索尼全球工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst接受了PlayStation Blog的采訪,以下是重點(diǎn)信息:
·《戰(zhàn)神》續(xù)作確認(rèn)推遲到2022年推出。同時(shí)下一部《戰(zhàn)神》《GT7》都是跨世代游戲,將同時(shí)登陸PS5和PS4。
·《地平線 西之絕境》按照目前的進(jìn)度將在今年底發(fā)行,但暫時(shí)不能完全肯定。
·Bend Studio正在制作一款基于《往日不再》開放世界系統(tǒng)的新IP游戲。
完整采訪內(nèi)容如下:
自Hermen Hulst 接管PlayStation Studios迄今僅約17個(gè)月,這一網(wǎng)羅世界級(jí)開發(fā)工作室的國(guó)際網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)貢獻(xiàn)了PlayStation 一些最家喻戶曉的大作——從《Returnal》和《Astro’s Playroom》到《The Last of Us Part II》、《Dreams》、《Ratchet & Clank Rift Apart》等等!
在我們緊湊的20分鐘討論中,Hermen就許多話題提供了新情報(bào):工作室開發(fā)進(jìn)展、對(duì)PS5和PS4游戲開發(fā)的看法 、PlayStation Studios對(duì)PC版發(fā)行的展望等等。
PlayStation.Blog: 您是否認(rèn)為單人敘事游戲是PlayStation Studios主機(jī)體驗(yàn)不可或缺的一環(huán)?
Hermen: 當(dāng)然。由敘事驅(qū)動(dòng)的單人游戲是我們的本質(zhì)DNA。在我看來,PlayStation Studios已打造出一些最令人難忘的敘事體驗(yàn)。這是我們樂于從事的開發(fā),只要玩家們喜歡,我們就會(huì)繼續(xù)做下去。對(duì)我而言,想到能夠在星期五晚上好好坐下來,體驗(yàn)一個(gè)全新的世界,探索其中精采絕倫的故事,聽起來就很完美,對(duì)吧?
我們還希望無論如何也要為觀眾打造出多元多樣的體驗(yàn)——系列游戲、新IP、大型游戲、小型創(chuàng)新游戲、單人故事以及多人游戲。誰說多人游戲體驗(yàn)就不能有很棒的故事,是吧?
PSB: 我們已經(jīng)看到了Jade Raymond公布與眾多業(yè)界老手合作成立的Haven工作室;還有近期剛成立的Firewalk工作室,同樣網(wǎng)羅了一些業(yè)界的頂尖人才。
將此類合作關(guān)係融入PlayStation Studios更遠(yuǎn)大的展望,您對(duì)此有何看法?
Hermen: 這些合作關(guān)係相當(dāng)令人期待!要做出區(qū)分的話,你會(huì)看到我們有Naughty Dog、Insomniac、Media Molecule、Sucker Punch等從屬于Sony的開發(fā)團(tuán)隊(duì);也有跟我們像是合作伙伴關(guān)係的開發(fā)團(tuán)隊(duì),如Haven和Firewalk;此外,還有跟我們共事多年的Kojima Productions、From Software團(tuán)隊(duì)。
對(duì)我來說,從許多方面來看,真的沒有什麼分別。他們都是PlayStation Studios,我們終歸是一個(gè)由創(chuàng)作者主導(dǎo)的組織。那對(duì)我而言,就是盡可能找到世界上最好的開發(fā)工作室,并且?guī)椭麄儽M情地追求并實(shí)現(xiàn)心中的理念。
我認(rèn)為最重要的是讓PlayStation Studios成為能夠讓創(chuàng)作者加入并發(fā)揮其事業(yè)潛力的平臺(tái),那真的就是我所追求的目標(biāo)。
PSB: 您能否跟我們簡(jiǎn)要介紹一下PlayStation Studios 目前正針對(duì)PS4或PS5所開發(fā)的作品總數(shù)?
Hermen: 目前正在進(jìn)行的開發(fā)有很多。PlayStation Studios有超過25款游戲正在開發(fā)當(dāng)中,其中幾乎半數(shù)都是新的IP,另外一半則是PlayStation粉絲們已知且熱愛的系列作品。陣容非常豐富!
PSB: 新IP對(duì)PlayStation Studios有多重要?
Hermen: 新IP對(duì)我們的重要性無庸置疑。新IP是游戲產(chǎn)業(yè)的命脈。不過,新IP只是我們策略中的一方面。終究,我還是期望PlayStation Studios勇于承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。希望我們能繼續(xù)擁抱PlayStation 的傳承,突破游戲的界限,一如既往地制作具有重要意義的游戲——那些可能在別處無法實(shí)現(xiàn)的游戲。
Bend Studio正潛心制作一款令人期待的新IP,基于《Days Gone》一同開發(fā)出來的深度開放世界系統(tǒng)繼續(xù)向上建構(gòu)。我很為Bend Studio感到高興。
Sid: 過去一年來,PlayStation Studios的團(tuán)隊(duì)是如何處理應(yīng)對(duì)這些巨大挑戰(zhàn)?
