《死亡回歸 | Returnal》全球媒體評(píng)分解禁,IGN 8分,Game Spot 9分,Game Informer 9.5分。Metacritic 均分87 ,共收錄37家媒體。
IGN評(píng)語(yǔ)如下:《死亡回歸》及時(shí)反饋的玩法能帶來(lái)很高的可玩性,武器種類非常豐富,每一種都有很多有趣的特質(zhì)。富有意義的戰(zhàn)術(shù)取舍,能讓你勢(shì)如破竹或者逐漸沉淪。挑戰(zhàn)任務(wù)可能帶來(lái)懲罰,但也會(huì)讓游戲的槍?xiě)?zhàn)玩法始終很有意思。盡管本作很看重動(dòng)作元素,故事方面也沒(méi)有落下。最大的問(wèn)題是一局的流程太長(zhǎng)了,除了切換PS5的模式以外沒(méi)法中途保存進(jìn)度,這會(huì)削弱一局失敗后再來(lái)一次的渴望,但也不足以中斷我的腳步。盡管如此,《死亡回歸》依舊算得上一款絕妙的Rougelike游戲,也是Housemarque迄今為止的最佳作之一。
Game Spot給《死亡回歸 | Returnal》打出9分:
優(yōu)點(diǎn):充滿神秘感的故事,刺激著你不斷前進(jìn);恐怖的過(guò)場(chǎng)和陰森的氣氛會(huì)牢牢抓緊你的注意力;緊湊的平臺(tái)和射擊玩法,加上隨機(jī)出現(xiàn)的挑戰(zhàn)總讓人覺(jué)得新鮮;富有創(chuàng)意地利用了PS5的技術(shù),包括DualSense的觸覺(jué)反饋、3D音頻等,創(chuàng)造出了一個(gè)世界的內(nèi)在觸感,對(duì)敘事和玩法都有增強(qiáng)。
缺點(diǎn):來(lái)自玩家和敵人的彈幕過(guò)于密集,有時(shí)會(huì)難以追蹤目標(biāo)和躲避攻擊;一局游戲能否成功部分取決于隨機(jī)出現(xiàn)的升級(jí)。