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[Mul] 《緋紅結(jié)系》制作人采訪:喜歡RPG的玩家不容錯過

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 樓主| 發(fā)表于 2021-6-23 09:00  ·  北京 來自手機(jī) | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
萬代南夢宮推出的全新原創(chuàng)動作RPG《緋紅結(jié)系》即將于2021年6月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/PC平臺,日前游戲制作人飯冢啟太先生與游戲總監(jiān)穴吹健兒先生接受中文地區(qū)媒體線上聯(lián)訪,為我們介紹了游戲劇情、系統(tǒng)相關(guān)更多詳情,一起來了解一下:



——本作為何會采用雙主角制。

飯冢:我們在最初設(shè)計本作劇情時就打算以男女主兩個不同視點(diǎn)來講述故事,玩家可以用不同視點(diǎn)下獲取的情報來掌握全局。且我們還希望玩家能通過這種形式,去體會男女主角之間的聯(lián)系。

穴吹:本作選擇少年少女作為主角,因?yàn)閮扇硕忌酗@青澀,所以可以讓兩者間的故事進(jìn)行互補(bǔ),從而讓玩家更深刻地理解劇情,享受游戲的樂趣。

——體驗(yàn)版發(fā)布后,玩家的反饋如何,今后是否有計劃根據(jù)玩家提供的意見進(jìn)行修改呢?

飯冢:這次發(fā)布的體驗(yàn)版以展示動作系統(tǒng)為重點(diǎn),主要想讓玩家來享受一下本作的超腦力戰(zhàn)斗。體驗(yàn)版發(fā)布后,我們的確從玩家那里收到了一些關(guān)于操作性等細(xì)節(jié)方面的反饋意見。因游戲即將正式發(fā)售,我們計劃在未來上市后通過更新的形式來進(jìn)行修改與完善,以使玩家可以獲得更舒適的游玩體驗(yàn)。

——目前玩家對體驗(yàn)版主要有三點(diǎn)意見:第一,無法自由發(fā)動腦驅(qū)動;第二,無法回避取消攻擊;第三,劇情過場非全3D動態(tài)演出。關(guān)于這三點(diǎn)意見,制作人有什么想法?

穴吹:分別回答一下,首先關(guān)于腦驅(qū)動,由于本作中的系統(tǒng)要素非常多,例如可自主發(fā)動的各式超能力,以及體驗(yàn)版中未出現(xiàn)的系統(tǒng)“腦內(nèi)空間(BRAIN FIELD)”,這一系統(tǒng)是可以由玩家來掌控發(fā)動時機(jī)的。腦驅(qū)動我們最初也想設(shè)計為由玩家自主發(fā)動,但鑒于系統(tǒng)要素數(shù)量龐大,為了防止玩家混淆無法完全掌握全部內(nèi)容,因此改成了被動技。



但是我們確實(shí)有收到玩家關(guān)于這方面的反饋,今后打算用外掛程式(一種能提升角色能力值的裝備)等拓展方式,將其改為可由玩家任意發(fā)動,這部分目前尚在探討之中。

關(guān)于回避取消攻擊這點(diǎn),比起任何攻擊動作都可以取消的設(shè)計,我們更想讓玩家去想辦法利用超腦力來攻克敵人,因此最終決定采用了當(dāng)前這種模式。若是現(xiàn)在硬行調(diào)整為可取消攻擊,會破壞當(dāng)前游戲的平衡性。不過我們之后仍會根據(jù)玩家們的反饋意見,再考慮去做調(diào)整。

本作的劇情演出是由靜止圖片引導(dǎo)至可動場景,是一種節(jié)奏感良好的獨(dú)特演出形式,一些重要的故事場面皆是以動態(tài)影片的方式呈現(xiàn)。且當(dāng)你給角色更換外觀裝備時,這些裝備也會反映在靜態(tài)對話時的角色立繪上。

飯冢:劇情演出也是本作的特色之一,希望玩家可以享受。

——兩位主角擁有一樣的劇情,故事發(fā)展也會完全不同嗎?還是二人的故事會結(jié)合成一條故事線呢?

