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《勇氣默示錄2》傷害計算公式 傷害補正系數攻略
2021-03-17 16:06作者:Bletilla來源:Hyperwiki

  《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下的角色扮演游戲,以特色系統奮勇和堅守為核心,帶來了一個全新的回合制戰斗體驗。很多玩家想知道《勇氣默示錄2》里的傷害怎么計算、傷害計算具體設計到那些數值,本文帶來了《勇氣默示錄2》傷害計算公式,與大家分享傷害補正系數攻略。

本文數據來指Hyperwiki

  傷害=基礎傷害*威力倍率*攻擊次數補正*會心補正*堅守補正*全體化補正*輔助效果*耐性補正*亂數*隊友傷害補正

基礎傷害

  基礎傷害=(攻擊力-防御力)*2.3,下限為7。

  根據攻擊類型不同分別計算(物理攻擊則為物理攻擊力-物理防御力、魔法攻擊則為魔法攻擊力-魔法防御力)包含強化效果在內,攻擊力的上限為999。

威力倍率

  根據各項技能不同決定。

攻擊次數補正

  攻擊次數補正=(攻擊次數*0.05)+0.9,即如果只有1擊的話則算作0.95。

會心補正

  會心補正=(150+會心補正-會心耐性)/100

  在通常狀態下發生會心的時候會心補正為1.5倍,加上幻影的技能「會心強化」的話能提升到1.8倍。

堅守補正

  堅守補正為0.6,如果處刑者的特性「強化堅守」發動的話則為0.4。

全體化補正

  全體化補正=(1/√(N))-0.1,N為目標數量

  當目標數為1、或者吟游詩人「全體化」發動的時候補正系數為1。

耐性補正

 普通:1

 弱點:1.3

 半減:0.5

 無效:0

 吸收:-0.5

  如果有復數個耐性的話,則將耐性(半減、無效、吸收)的數值全都加上后和弱點數值進行比對,以數字大的數值進行計算。

亂數

  物理亂數:1.0~1.2

  魔法亂數:0.8~1.0

  由于魔法是必中的,所以亂數幅度會比物理更低。

隊友傷害補正

  隊友攻擊隊友的傷害補正為1.5,敵人攻擊敵人的傷害補正為0.7。

更多攻略可見《勇氣默示錄2》攻略合集

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