精品欧美一区二区三区久久久_欧美 日韩 国产 在线_天天色天天射天天干_久操av在线_一区二区不卡视频_久久婷婷国产麻豆91

DualSense開發(fā)者采訪 設(shè)計(jì)概念是讓手柄本身消失
2021-08-20 12:17作者:奶糖來源:4Gamer.net

原文來自A9VG媒體合作伙伴4Gamer.net

  PlayStation 5的手柄DualSense在導(dǎo)入了增強(qiáng)表現(xiàn)力的震動(dòng)功能“觸覺反饋”與依據(jù)游戲情況改變扳機(jī)力回饋輕重的“自適應(yīng)扳機(jī)”功能,大大提升了操作游戲時(shí)的沉浸體驗(yàn)。而這個(gè)DualSense是如何被設(shè)計(jì)出來的呢?A9VG的媒體合作伙伴4Gamer.net我們向負(fù)責(zé)DualSense項(xiàng)目工作的索尼互動(dòng)娛樂的策劃&經(jīng)營(yíng)總監(jiān)青木俊雅先生請(qǐng)教了這其中不為人知的幕后故事。

  此外,本次還邀請(qǐng)了Insomniac Games的游戲總監(jiān)Mike Daly先生,向他詢問了在開發(fā)《瑞奇與叮當(dāng) 時(shí)空跳轉(zhuǎn)》時(shí)對(duì)DualSense的應(yīng)用實(shí)例。

DualSense的設(shè)計(jì)理念是“讓手柄消失”

——您好,今天請(qǐng)您多多關(guān)照。首先能否請(qǐng)您簡(jiǎn)單介紹一下自己的工作經(jīng)歷呢?

青木俊雅(以下簡(jiǎn)稱,青木):我是在2004年左右進(jìn)入索尼的。最初負(fù)責(zé)的是“Hi-MD Walkman”隨身聽的開發(fā)工作,那是一款以線性PCM錄音和高分辨率數(shù)字放大器為賣點(diǎn)的產(chǎn)品。在那之后我被調(diào)到索尼電腦娛樂(舊稱),作為一名工程師參與PlayStation 3的開發(fā)工作,2010年轉(zhuǎn)而開始從事策劃相關(guān)的工作。

  另外在PlayStation 4項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí),我參加了其手柄DUALSHOCK 4的開發(fā)工作。隨后我還從事了與PlayStation 4、PlayStation 4 Pro的機(jī)體,以及PlayStation VR相關(guān)的輔助工作,之后我就負(fù)責(zé)了本次采訪的主題,也就是DualSense的策劃開發(fā)。我的工作是為DualSense策劃新的功能,并將它們納入到已有的設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)當(dāng)中去。

——DualSense的開發(fā)規(guī)模如何呢?

青木:DualSense的開發(fā)工作是在PlayStation 4 Pro發(fā)售之后開始的,一共花了4~5年的時(shí)間。具體數(shù)字不方便透露,但是有“相當(dāng)多”的人參與了DualSense的開發(fā)工作。

——4~5年嗎。畢竟手柄是游戲機(jī)很重要的組成部分呢。那么這款手柄的開發(fā)理念是什么呢?

青木:我們的開發(fā)理念是“讓手柄消失”。

——為了讓手柄消失而開發(fā)手柄嗎?

青木:這是我們?yōu)榱藦?qiáng)調(diào)PlayStation 5的“沉浸感”這一理念而采取的策略之一。在對(duì)游戲機(jī)機(jī)體進(jìn)行了提高分辨率、使用3D音效等一系列提高沉浸感的努力之后,我們開始思考“能不能對(duì)手柄也做些什么”。

  由此我們想到的是將玩家與游戲無縫連接在一起,也就是“讓手柄消失”。我們的目標(biāo)是讓玩家意識(shí)不到握把和按鍵的存在,完全沉浸在游戲之中。拿震動(dòng)舉例來說,我們不希望讓玩家感覺是“手柄在震動(dòng)”而是想讓他們感覺是“游戲中的角色在顫抖”。

——手柄可以說代表了游戲機(jī)的臉面,請(qǐng)問這款手柄的開發(fā)理念也是以此為出發(fā)點(diǎn)提出的嗎。

青木:是的。我們希望新款游戲機(jī)的手柄能夠引人注目,為此我們才決定要消除它的存在感,這可能正是運(yùn)用了一種逆向思維吧。

——為了讓手柄消失,您都做出了哪些努力呢?