Hermen: 或許最大的挑戰(zhàn)是在我們需要專業(yè)地點(diǎn),特別是實(shí)際地點(diǎn)的時(shí)候,主要是用于表演捕捉、音效工作等。為此我們想出了一些十分聰明的解決方案來應(yīng)對(duì),在人們家中設(shè)立迷你錄音工作室。
不過,如果是要為許多過場(chǎng)動(dòng)畫、牽涉到多個(gè)演員進(jìn)行表演捕捉,就不那麼容易解決了。這時(shí)就必須做出選擇:要不就安排日后再完成,但那可能會(huì)造成麻煩;要不以不同的方式來進(jìn)行,但這麼做就必須承擔(dān)犧牲最后品質(zhì)的風(fēng)險(xiǎn)。
我們不會(huì)選擇拿品質(zhì)來冒險(xiǎn),我們要交出的是極高品質(zhì)的游戲、完成的游戲,而且顯然我們也不會(huì)為了做到這點(diǎn)而置團(tuán)隊(duì)于不顧。
我們目前有兩大敘事驅(qū)動(dòng)性質(zhì)極高的游戲正在開發(fā)當(dāng)中:《Horizon Forbidden West》和下一部《God of War》。坦白地說,這兩個(gè)的表演捕捉和人員都受到了影響。以《Horizon》的進(jìn)度,我們認(rèn)為有望在今年歲末假期時(shí)發(fā)行。但還不能完全肯定,我們正竭盡全力希望能盡快跟大家做出確認(rèn)。
至于《God of War》的專案則開始得晚了一些,因此我們決定將該游戲推遲到明年再發(fā)行,以確保Santa Monica Studio能締造眾所期待的一貫高品質(zhì)《God of War》游戲。
基于這些考量,勢(shì)必會(huì)有所犧牲。但那絕不會(huì)是我們的游戲品質(zhì),也不會(huì)是我們優(yōu)良團(tuán)隊(duì)的健康或福祉。
PSB: PS4對(duì)PlayStation Studios的發(fā)展愿景有什麼樣的影響?它仍然是未來游戲開發(fā)的內(nèi)部重點(diǎn)嗎?
Hermen: 那肯定是,總不能在建立了一個(gè)超過1.1億PS4用戶的社群后就這麼走開了,是吧?那不僅對(duì)PS4粉絲而言會(huì)是個(gè)壞消息,說穿了也并非良好的經(jīng)營(yíng)之道。
就像《Horizon Forbidden West》、下一部《God of War》、《GT7》只要開發(fā)PS4、PS5雙版本作品仍有其意義,我們就會(huì)繼續(xù)考慮那麼做。那麼想玩該游戲的PS4用戶也能玩到。要是他們想升級(jí)玩PS5版本,我們也為他們預(yù)備好了。
話雖如此,為PS5打造門面也十分重要,因此才開發(fā)了PS5專屬的《Returnal》和《Ratchet》。
PSB: PC會(huì)如何融入PlayStation Studios未來前進(jìn)的世界觀?
Hermen: 我們?nèi)蕴幱赑C規(guī)劃的早期階段,《Horizon Zero Dawn》算是很成功的一例。我認(rèn)為這顯示出在PlayStation 生態(tài)之外的玩家也想要體驗(yàn)PlayStation 粉絲多年來所享受的精采游戲作品。
不過我要強(qiáng)調(diào),PlayStation仍然會(huì)是游玩PlayStation Studios上市作品的最佳平臺(tái)。但我們確實(shí)看重PC玩家,也會(huì)持續(xù)考量每款游戲的適當(dāng)發(fā)售時(shí)機(jī)。Bend Studio剛在5月18日發(fā)行了PC版的《Days Gone》,那是在PS4版發(fā)行約兩年之后。
我希望會(huì)有新的粉絲能夠享受該作品。那就是我們的目標(biāo)——去接觸到那些還未體驗(yàn)過我們所打造的不凡故事、角色與世界的新玩家。在PC上發(fā)行游戲絕不會(huì)以犧牲建立精采可期的強(qiáng)大主機(jī)游戲陣容作為代價(jià)。
Sid: 近期出現(xiàn)的另一個(gè)話題是日本。從PlayStation Studios的角度來看,您是否覺得日本仍是發(fā)展的一大重點(diǎn)?還是有在考慮將游戲開發(fā)的重心轉(zhuǎn)向更側(cè)重西方?
Hermen: 喔不,我想很清楚地表明日本游戲與人才對(duì)于PlayStation Studios和Sony Interactive Entertainment都仍然極為重要。日本和亞洲跟我們的傳承密切相關(guān):舉凡Sony、PlayStation品牌以及許多我們經(jīng)典的PlayStation系列游戲都是在該地區(qū)誕生。
我還記得去年觀看「PlayStation 5 Showcase」線上發(fā)表會(huì)時(shí),讓我突然意識(shí)到我們所展示的游戲中有多少日本的影響力存在,它在PlayStation 的DNA上是何等關(guān)鍵的一環(huán)!在我看來,它是令PlayStation之所以與眾不同的要素之一。
我知道來自日本與亞洲的高品質(zhì)游戲有何等的潛力,還有一些世界上最優(yōu)秀的人才都在這一地區(qū)。他們歷來不乏創(chuàng)新、工藝與技能、自豪自信及團(tuán)隊(duì)精神。我們非常想繼續(xù)將那些傳統(tǒng)延續(xù)下去。
Polyphony Digital是PlayStation家族非常重要的成員,一手打造出世上最出色的駕駛模擬游戲。我們正在東京成立的Team Asobi是一間世界級(jí)工作室,正在開發(fā)具有全球吸引力、適合所有年齡層的系列游戲。這是一支創(chuàng)意十足的團(tuán)隊(duì)!
與Asobi一起,我們將繼續(xù)透過外部開發(fā)團(tuán)隊(duì)來維持和建立合作關(guān)係。因此我對(duì)來自日本與亞洲地區(qū)的PlayStation 游戲前景,無比樂觀其成,也很感謝我們?nèi)毡緢F(tuán)隊(duì)所表達(dá)的興趣和熱情支持。
Sid: 很高興聽到您這麼說!最后這可能是個(gè)多馀的問題,不過我們看到的Astro Bot應(yīng)該不是最后一代吧?
Hermen: 但愿不會(huì)!我很愛那個(gè)小傢伙!