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《黑相集 灰冥界》試玩報告:開拓系列玩法領域的新方向
2021-09-03 19:57作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  關于《黑相集》這個系列,如今想必已經(jīng)無需過多的贅述了,通過一群“當事人”的視角,帶領玩家步入一個又一個的神秘都市傳說,轉眼之間系列的第三部作品《灰冥界》也即將于下個月和我們見面了。近期我們拿到了本作的試玩版,關于這次的題材、故事、角色等多個方面,如果你也對這場未知的旅途有所感興趣,那么接下來這些東西或許會為你撥開一層它神秘的面紗。

  一個以故事作為引導的作品,那么劇情上是否能夠吸引住玩家的眼球,在一開始就有著至關重要的作用,在《棉蘭號》和《稀望鎮(zhèn)》兩部作品里,Supermassive Games 都為我們展現(xiàn)了他們對于故事挖掘的能力,拋開劇情本身,一些細枝末節(jié)的要素,將一個原本耳熟能詳?shù)墓适赂木幍母踊逎铄洌皇遣煌谥暗挠撵`船和噩夢小鎮(zhèn),這次的《灰冥界》則是將視角投向了一個更加廣義的“神話”。

  游戲的背景設定在了2003年的中東地區(qū),此時正是伊拉克戰(zhàn)爭的末端,玩家所扮演的是一支尋找大規(guī)模殺傷性武器的精銳部隊,他們被派遣去尋找一處地下化學武器工廠,在達到目的地后,卻遭到了敵軍的埋伏,在雙方的交戰(zhàn)中突如其來了一場地震,讓戰(zhàn)斗雙方跌入了一個神秘的地下遺跡,隨著探索的深入,人們逐漸發(fā)現(xiàn)這座遺跡可以追溯到人類歷史上的第一個文明“阿卡德帝國”,而在這個被塵封已久的遺跡之中似乎還存在著一些恐怖的東西。

  《稀望鎮(zhèn)》的結尾官方就簡單透露了關于本作的一點細節(jié),這也算是系列的傳統(tǒng)了,估計這作也會有。和前兩部那種已經(jīng)確立了一個準確目標的標題略有不同,《灰冥界》你很難將它確立到某一個具體的位置,它所能涉及到的更多的趨向于一種廣泛的領域,在維持了一種有據(jù)可考的前提下,在本作中你將跟隨制作組的視角,去窺探一個迄今為止可以探尋到最為古老的文明“蘇美爾”。但根據(jù)前兩部的經(jīng)驗,不能完全保證“蘇美爾”是否只是一種表象,或許其背后還存在著更加多樣的東西,只是這次試玩并沒有涉及到,就不過多贅述了。

  劇情上,《灰冥界》依舊延續(xù)了前幾部的那種多主角同步進退的形式,通過不同主角的視角和想法,將這個深埋在底下的歷史遺骸完整地還原出來,幾乎每個人都能夠接觸到這場故事所發(fā)生的一角,當這些情報交融在一起后,整個故事就會圓潤起來。

  軍隊的身份意味著你這次是擁有武器裝備的,不過很遺憾的是,武器這東西在一般的流程里只能為你提供一個照明的功能,至少目前為止能允許你開槍的只有幾個系列傳統(tǒng)的QTE環(huán)節(jié),因此在大致上你仍然是一個“手無寸鐵”的探索者。而且即便是在那幾個戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié),那幾槍射擊也確實沒啥命中的感覺,用以往評論的話說就是...像是在射空氣一樣...

  選擇依舊是本作的重頭戲,作為系列的核心元素,不過在統(tǒng)一風格這點上我感覺并沒有太多可以深入探討的,利用身在其中的角色不同身份的切換,來解開隱藏在黑暗深處的謎團,這點也繼承了系列前兩部的共有特點,包括了不同的死亡方式、選擇引導的流程分支、多重結局的模式,當然還有獨有視角的多人聯(lián)機模式。憑借多人視角切入身份這一玩法,選擇的不同會讓經(jīng)歷的故事發(fā)生質(zhì)的改變,這也讓本作擁有了極高反復選擇體驗的價值。

  直白一點地說,這次《灰冥界》無論是畫質(zhì)還是音效反饋等方面,都在前兩部基礎之上做出了提升,即便一個很不起眼的細節(jié),也能夠開到一些細微的打磨,帶來的結果就是沉浸感較于前兩作要來得更高一些,也更加貼合制作組想要打造的“電影式”的互動體驗。

  系列前兩部發(fā)生的對象往往都是介于人和人之間,無論是殺戮還是什么超自然事件,而這次主角團隊則會將這種人和人的對局延伸到超自然生物這種第三事物之上,不過這也意味著游戲會在心理暗示方面削弱了一些,加之“蘇美爾”這種相對廣義加上偏向于冷門的神話題材,所能接觸到的文獻也很難說有多么深入人心,至少在這次試玩過程中除了簡單粗暴的 jump scare 以外和壓抑氛圍的塑造之外,確實沒有了什么會讓人感到一些心驚膽戰(zhàn)的東西。

  不過話雖如此,畢竟在劇情上這次事件的爆發(fā)點源于敵我雙方的一場對峙,因此除了游戲里還是會出現(xiàn)一些站在玩家對立面的敵人,在試玩的結尾也出現(xiàn)了類似敵人軍官的角色出現(xiàn),只不過游玩中并沒有和他產(chǎn)生什么互動,最后也只是以被他追殺作為收尾。但由于這次的內(nèi)容還是處于一個非常前期的狀態(tài),作為開局出現(xiàn)的角色,特別是這種和主角以及那些超自然生物完全對立的第三方,是否他會在后期起到什么關鍵的推動作用,也許只能等正式版去一探究竟了。

  Pete Samuels(開發(fā)商的老板)在之前的訪談里曾經(jīng)提到,在《灰冥界》里你將會看到許多來自于各大影視作品(《異形》《極度深寒》等)的靈感,這些作品無一例外都對未知做出了著重的刻畫,而談及未知,H.P.洛夫克拉夫特的創(chuàng)意自然也會被涉獵到,就比如他的經(jīng)典作品《瘋狂山脈》,結合幾部作品的共同點,《灰冥界》在氛圍的塑造上,相對恐怖這個概念來說,“驚悚”則會占據(jù)一個更高的位置。

  由于這次體驗只是個試玩版本,關于恐怖橋段的設計也很難做出過多的敘述了,只不過在本作的豪華實體版預告里,官方早早地就把怪物的完整樣貌放了出來,從收藏方面來說確實說得通,但若是從體驗的角度來說,這些開場一直只露出爪子的家伙,似乎在前期一直是想以一種半未知的感覺做出呈現(xiàn),只不過在這一番“操作”之后,也瞬間沒有了它應該具備的神秘感。

  《黑相集 灰冥界》將于2021年10月22日發(fā)售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC,支持中文。

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