青木:首先是手柄基于人體工學(xué)的設(shè)計(jì)。在加入觸覺反饋、自適應(yīng)扳機(jī)等新功能的同時(shí),為了使手柄整體平衡、讓玩家握持起來不會(huì)感覺疲憊,我們進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì)。

——在現(xiàn)在的設(shè)計(jì)確定下來之前,總共提出過多少個(gè)方案呢?

青木:有幾十個(gè)吧。首先畫出設(shè)計(jì)草圖,然后制作模型、縮小候補(bǔ)范圍,之后制作可以實(shí)際操作的樣品,并進(jìn)行用戶測(cè)試,我們以這樣的流程制作了相當(dāng)多的版本。在樣品階段,手柄的電路板全都暴露在外面,尺寸也比現(xiàn)在要大,在那之后由我們“設(shè)計(jì)小組”對(duì)樣品進(jìn)行了反復(fù)的優(yōu)化處理,才使它變成了如今大家手中理想的DualSense的樣子。

——設(shè)計(jì)小組和總設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)之間有沒有過意見相互碰撞的時(shí)候呢?

青木:我們進(jìn)行了很多有益的爭(zhēng)論(笑)。但是因?yàn)槲覀冇小跋胍獮橥婕姨峁└玫挠螒蝮w驗(yàn)”的共識(shí),所以在每一次發(fā)生分歧的時(shí)候我們都會(huì)回歸到這一初衷上。

——在進(jìn)行DualSense的開發(fā)時(shí),您有沒有參考大家對(duì)DUALSHOCK 4提出的意見呢?

青木:觸覺反饋、自適應(yīng)扳機(jī)這些功能,就是在聽取了游戲開發(fā)者們“想要利用游戲中經(jīng)常能夠用到的扳機(jī)來給予玩家各種各樣的反饋”、“想要提高玩家們的沉浸感”等意見之后決定采用的。其實(shí)這兩個(gè)功能都不是由我們發(fā)明的,為了實(shí)現(xiàn)我們?cè)O(shè)想中的游戲體驗(yàn),我們從開發(fā)的早期階段就開始和PlayStation Studios的團(tuán)隊(duì)展開合作,不斷進(jìn)行優(yōu)化。

  我們不是僅僅把技術(shù)強(qiáng)加給玩家,而是去認(rèn)真思考這款手柄會(huì)帶來怎樣的游戲體驗(yàn)。但是即使我們將手柄投入到游戲中進(jìn)行實(shí)驗(yàn),想要做出一個(gè)游戲demo也絕非易事,為此我們花費(fèi)了很長(zhǎng)的時(shí)間。

——在DualSense的開發(fā)中,有沒有發(fā)生什么令您印象深刻的事情呢?

青木:我到現(xiàn)在還記得,PlayStation Studios的海外員工們用DualSense的樣品,展示使用了手柄新功能的游戲DEMO時(shí)的事情。他們臉上洋溢著天真的笑容,一邊說著“這是我們的成果!”,一邊開心地為我們進(jìn)行展示。看到這些游戲開發(fā)者好像又變回了玩家的樣子,我預(yù)感到DualSense會(huì)成為一款成功的產(chǎn)品。

——在向外部的開發(fā)者們實(shí)際展示DualSense的時(shí)候,大家是怎樣的反應(yīng)呢?

