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隨著技術的升級,游戲的制作成本相比十年前高的許多,而且在不斷攀升。據幾年前離開索尼的高管Shawn Layden預測,成本問題會在未來幾年內繼續。
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2021-9-6 09:31 上傳
Shawn Layden在接受采訪時表示,根據他的經驗,以往PS4游戲(3A)的開發成本為1億美元,PS5應該為其2倍達2億美元。隨著開發成本的上漲,開發商傾向于開發風險更小的項目,如續作。所以玩家可能會看到更多的續作而不是新IP。
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即使如此,玩家也不用太過擔心。索尼曾表示將從規模更小的游戲的游戲轉移至預算更大的3A大作。
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Layden還提到所有大型發行商都在追求下一個“十億美元級的爆款”,并將其放在首要位置,因此大家會看到在3-4個類型上面打轉的情況,不過也因此削弱了市面上游戲的多樣性。
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當然Layden也贊揚了老東家PlayStation的作品,PS4時代《神秘海域》《對馬島之魂》等游戲,向玩家展示了游戲世界可以多么廣袤和驚艷,從某種意義上來說提高了所有人的標準。玩家已經習慣每年去體驗更宏大和漂亮的作品,部分原因可能正是因為這些優質的PlayStation獨占游戲。
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本主題由 浮塵Y 于 2021-9-6 07:37 設置為 玩家新聞推薦 ,獎勵積分 10 獎勵種子 10
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