我一直管這游戲叫“孫子戰無不勝”來著。上一次玩還是在PC上,那是好久以前的事了,我還惦記著那幾個扒我后腳跟的沙雕。其實我許久沒跟他們聯系了,但現在有個機會可以幫我一把。《人類一敗涂地》,這個游戲的手機版國服終于要來了。有一個在手機上繼承這份沙雕友誼的機會,何樂而不為呢?
人類跌落夢境丨人類一敗涂地 移動版
開發商: 505 Games
發行商: 心動網絡
發售日期:2020年12月17日
發行平臺:iOS、安卓
屬性:休閑、解謎
移動版的《人類一敗涂地》17號才上線,但我有幸獲得了一個提前測試資格,先代大家去探探路。有句話不得不說在前面,這回移動版只賣12塊錢,還沒有內購,圖個新鮮也算挺值的。畢竟Steam版史低也得19,更何況現在沒有史低,所以哪怕當成個新人入坑的機會也挺合適。
移動版主界面
一敗涂地的味兒
在提及移動版的特色之前,有必要先對原版做一番介紹。但其實說起這個游戲的樂趣,還真有點不好評價。甭看別人給你介紹的頭頭是道,也甭看什么B站上那些教你技巧的視頻,等你上手的時候,你就會發現這手腳根本不聽使喚。撞墻也是它,骨折也是它,反正你就別想踏踏實實地走好一段路。
游戲的主要目的沒什么不好理解的:只要你走到終點就行。簡單吧,而且這個終點往往都不遠,過程也沒有正經的動作或者解謎游戲那樣曲折。但你要是沒點耐心和毅力,還有控制情緒的能力(外加點手勁),你還真就走不過去。這游戲的奧秘全在那套無法描述的動作系統里,這一身脆骨的主人翁動不動就躺地上了,碰瓷的都沒他專業。你還不能著急,你越著急摔的花樣越多。
其實說真的,憑這套動作系統,它可以被囊括在動作游戲的領域內。這是一個真正的動作游戲,你隨便動一下,你控制的小人就會來段霹靂舞。游戲里的關卡地型,比如懸浮類的平臺,要放在其他游戲里,可能你稍微使勁點就跳過去了。但是在這不行,你手腳不聽使喚啊,我覺得這跟操作技巧和反應力倒沒什么關系,主要還是耐心,別著急,慢慢來,不然翻車是肯定的。
打工人的一天開始了
移動版-新的操作模式
動作元素方面,移動版和其他版本的內容是一致的。前后左右移動+左右手+跳的玩法沒有變化。比較特別的是,因為要用虛擬鍵盤,所以“同時出雙手”的設定就直接由左右手中間的部分代替。也就是說你想伸雙手,不要按左右手,而是按左右手之間的區域即可。
同樣,在操作時,你還可以對某一個按鍵進行鎖定,讓它發揮“一直按住”的效果。這也是手機游戲通常采用的操作模式,就是按住一個鍵,把浮標往上拉,拉到“鎖”的位置即可。比如你鎖方向鍵的上,小人就會一直往前走;鎖雙手,小人就會一直伸著雙手。該功能在這出現,可以算是削弱了一些操作門檻。
降低門檻的還有一些移動技巧,比如大跳,也就是斜著跳,原來需要按住兩個方向,而現在方向和跳都可以鎖,接著轉鏡頭就行了;至于垂直爬墻,這還真有點難住我了,我找了面墻好歹試了下,死活攀不上去。原來應該上下晃動鏡頭+快速松、按雙手,我這么試了試,最高大概上升了1厘米,應該是我的操作方法不對,也可能需要多加練習。不過相比之下,平移似乎簡單了許多。
別誤會,真的是在練習爬墻
除此之外,移動版還提供了三套可隨時切換的操作模式。第一種也就是上面介紹的,左側虛擬搖桿+跳躍鍵,右側是模擬鼠標的左右手+跳躍鍵;第二種和第一種基本相同,只是將“左右手”和“雙手”拆成了三個按鍵,這樣就可以盡力避免誤觸的情況,我自己也用的這種操作方式;第三種看起來比較硬核,去除了左側的跳躍鍵,圖標變得很大。這就不知道是給啥子人用的了。
當然,假如一個玩家直接從鍵鼠或手柄過渡到手機觸屏上,想必在適應過程也會產生更多不可預知的沙雕場面。比如像我一樣沉浸在新版“日墻”的過程中,或者碰上難以描述的骨折現象...移動版在優化過后實際上使得操作更為簡便,這種簡便也會讓你的“霹靂舞步”產生差異——甚至跟以前完全不同。假如你是個老玩家,相信也可以籍此獲得更多新鮮感吧!