青木:在我們口頭對(duì)手柄的功能進(jìn)行說明時(shí),他們的反應(yīng)很冷淡,但是實(shí)際讓他們?cè)囉玫臅r(shí)候他們就像小孩子一樣兩眼放光、沉浸其中了。這款手柄好像在很大程度上激發(fā)了他們的靈感,我們收到了大量的正面反饋。

  另外,我們考慮到游戲開發(fā)者們調(diào)用API、調(diào)整設(shè)定的方便性,為他們準(zhǔn)備了便于進(jìn)行測(cè)試的調(diào)試工具,讓他們可以輕松將DualSense的功能運(yùn)用到游戲中。我們的這番努力沒有白費(fèi),看到許多游戲開發(fā)者很快就能將DualSense的功能納入到自己的游戲中,我們感到很欣慰。

——有什么很好地運(yùn)用了DualSense功能的游戲嗎?

青木:要說充分展現(xiàn)DualSense功能的話,應(yīng)該就是PlayStation 5內(nèi)置的《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》了。游戲中有通過觸覺反饋表現(xiàn)地面的質(zhì)感,用自適應(yīng)扳機(jī)表達(dá)跳躍時(shí)蓄力的感覺等簡(jiǎn)單易懂的應(yīng)用方式。順便一提,《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》主要是想讓大家親身體驗(yàn)DualSense的功能,所以在游戲開發(fā)者專用的開發(fā)機(jī)中也安裝了這款游戲。

  另外,由 Housemarque工作室開發(fā)的《死亡回歸》也很好地實(shí)現(xiàn)了消除了手柄存在的理念,令人驚嘆。比如在游戲中遇到下雨的時(shí)候,手柄就會(huì)通過觸覺反饋表現(xiàn)出雨滴的觸感,DualSense的新功能被自然地應(yīng)用在了環(huán)境表現(xiàn)中。不過于突出手柄,而是讓玩家與游戲中的角色的感覺相通。我們沒有要求游戲開發(fā)者們“務(wù)必使用DualSense的新功能”,但是看到他們參考了我們“讓手柄消失”的想法時(shí)還是會(huì)感到很開心。

——發(fā)售至今,DualSense已經(jīng)進(jìn)行過更新,請(qǐng)問具體是對(duì)哪個(gè)部分進(jìn)行了改進(jìn)呢?

青木:我們?cè)诮衲?月對(duì)用DualSense玩PlayStation 4游戲時(shí)手柄的震動(dòng)進(jìn)行了優(yōu)化。大家都知道,在PlayStation 5上也可以玩PlayStation 4的游戲,這個(gè)時(shí)候DualSense會(huì)再現(xiàn)DUALSHOCK 4的震動(dòng)。

  但是這種再現(xiàn)的形式十分簡(jiǎn)易。DUALSHOCK 4會(huì)有游戲配合著進(jìn)行各種調(diào)整,能夠以數(shù)十毫秒為單位控制電機(jī)來實(shí)現(xiàn)多樣的震動(dòng)。但是,到了 DualSense這里就只能再現(xiàn)“不震動(dòng)”或者“電機(jī)最大功率震動(dòng)”這兩種情況了。

——原來PS4的游戲進(jìn)行了如此細(xì)致的調(diào)整。

青木:本來DUALSHOCK 4和DualSense的電機(jī)起動(dòng)時(shí)間就存在差異。DualSense會(huì)更快開始震動(dòng),從這個(gè)角度來說二者的震動(dòng)也會(huì)有所不同。玩家中也存在部分因?yàn)檫@數(shù)十毫秒的差異而感覺到違和的人。

  于是,即使使用的電機(jī)完全不同,我們依舊讓DualSense忠實(shí)地還原了DUALSHOCK 4的震動(dòng)。為了再現(xiàn)起動(dòng)時(shí)間的差異,我們讓DualSense的電機(jī)發(fā)生了少量的延遲。

——這樣的調(diào)整在實(shí)際使用中可以感覺出來嗎?