飯冢:首先,本作中兩位主角劇情發(fā)生的時間點(diǎn)是相同的,因此他們會遭遇到十分相似的事件或現(xiàn)象。男女主有各自不同的怪異討伐軍隊(duì)友,二人都走在自己所堅(jiān)信的道路之上。劇情中,兩人時而相互合作,時而展開對峙。雖然整個故事是從兩個不同視點(diǎn)出發(fā)去描寫的,不過最終都會朝著一個終點(diǎn)前進(jìn),最終局面究竟是怎樣的,還請玩家自己到游戲中去確認(rèn)吧。




——男女兩位主角,通過游玩體驗(yàn)版已感到可遠(yuǎn)距離攻擊的女主戰(zhàn)斗時比較安全,游戲是否因選擇主角不同而令往后的難度有差距?

穴吹:操作男女主時的游戲戰(zhàn)斗難度并沒有太大差異,女主“重”擅長遠(yuǎn)程攻擊,確實(shí)在攻擊位置上來說比較安全,但相對的她體力較低、對敵人造成的傷害也不是很高。

飯冢:結(jié)人擅長用劍進(jìn)行近戰(zhàn),重的確風(fēng)格偏向遠(yuǎn)程攻擊,但彼此間的難度沒有差異,玩家可以按照自己的喜好來選擇優(yōu)先游玩哪個主角。




——除了初始武器以外,是否有其他不同模組的武器能讓主角使用。

穴吹:結(jié)人與重都可以更換武器的外觀,但無法更換武器的類型,我們目前也沒有計劃為主角追加其他類型的可用武器。

飯冢:盡管本作中主角可用武器是固定的,但玩家能通過成長要素“技能樹”來增加戰(zhàn)斗中可用的技能,此外利用SAS系統(tǒng),借用隊(duì)友的超腦力時,不同類型的超腦力,玩家發(fā)動攻擊時的動作也會隨之改變,還是可以比較自由地去自定義自己的戰(zhàn)斗方式。

——技能樹上的技能是可以全部修得,還是必須有所取舍?

穴吹:劇情一周目想要習(xí)得全部技能還是很難的,但如果玩家不斷周回、收集全要素,是可以將技能樹全部點(diǎn)完的。我們設(shè)計技能樹時并未加入“當(dāng)你 習(xí)得A技能時,B技能就無法獲取”這種設(shè)定,只要玩家努力,是可以達(dá)成技能樹完美狀態(tài)。

——目前看到的敵人設(shè)計風(fēng)格都很獨(dú)特,明顯能從敵人身上看出人類肢體的影子,請問這方面是出于什么考慮設(shè)計的呢?敵人設(shè)計本身和劇情有關(guān)嗎?

穴吹:為了與其他作品劃清界線,本作在為敵人進(jìn)行美術(shù)設(shè)計時,是以“異物感”為主要理念的,為了讓怪異能凸顯出表現(xiàn)這點(diǎn),外形在融入了人類手腳、花草樹木等有機(jī)物的同時,還添加了鋼管等無機(jī)物質(zhì),將這兩種相沖突的要素混合進(jìn)同一個物體之中,使其獨(dú)特感大幅提升。我們希望怪異能成為本作的特色之一,作品中會有多種怪異登場,敬請期待。

敵人設(shè)計雖然與故事并沒有直接關(guān)系,不過怪異的謎團(tuán)會隨著故事的發(fā)展逐漸水落石出。



——問游戲中主角的技能樹就是試玩版所展示的哪些嗎,有其他職業(yè)的技能樹或者進(jìn)一步拓展的設(shè)計嗎?

