來自利默里克大學的Mark Campbell博士與其研究團隊,近期發表了一篇關于“游戲能夠緩解抑郁和焦慮等心理問題”的論文,他們測試了市面上常見的游戲類型能夠帶來的積極心理作用。具體作用見下圖:
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2021-7-26 15:30 上傳
他們在文章中提到,目前全球有2.64億和2.84億人正在受到抑郁和焦慮的困擾,但相關領域的公共資源相對缺乏,私人咨詢與治療的成本昂貴,因此常規游戲因為其廉價、易得的特質或許能夠填補部分空缺。
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具體而言,抑郁癥的典型癥狀包括慢性情緒低落和興趣缺失,并容易因為認知偏差而產生無價值感和內疚等情緒。在游戲中玩家可以獲得積極地情緒力量,通過社交元素中的連接去破除孤獨,甚至通過角色扮演體驗實現目標來獲得自我認同,從而作為治療工具來修正患者的認知模式。
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2021-7-26 15:31 上傳
在治療焦慮的過程中,研究者讓具備相關癥狀的被試組每周四次,每次30-45分鐘游玩《植物大戰僵尸》,并與使用傳統藥物療法組進行對比,結果顯示《PVZ》的治療效果甚至強于后者。
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