青木:有的用戶注意到了這樣的調(diào)整,并對(duì)此給予了“更加還原DUALSHOCK 4了”的好評(píng)。 相信DualSense在今后會(huì)有更多超乎我們想象的、富有創(chuàng)意的用法,產(chǎn)生出更多讓人沉浸在游戲世界中的體驗(yàn),大家敬請(qǐng)期待。

《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》,分“功能”和“體驗(yàn)”對(duì)手柄進(jìn)行應(yīng)用

——請(qǐng)問您對(duì)DualSense的第一印象是什么呢?

Mike Daly(以下簡(jiǎn)稱,Daly):我第一次拿到最終版本的DualSense的時(shí)候,就被它與DUALSHOCK 4相比煥然一新的設(shè)計(jì)震撼了。白色的外殼部分輪廓十分平滑,能夠很好地貼合我的手部,手指也能很輕易地夠到觸控板,我很喜歡。

——對(duì)于觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)您是怎么看的呢?

Daly:我在體驗(yàn)早期的技術(shù)demo時(shí)感覺還不錯(cuò),但同時(shí)也很難想象這些功能都可以做些什么。然而這樣的印象在玩了《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》的早期build版之后發(fā)生了改變。觸覺反饋的反應(yīng)十分良好,與畫面也很同步,我當(dāng)時(shí)就感覺到這款手柄可以為玩家?guī)砬八从械娜碌捏w驗(yàn)。

——這些功能在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》中是如何體現(xiàn)的呢?

Daly:首先是觸覺反饋,我們將它分成了“功能”和“體驗(yàn)”這兩種主要用途。“功能”是指在血量回復(fù)、彈藥用盡等角色狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)給予玩家的反饋。這樣玩家就可以更早把握游戲狀況、做出適當(dāng)?shù)呐袛唷6绑w驗(yàn)”指的則是賦予游戲世界生命、帶給玩家更真實(shí)的游戲體驗(yàn)的東西。比如用盡量真實(shí)的觸感,讓玩家體驗(yàn)到轉(zhuǎn)動(dòng)曲柄螺絲時(shí)齒輪的咔噠作響、穿著磁浮靴倒立行走時(shí)富有重量感的腳步等。

  另外在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》中會(huì)使用很多獨(dú)具特色的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,自適應(yīng)扳機(jī)也就自然應(yīng)用到其中了。雖然我們也采取了用扳機(jī)表現(xiàn)自動(dòng)步槍的后坐力等提高沉浸感的做法,但其中我最得意的還是通過自適應(yīng)扳機(jī)使武器有了新的功能這一點(diǎn)。很多武器都可以根據(jù)扣動(dòng)扳機(jī)的方式來改變發(fā)射方法。如此一來,武器的使用體驗(yàn)也獲得了提升。

——有沒有什么有趣的實(shí)例可以與大家分享呢?

Daly:游戲中的武器“執(zhí)法者”的扳機(jī)是二段式的,如果輕扣扳機(jī)就會(huì)射出單發(fā)子彈,重扣則會(huì)射出雙發(fā)子彈。而像“陰電子對(duì)撞機(jī)”這樣的蓄力式武器,在扣下扳機(jī)時(shí)則會(huì)感覺到手柄像是在積蓄能量一樣,也很有趣。

  另外,令我很驚訝的是,觸覺反饋帶來的點(diǎn)擊感使UI的操作性提高了。例如,我很喜歡在武器選擇輪盤中,每選中一個(gè)新武器時(shí),手柄就會(huì)進(jìn)行小幅震動(dòng)的感覺。這些功能使我們的游戲界面變得更加真實(shí),操作起來也更加有趣了。

——那么有沒有在開發(fā)階段沒有被采納的方案呢?

Daly:我們?cè)?jīng)想為所有的子彈和射線都設(shè)置反饋。這樣玩家就可以在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)自己受到了攻擊。但是,我們發(fā)現(xiàn)這樣很難將玩家看到的畫面和感受到的反饋聯(lián)系起來。戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)變得十分嘈雜、混亂。

因此最終我們得出的結(jié)論是,只將反饋用在巨型兵的射線掃射、火箭彈發(fā)射等效果強(qiáng)烈的攻擊上效果會(huì)更好。

——您在開發(fā)使用DualSense的游戲時(shí),有沒有遇到什么困難呢?

