《傳說》系列新作《破曉傳說》于上個月宣布將于9月9日發(fā)售,預計登陸PS5、PS4、XSX、Xbox One以及PC平臺,中文同步。這款久違的新作不但在游戲表現(xiàn)水平上有著較大的進步,在系統(tǒng)方面也對此前的游戲系統(tǒng)進行了重新構筑。本次A9VG特別采訪了《破曉傳說》的制作人富澤祐介,詢問了一些和本作有關的問題。
制作人 富澤祐介
——在之前的采訪中你們透露《破曉傳說》采用了全新的“Atmos Shaders”技術來打造全新的畫面,請問這項技術都有哪些方面的特色呢?
富澤:通過“Atmos Shaders”技術,我們可以將遠景表現(xiàn)成一幅淡淡的、有透明感的繪畫,同時這也能讓角色以及近景能以高畫質表現(xiàn)出來,并使其自然地調和在一起共存。
通過這一技術,不但能保留《傳說》系列特有的真實感,也能使它作為現(xiàn)世代游戲所應有的進化將幻想風格的世界觀表現(xiàn)出來。
——《破曉傳說》是否還支持多人同屏游玩?如果支持多人,戰(zhàn)斗時的鏡頭視角是如何的?
富澤:本作是單人專用的游戲。我們在開發(fā)時對包含了小隊成員在內的爽快無壓力的戰(zhàn)斗演出有著強烈的追求,所以戰(zhàn)斗時的視角以此為判斷標準進行調整。
——探索地圖時僅顯示隊長一人,變更此時所顯示的角色是否仍需要道具S旗(Sフラッグ),還是在一開始就能隨意變更。不同的角色當隊長時,會有不同的探索技能嗎?
富澤:在探索的時候可以隨時在菜單界面切換操作角色。顯示哪個角色對探索傾向的影響并不大,大家可以選擇自己喜歡的角色進行探索。
——這次的吉祥物——貓頭鷹芙露露,會像《深淵傳說》中的繆那樣發(fā)動一些技能來幫助角色們探索地圖嗎?還是說它只是一個萌寵。
富澤:關于芙露露,目前沒有太多細節(jié)能介紹。不過在探索地圖的時候,芙露露是一個非常重要的要素。
——本作的支線任務數(shù)量如何?地圖上是否會顯示任務提醒標志,是否還存在限時支線任務。
富澤:我們提過在本作中準備了豐富的支線任務,但目前還不能介紹細節(jié)內容,還請大家等待續(xù)報。在正式版游戲中,玩家在進行主線劇情的時候可以順暢的體驗支線任務。
——這次每個角色的秘奧義一共有幾種,還存在二周目時才能解禁使用的秘奧義嗎?
富澤:關于秘奧義,目前還沒有能夠介紹的細節(jié)。
——本作只能通過購買DLC來入手各角色的替換服裝嗎?還是可以像前幾作中那樣,通過完成任務等方式獲得特定稱號,變更稱號后即可換衣。
富澤:關于替換服裝,目前暫時還不能介紹詳細信息。通過劇情和任務獲得的服裝自然存在,同時將來也會準備一些DLC專用的服裝。
——本作的音樂是櫻庭統(tǒng)先生創(chuàng)作的,還是由椎名豪先生來負責的呢?
富澤:本作的所有音樂都由桜庭統(tǒng)來作曲。在保留《傳說》系列特色的同時,桜庭統(tǒng)先生也在制作首個交響樂集,為玩家?guī)韼碓诖饲皬奈大w驗過的高品質音樂世界。
——本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從此次公開新演示視頻上來看,除了新加入的“Boost Attack”與“Boost Strike”外,其他方面似乎是以《緋夜傳說》的Liberation· LMBS為基礎制作的?較Liberation· LMBS有什么具體的區(qū)別與進化?
