索尼公開20-21財年Q3財報,截止至該季度末(2020年4月~12月)銷售額67789億4100萬日元同比增長4%、營業利潤9053億8500日元同比增長20%。
截止至12月末,PS5全球銷量突破450萬臺,與PS4同期相同。財報中明確說明,PS5的定價低于成本,為虧本銷售。
其他數據:
其中,以PlayStation業務為主的游戲與網絡服務部門,由于游戲軟件銷量提升,加上PS5的推出,Q3季度銷售額8832億日元同比增長40%,營業利潤802億日元,大幅增益。
PS4主機在該季度銷量為140萬臺,比上一財年同期的600萬臺減少了460萬臺;截止至2020年12月31日,PS PLUS用戶已達4740萬人,同比增長了860萬人;該季度PS5與PS4游戲軟件銷量合計為1.037億份,同比增加了2040萬份。其中1840萬份為SIE第一方游戲的銷量,同比增加了210萬,數字版占比為53%。
索尼20-21財年Q3財報業績說明會上談到的一些其他信息:
-截止至2020年12月31日,《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫里萊斯》銷量已突破410萬份。
-索尼計劃下一財年售出1480萬臺PS5,即與PS4第二年銷售成績相當。當然索尼也認識到,考慮到銷售國數量的增加、PS4的普及臺數與PS5向下兼容功能,玩家對于PS5的需求日益高漲,以這個數字為目標很可能會導致失去潛在商機,但因為全球范圍內零部件短缺,想要將產能提高到該目標值以上實屬困難。
-關于收購流媒體Crunchyroll索尼表示,因為海外銷售額增加,日本動畫市場現呈成長態勢,索尼認為玩游戲的用戶與喜歡看動畫的用戶之間有著很高的重合度與親和性,計劃創造兩者聯動銷售的機會,具體實行方法尚不明確,決定今后在公布中期管理計劃時發表一些相關內容。
來源:SONY