Daly:觸覺反饋雖然存在著眾多的可能性,但是我們這方面的制作上并沒有很多經(jīng)驗(yàn),為了發(fā)揮出硬件的潛力,我們必須要去學(xué)習(xí)更多的東西。今后我們團(tuán)隊(duì)還將繼續(xù)去學(xué)習(xí)如何制作出更自然、更有質(zhì)感、更細(xì)膩的震動(dòng)。另外,我們還需要進(jìn)一步去了解什么樣的場(chǎng)景需要有反饋、如何調(diào)整震動(dòng)的平衡等問題。

——如果您制作的下一部游戲也會(huì)用到DualSense的話,您想在其中實(shí)現(xiàn)哪些功能呢?

Daly:我想要在提高觸覺反饋質(zhì)量的同時(shí),將自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺反饋以及手柄揚(yáng)聲器的聲音效果結(jié)合起來,給予玩家更強(qiáng)烈的體驗(yàn)。另外,如果好好運(yùn)用陀螺儀功能,就能增加鏡頭瞄準(zhǔn)的真實(shí)性,從而達(dá)到好像在用意念控制一樣的感覺,有機(jī)會(huì)的話我也想嘗試一下這個(gè)。

  另外,我很喜歡這塊變大了的觸控板。我想嘗試將它作為不用看菜單、不用記住按鍵的布局,憑借直覺就可以對(duì)游戲進(jìn)行操作的手段,在游戲中更多加入滑動(dòng)等手勢(shì)操作。

——最后,您有什么關(guān)于DualSense的建議想要和PS5游戲的開發(fā)者們分享的嗎?

Daly:我建議大家可以在項(xiàng)目的初期階段花時(shí)間去探索各種各樣的反饋形式,并嘗試去體會(huì)這些反饋可以讓人聯(lián)想起現(xiàn)實(shí)世界中的哪些東西。配合上聲音可以進(jìn)一步增強(qiáng)整體的效果,不要害怕調(diào)高觸覺反饋的音量,你可以去實(shí)驗(yàn)音量會(huì)對(duì)自己的體驗(yàn)產(chǎn)生多大的影響。不妨試一試把環(huán)境音分解成逐個(gè)的音源配置到世界中,重新去構(gòu)建3D空間的聲音。觸覺反饋和聲音的契合度會(huì)在很大程度上影響玩家對(duì)游戲的沉浸程度。

——謝謝您。

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部
主站蜘蛛池模板: 一级黄色毛片免费观看 | 亚洲热妇| 日韩在线成人av | 国产在线高清 | 中文字幕在线观看视频一区 | 自拍偷拍亚洲一区 | www.国产一区 | 免费一及片 | av电影在线免费 | 国产模特私拍xxxx | 亚洲激情在线观看 | 亚洲二区在线播放 | 精品视频一区二区三区 | 91最新视频| 精品中文字幕一区 | 国产精品久久久久久久一区探花 | 快色视频在线观看 | 国产精品一区二区不卡 | 91免费版在线观看 | 国产欧美精品区一区二区三区 | 在线永久免费观看黄网站 | 亚洲视频一区在线播放 | 自拍第一页 | 免费视频一区二区 | 四虎影视永久免费观看 | 国产美女久久久 | 亚洲天堂av网| 一区二区三区高清不卡 | 日韩无| 一区欧美| 久久精彩免费视频 | 日日干夜夜骑 | 久久精品国产一区二区电影 | 国产成人av在线 | 天天干干干干 | 日韩中文字幕在线 | 午夜免费福利视频 | 7799精品天天综合网 | 99色综合 | 色综合久久一区二区三区 | 精品一区二区av |