穴吹:體驗(yàn)版中所展示的并非全部技能樹內(nèi)容,有部分是出于隱藏狀態(tài)的,其中包括一些與現(xiàn)有內(nèi)容不同類型的強(qiáng)化技能。除了技能之外,各伙伴之間還存在著好感度“羈絆”系統(tǒng),玩家可通過與伙伴交流來加深羈絆,羈絆等級每次提升都可以增強(qiáng)玩家SAS連接時的能力,從而變得更強(qiáng)。

——男女主有著不同的劇情體驗(yàn),玩家只能在游戲開始的時候選擇游玩哪個主角嗎?劇情推進(jìn)過程中是否會出現(xiàn)需要切換當(dāng)前操作主角的場面。

飯冢:在游戲START畫面,選擇其中一位主角開始后,會對應(yīng)創(chuàng)建一個新的存檔,如果想切換操作另一位主角,可以在通關(guān)當(dāng)前主角的劇情后,選擇另一位主角來體驗(yàn)他/她的故事;或者是另開存檔,直接重新開始新游戲。

穴吹:我們也準(zhǔn)備了方便玩家多周目游玩的繼承系統(tǒng),在通關(guān)一位主角的故事后,能更輕松地去游玩另外一位主角的內(nèi)容。希望大家兩者都可以體驗(yàn)一番。

——那是否結(jié)局方面亦會分為男女主角版本?另外結(jié)局方面會否有多種結(jié)局呢?

飯冢:本作并沒有安排多結(jié)局,不過兩位主角的最終發(fā)展如何,還請玩家務(wù)必自己體驗(yàn)一下。



——進(jìn)行多周目的時候會有一周目沒有的獨(dú)特內(nèi)容嗎?
  
即使是與同一個伙伴角色之間的羈絆,使用結(jié)人視角和重視角描寫的關(guān)系性或情節(jié)會有所改變。進(jìn)行二周目時請務(wù)必切換成另一個主角,用不同視角加深與喜歡的伙伴之間的羈絆。

——能否詳細(xì)介紹下有哪些繼承要素。

穴吹:角色的成長要素(如等級)或獲得的物品(如裝備)以及圖鑒都是可以繼承的。另外,繼承游玩時,可以任意選擇不繼承一部分的要素,像是腦部導(dǎo)圖的開放狀況等。

——問一個羈絆系統(tǒng)相關(guān)的問題,本作中是否存在戀愛要素,還是羈絆系統(tǒng)僅是為了提升玩家的超腦力能力。

穴吹:雖然可以從主角與伙伴之間的互動與對話中可以看出他們之間有特別的情誼,一種曖昧的感覺,但并沒有直接發(fā)展為打情罵俏的戀愛關(guān)系。雖然沒有戀愛結(jié)局,但跟伙伴的羈絆加深后,這名角色對主角的稱呼、說話方式、戰(zhàn)斗中的救援行為等都會發(fā)生變化,可以明顯感覺到隊(duì)友對自己的信賴日益加深。

飯冢:本作角色間的羈絆,我們還是想以描寫怪異討伐軍隊(duì)友間的信賴感為重點(diǎn)。



——會有可以自由組合同伴,在主線完成后高難度探索的內(nèi)容,或者游戲模式嗎?
  
并沒有新的游戲模式,不過在一周目習(xí)慣動作操作的玩家,可以嘗試完成圖鑒或物品的收集、或是游玩更高難度、或是嘗試以最快速度打倒敵人為目標(biāo)通關(guān),也會很有趣。

——與本作同名的動畫即將于7月正式播出,動畫與游戲間,在劇情與角色上有什么聯(lián)系嗎;游戲發(fā)售之后,二者間是否會進(jìn)行聯(lián)動?