富澤:本作的戰(zhàn)斗部分并不是直接以前作《緋夜傳說》為基礎進行設計的,是以自由行動和快速反饋動作為核心、從零開始重新構筑的新系統(tǒng)。每個角色都有通常攻擊、會使用術技這一點可能會讓玩家想起其他作品,但這也并不是說游戲是在對標其他的系列作品,而是為了讓第一次接觸《傳說》系列的ARPG玩家能靠感覺享受游戲所以采用了這一讓傳說元素更加友好的方式。
——是否存在四人組合發(fā)動的Boost Strike?
富澤:Boost Attack以及Boost Strike都是只需要2個角色就能發(fā)動的技能。
——為何此次依舊沒有采用無縫戰(zhàn)斗?由于不是無縫戰(zhàn)斗,因此每次切換戰(zhàn)斗場景的加載時長對游戲體驗會有一定的影響,關于這點,不同平臺之間的差距會很大嗎?
富澤:我們?yōu)榱藢崿F(xiàn)讓組隊戰(zhàn)斗這一系列特征進化得更加爽快舒適、以及讓場景體驗變得更加立體、更加美、更具攻略價值這兩個目標,在本作中采用了明雷遇敵制戰(zhàn)斗。但是我們盡可能縮短了載入的時間,并在減少場景切換的演出上下了功夫,實現(xiàn)了更加舒適的游戲體驗。在次世代平臺上的載入速度更快,能讓玩家在游玩時更加舒適。
——達納與雷納兩顆星球風景環(huán)境一樣嗎?后期可否自由來往于兩顆星球間進行探索呢?
富澤:達納是一顆自然資源肥沃的星球,而雷納則是一顆星靈術與科學技術發(fā)達的星球,這兩顆星球上的環(huán)境可以說是完全不同。但很遺憾的是我們現(xiàn)在暫時還不能公布這兩顆星球在游戲中的樣貌。
——從最早的《幻想傳說》到現(xiàn)在的《破曉傳說》,裝備欄從7個變成了只有3個,裝備系統(tǒng)的重要性是不是越來越低了?
富澤:不僅僅是裝備系統(tǒng),本作對系列作品的所有系統(tǒng)都重新進行了審視、對整體的平衡進行了重新構筑。不只是單純地減少了裝備欄的數(shù)量,更是讓玩家在游戲中能夠享受組合各種各樣的要素來享受角色養(yǎng)成的樂趣。具體的會在之后介紹成長系統(tǒng)的時候公布更多細節(jié),請大家耐心等待。
——在新演示中,我們能看到主角打出了一發(fā)冰屬性類似魔神劍的招式,請問這是單純的環(huán)境演出效果?還是真的能在冰原打出冰屬性的魔神劍,在火山打出火屬性的魔神劍?
富澤:術技與技能不會被場景的屬性而左右,不過各種各樣的技能與等級提升能夠強化術技的性能,在玩家獲得了多種多樣的技能之后可以根據(jù)自己的喜好來搭配。
——《熱情傳說》曾推出過與《噬神者》聯(lián)動的服裝、關卡與敵人,《破曉傳說》是否也會與《噬神者》或《噬血代碼》聯(lián)動?
富澤:我們目前公開過會推出限定版的消息,也準備了聯(lián)動的服裝。但具體內容還需等待后續(xù)新聞公布,請大家期待。
商品信息
游戲名稱:破曉傳說
發(fā)售日:PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One版 2021年9月9日;
STEAM版 2021年9月10日
發(fā)行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
臺灣發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
平臺:PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM
類型:RPG 角色扮演
版權標示:Tales of Arise&BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
關于PS5、PS4版本
※購買PS4版本的玩家可免費升級為PS5版本進行游玩。(購買PS4實體版的玩家無法升級至PS5數(shù)字版主機上進行游玩)
※只要在PlayStationStore購買PS5數(shù)字版,不需額外付費即可下載PS4版本。
※進行平臺轉換時,必須擁有PlayStationNetwork的帳戶,并確認主機儲存空間及網絡聯(lián)機環(huán)境。
關于Xbox Series X|S /Xbox One版本
只要購買Xbox版本《破曉傳說》的玩家,可同時于Xbox Series X|S與Xbox One上進行游玩。
※進行平臺轉換時,必須確認主機儲存空間及網絡聯(lián)機環(huán)境。