cè)試了下士兵增強(qiáng)的戰(zhàn)斗,基本上武將靠單兵破局的狀況除呂布外是沒(méi)有了,我方要做的是如何保護(hù)好己方武將以及指揮士兵去圍敵方武將,士兵搭配也很講究,弓兵等遠(yuǎn)程單位用處比正常模式下大多了。

總結(jié)

  雖然只有4個(gè)多小時(shí)的試玩時(shí)間,但也基本了解到了前幾代的經(jīng)驗(yàn)在8代中就完全沒(méi)什么作用,武將、內(nèi)政、戰(zhàn)斗等玩法變化太大,老實(shí)說(shuō)不開(kāi)自動(dòng)的情況下學(xué)習(xí)成本很高,即使把新手教程全過(guò)一遍在實(shí)際游玩中依然會(huì)丈二和尚摸不著頭腦,除此之外也有些影響游戲體驗(yàn)的小bug。這些情況目前已經(jīng)跟制作組那邊反映了,之后正式版本是有優(yōu)化及修復(fù)的。不過(guò)有一說(shuō)一,敢于跟系列劃分界限去選擇突破是值得鼓勵(lì)的,如果完全延續(xù)系列玩法加點(diǎn)料,那我還不如選擇玩已經(jīng)被完善的7代。況且本作一旦上手后可玩性就上去了,能往深里研究的地方很多,可拓展上限也高,如果能開(kāi)放創(chuàng)意工坊,8代極有可能跟7代一樣花樣繁多。


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