飯冢:動畫的劇情與游戲一樣,是以兩位主角——結(jié)人與重的視點(diǎn)來講述的,游戲更強(qiáng)調(diào)超腦力等動作部分,而動畫則會更濃厚地去描繪角色間的交流互動,兩部作品各有千秋,請務(wù)必都體驗(yàn)一下。兩部作品間的關(guān)聯(lián)與聯(lián)動請關(guān)注續(xù)報。



——本作的次世代版本有什么加強(qiáng)之處嗎。

穴吹:次世代版本除了畫質(zhì)提升幀數(shù)穩(wěn)定之外,PS5的DualSense手柄與本作的超腦力念力系統(tǒng)相性拔群,玩家可以通過觸覺反饋功能感受到念力的流向,自適應(yīng)扳機(jī)能使玩家在發(fā)動念力操控一些物體時的手感更加真實(shí)。

——最后有什么想對中文地區(qū)玩家說的嗎?

飯冢:本作是一款全新的RPG游戲,能讓玩家體驗(yàn)到運(yùn)用超能力進(jìn)行的爽快戰(zhàn)斗,以雙主角展開的劇情也極具戲劇性,喜歡RPG、超能力系的玩家不妨來體驗(yàn)一下。

穴吹:因?yàn)楸咀魇且豢钊碌脑瓌?chuàng)作品,我們很理解玩家對此感到不安的心情,不過正如飯冢先生所說,喜歡RPG、超能力系的玩家絕對可以在本作中享受到樂趣,敬請期待游戲的正式發(fā)售!


本主題由 sir.drake 于 2021-6-23 13:47 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2021-6-23 09:10  ·  廣東 | 只看該作者
試玩總體感覺還行,就是手感方面差點(diǎn)

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小林林是乖寶寶

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發(fā)表于 2021-6-23 09:15  ·  四川 | 只看該作者
這游戲還行,只是錯在發(fā)售日上了。6月24日的游戲?qū)嵲趯?shí)在太多。戰(zhàn)國無雙5,這個緋紅,圣劍傳說mana hd,那由多軌跡 改,卡里古拉2。

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發(fā)表于 2021-6-23 09:17  ·  內(nèi)蒙古 | 只看該作者
畫面細(xì)節(jié)上還是差點(diǎn),看游戲整體系統(tǒng)還挺好玩的。耐玩度和系統(tǒng)復(fù)雜度目前看不出來。

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發(fā)表于 2021-6-23 09:18  ·  安徽 | 只看該作者
什么?沒有戀愛元素?
啊呀,像我這樣的大叔戀愛腦,看到“緋紅”看到“結(jié)系”,以為多多少少會有一些呢,太讓人失望了。

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發(fā)表于 2021-6-23 09:19  ·  北京 | 只看該作者
狹霧凌 發(fā)表于 2021-6-23 09:18
什么?沒有戀愛元素?
啊呀,像我這樣的大叔戀愛腦,看到“緋紅”看到“結(jié)系”,以為多多少少會有 ...

畢竟是粉紅之魂。。

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發(fā)表于 2021-6-23 09:20  ·  福建 | 只看該作者
打完demo覺得不太行 沒買 等實(shí)際朋友打完看看怎么樣再決定買不買

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發(fā)表于 2021-6-23 09:21  ·  福建 | 只看該作者
我選女主,能不出現(xiàn)男主我就買
發(fā)自A9VG Android客戶端

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發(fā)表于 2021-6-23 09:21  ·  江蘇 | 只看該作者
看完之后還是感慨 萬代南夢宮還是那個萬代南夢宮.這游戲本來潛力還是蠻大的.在二次元這類游戲的綜合素質(zhì)里其中打斗方面還是值得稱道的. 題材也算新穎 但是不少地方還是省的厲害和不走心.最終也就只能無奈的說也就只能這樣了還能咋地呢!

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發(fā)表于 2021-6-23 09:25  ·  上海 | 只看該作者
如果男女主最后是一對就好了,喜歡帶點(diǎn)相愛相殺的劇情
發(fā)自A9VG iPhone客戶端
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