由曾一手打造了《觀察者》、《層層恐懼》、《布萊爾女巫》等恐怖作品的制作組 Bloober Team 所開(kāi)發(fā)制作的心理恐怖游戲新作《靈媒》于近日正式推出,游戲中玩家將跟隨主角的視角去探訪古老的度假村,并運(yùn)用你的精神能力發(fā)現(xiàn)令人不安的真相,解決雙重現(xiàn)實(shí)下的謎題,在惡靈的攻擊中存活下來(lái)并同時(shí)探索兩個(gè)不同現(xiàn)實(shí)的世界。陰暗恐慌將時(shí)刻伴隨著你直至游戲結(jié)束。這次我們采訪了本作的首席設(shè)計(jì)師 Wojciech Piejko 以及 Bloober Team 制作人 Jacek Zi?ba ,詢(xún)問(wèn)了有關(guān)游戲設(shè)計(jì)、概念等方面的相關(guān)問(wèn)題。
Wojciech Piejko
Jacek Zi?ba
A9VG:在次世代主機(jī)和上世代主機(jī)上面開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,最大的改變是什么?
Jacek:在新世代主機(jī)上開(kāi)發(fā)游戲相比之前要便捷。現(xiàn)在和為 PC 平臺(tái)開(kāi)發(fā)的過(guò)程非常相似 (盡管上個(gè)世代的主機(jī)開(kāi)發(fā)過(guò)程就已經(jīng)和為 PC 開(kāi)發(fā)接近了,現(xiàn)在更像。)在以前,為像 PS3 這樣的主機(jī)開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,主機(jī)的架構(gòu)是完全不一樣的,而且還有許多令開(kāi)發(fā)者感到陌生的地方。現(xiàn)在,隨著新世代主機(jī)的到來(lái),這些困擾都不存在了。現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)過(guò)程讓我們得心應(yīng)手,新世代主機(jī)讓我們很快就能上手,就好像,這就是為游戲開(kāi)發(fā)者打造的主機(jī),它就是這樣運(yùn)作的,它的硬件配置也是為游戲開(kāi)發(fā)者打造的一樣。
Wojciech:從《布萊爾女巫》起,我們就和微軟展開(kāi)了緊密的合作。因此我們也提前知道了新世代 Xbox 主機(jī)的配置,我們提早知道了 Xbox Series S 的存在,也是較早一批獲得開(kāi)發(fā)機(jī)的公司之一。所以可以這么說(shuō),我們?cè)缇蜑樾率来挠螒蜷_(kāi)發(fā)做好了準(zhǔn)備。
A9VG:根據(jù)每個(gè)人的不同,所受到驚嚇的點(diǎn)也是不一樣的,在這些恐怖環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)上你們是怎樣進(jìn)行權(quán)衡的?
Jacek:游戲的氛圍,音樂(lè)和聲效的烘托是關(guān)鍵。借助這三點(diǎn)的配合,我們希望那種恐懼感能一只伴隨游戲過(guò)程。所以當(dāng)我們打造了正確的氛圍以后,玩家因?yàn)樽约罕粐樀蕉鴩樀健?/p>
Wojciech:沒(méi)錯(cuò),很多人經(jīng)常討論《寂靜嶺》系列也表示其實(shí)沒(méi)那么嚇人 —— 但更多的是給人不適感。好的音樂(lè)再配合上躲在暗處正在活動(dòng)的東西,遠(yuǎn)比一個(gè)在后面一直追殺你的怪物要可怕。
A9VG:在之前的報(bào)道里曾經(jīng)提到過(guò)游戲里的廢棄酒店是可以在現(xiàn)實(shí)里找到原型的,不知道制作組的有沒(méi)有親自去探訪過(guò)那里?
Jacek:當(dāng)然探訪過(guò)了,酒店名叫克拉科維亞酒店,位于波蘭克拉科夫的市中心。我們到訪了多次,拍攝了許多照片,甚至還測(cè)是了不同的聲音在房間以及走廊中的效果,來(lái)確保游戲中的音效和實(shí)際吻合。當(dāng)然了,我們也調(diào)整了一些呈現(xiàn)方式,不過(guò)保留了酒店在那段特殊時(shí)期的氛圍和風(fēng)貌。
Wojciech:我們公司所有人也集體到訪了一次酒店,去獲取有關(guān)那個(gè)特殊時(shí)期的靈感。現(xiàn)實(shí)中,這個(gè)酒店是城市的中心,而在游戲中,我們把它打造成一個(gè)更加孤寂的地方,來(lái)營(yíng)造恐怖的氛圍。
A9VG:在游玩的過(guò)程中可以看到一些類(lèi)似其他游戲或是影視作品的彩蛋,請(qǐng)問(wèn)在設(shè)計(jì)本作的時(shí)候有沒(méi)有根據(jù)這些作品來(lái)做出什么借鑒的地方?
Jacek:是的,我們公司的人都是恐怖題材的愛(ài)好者,所以我們會(huì)盡可能多地去欣賞恐怖題材的電影、文學(xué)作品和游戲。不過(guò)對(duì)我個(gè)人而言,最具啟發(fā)的還是傳統(tǒng)的日式恐怖游戲,比如《寂靜嶺》、《生化危機(jī)》還有《零》系列,你可以在《靈媒》中看到這些游戲的影子。Netflix 出了一個(gè)叫《暗黑》的講時(shí)空旅行的德劇,劇中的一些氛圍塑造還有色調(diào)也給了我們很多啟發(fā)。《切爾諾貝利》在色調(diào)還有時(shí)代呈現(xiàn)上也給了我們很多的靈感。
Wojciech:我們?cè)凇鹅`媒》中對(duì)很多作品都進(jìn)行了致敬,有很多彩蛋都來(lái)自電影、書(shū)籍、漫畫(huà)和游戲,試著把他們都找出來(lái)吧!
Jacek:啊,還有兩個(gè)對(duì)我們很有啟發(fā)意義的游戲,一個(gè)是《伊迪斯·芬奇的記憶》,另一個(gè)是《Brain You Later》。我覺(jué)得你也能在游戲里發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)游戲的影子。
A9VG:有沒(méi)有考慮將《靈媒》和《層層恐懼》兩部作品的世界串連起來(lái)的打算?
Wojciech:說(shuō)實(shí)話(huà),沒(méi)有。
Jacek:沒(méi)有,但是我們會(huì)因?yàn)椴ㄌm設(shè)定,討論《靈媒》和《觀察者》,《靈媒》里還有《觀察者的》彩蛋呢。
Wojciech:《層層恐懼》的設(shè)定實(shí)在維多利亞時(shí)期,而《靈媒》則是另一個(gè)時(shí)代。當(dāng)然了,《層層恐懼》中的畫(huà)家也可以穿越到那個(gè)時(shí)代,但是我們之前還沒(méi)有想過(guò)。
Jacek:謝謝你的好點(diǎn)子!