大手硬核UI
關卡陣容
關卡方面,默認的主關卡幾乎沒有變化,和PC版是一樣的。這也讓我充分發揮出了經驗的優勢,一口氣的功夫,欻欻欻直接從“豪宅”沖到了“城堡”。我覺得非常好的一點是,它前面這幾關就已經把關卡方面的特色充分展示了出來,不是說解謎的復雜程度,而是把解謎和它這套不知道該怎么描述的動作系統結合起來。謎題都不難,但是你得控制得住自己啊,否則連上個坡都要累死累活的。
另外一點就是它的關卡具有一定的開放程度,完全有留給你自己去開發的潛質。就比如“火車”這關,正確的過關方式是把那些車架一列列推走,露出藏起來的門。但是你也可以直接去爬那節掛在墻上的車,這算一條捷徑。當你發現這些捷徑,并且實踐成功的時候,那種成就感還是很足的。當然,關卡中也會出現一些讓你意想不到的地方,比如下圖這樣,我的心情就變得很復雜了:
兄弟,幫我一把
在我所體驗的這個版本中,除了主關卡外,在“自創”欄目中還有五個玩家原創關卡。我仔細讀了一遍旁邊的注釋,這些關卡都是PC版的原創Mod,而官方將定期從PC版的Mod池中篩選出一些精品加入到移動版的這個欄目中。看來我們可以期待這樣一幅景象:日后移動版游戲會經常推出一些熱鬧的活動,引導玩家們參與新的創意和玩法。畢竟這樣一個游戲,其實在我們今天來看,它最大的玩點還是在于這些衍生出來的Mod,而經過官方的專業篩選和對匹配機制的優化,想必會多出一個讓玩家留在這里的理由。
誰做的關卡,我第一個臺子都蹦上不去...
其他特色
說到匹配,移動版游戲也支持最多8人聯機。目前游戲中提供的聯機形式有創建房間和隨機匹配。前者可以交給朋友們開黑,后者為單人玩家創造了一個和陌生人掐架的機會。說到這,我得找補一句。由于我目前玩的封閉環境下的測試版,所以實際上我只享受到了游戲的一半——另一半是多人游戲。
相信我,這個游戲的多人模式和單人模式完全是兩個游戲。這里絕對不是說人多力量大,大家只要齊心合力,就可以創造出一個好的結果。有些時候(其實是絕大多數時候),你會發現一個神奇的現象,不管你出于好意去幫助別人、別人出于好意幫助你,亦或是你想給別人搗亂、別人給你搗亂...無論怎樣,你們最后的結果都是像磁鐵一樣吸在一起。你拉著他的腳、他摳你的腦袋,這邊左手剛松開,那邊兩只手沖后背來了...多人游戲都會這樣,想想包餃子之前是怎么和面的吧!跟這場面有點異曲同工之處。
談到移動版的特色,我們知道它沒有額外收費項目,而且只賣12元,所以這的確會是一個“買不了吃虧、買不了上當”的游戲。一些定制類的內容,比如角色造型,看上去是將創意工坊中的素材平移了過來,你可以像原來一樣隨意更換,沒有什么限制。不得不說,這里面的素材十分豐富,每天一身,估計玩個百八十天都不帶重樣的。
平移過來的Mod池,左側有作者名字
另外,我不知道這個游戲對于手機的具體配置要求是什么,我自己的手機是iPhone8 Plus,玩的時候沒什么發燙的感覺,也沒有感覺明顯的掉幀,清晰度也很好,更沒有什么操作延遲之類的現象。那從我自己體驗的角度來說,我認為它的優化做得還是不錯的。而針對于網絡服務這塊,除了匹配機制之外,對語音功能的改善也值得一提,畢竟當我們開黑的時候,聊天可是很重要“情感溝通”渠道。
A9VG體驗總結
介紹得太詳細,反而有點生分的感覺了。畢竟,這是一個已經賣了1600萬份的游戲,無論從這個數字還是口碑的反饋,都可以印證它的品質。讓我興奮的是,這樣一個游戲,現在終于來到了國內玩家的手機上。假如你已經等了很久,或者你有一幫不信邪的朋友,那這可真是個再好不過的消息了。