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本帖最后由 freedom-zero 于 2021-9-11 12:29 編輯
昨天9/10暴雪官網(wǎng)發(fā)表一篇長篇文章,介紹了即將發(fā)售的主機版《暗黑2重制》及其主創(chuàng)團(tuán)隊的各方面詳細(xì)開發(fā)經(jīng)驗,
特將它轉(zhuǎn)翻譯到論壇,讓喜歡和感興趣的主機版新老玩家對D2R有進(jìn)一步的了解。
《暗黑破壞神2:復(fù)活》
將原版暗黑破壞神2的體驗帶到主機上
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2021-9-11 12:12 上傳
等待即將結(jié)束。冠軍們將回到庇護(hù)之地,跟隨黑暗流浪者,很快就能去消滅地獄的爪牙。標(biāo)志性的ARPG游戲《暗黑破壞神?2》已經(jīng)被重制并復(fù)活了。暗黑破壞神?2:復(fù)活?于2021年9月23日發(fā)布。但與原版不同的是,Xbox、PlayStation?和Nintendo Switch?系統(tǒng)的玩家現(xiàn)在也將能夠向東方開始著名的探索。
我們邀請設(shè)計總監(jiān)Robert Gallerani分享開發(fā)團(tuán)隊嘗試將這一PC經(jīng)典游戲改編為當(dāng)代主機游戲的方法和經(jīng)驗。
這款重制版是一項充滿愛的工作,旨在激起老玩家的懷舊之情,并將新玩家引入庇護(hù)之地的世界。在這個開發(fā)過程中,我們努力建立玩家記憶中的游戲,而不是它實際的樣子。例如,圖像的改進(jìn)是為了真實地表現(xiàn)原始游戲,只有當(dāng)你切換到懷舊模式并回顧原始圖像時,你才能體會到從舊到新的創(chuàng)造演變。然后還有一些小細(xì)節(jié),比如喝藥水的聲音,或者在小地圖上繪制內(nèi)容的方式,甚至是角色進(jìn)入黑暗房間時怪物出現(xiàn)的方式,所有這些小元素都有助于對原始體驗的美好回憶。當(dāng)我們開發(fā)這款游戲并決定將其引入Xbox、PlayStation和任天堂Switch系統(tǒng)時,需要準(zhǔn)確的不僅僅是游戲的平衡性,還有玩家在二十多年前玩原作時可能沒有意識到其他潛意識中的元素。
那么,當(dāng)我們把游戲帶到以前從未出現(xiàn)過的平臺上時,會發(fā)生什么?將一個最初為PC上的鍵盤和鼠標(biāo)制作的游戲帶到主機平臺,帶來了許多我們需要解決的問題,特別是考慮到主機玩家的玩法。因為我們的愿景是保留經(jīng)典體驗,所以我們從我們不能改變的東西開始。跨平臺進(jìn)度為我們提供了一系列需要遵循的限制和指導(dǎo)方針。正因為如此,雖然我們不能對游戲進(jìn)行任何改變,但我們專注于改變內(nèi)容在新平臺上的體驗方式。
第一個也是最明顯的變化是主機玩家玩游戲的方式,就是手柄。使用鍵盤和鼠標(biāo),玩家就像一只 "天眼",通過點擊某個地方告訴他們的角色該做什么,該去哪里。你要對一個怪物施展遠(yuǎn)程攻擊能力嗎?你會走到一個箱子前并打開它嗎?也許你會打開一扇門?通過鼠標(biāo),玩家的主要輸入是點擊,傳達(dá)瞄準(zhǔn)或特定能力或行動。然后游戲會引導(dǎo)角色到可以執(zhí)行行動的地方,為你找到一條路。然而,在手柄上,玩家更直接地操控他們的角色。這開始在很多層面上對設(shè)計產(chǎn)生了嚴(yán)重的影響--但對我們的玩家來說,這一切只需要 "發(fā)揮作用"就可以了。
手柄上的移動
在手柄上玩的時候,運動是與拇指搖桿綁定的。因此,是玩家,而不是游戲?qū)⒅笇?dǎo)角色的移動。為了做到這一點,我們關(guān)閉了游戲在主機上的尋路功能,因此,玩家現(xiàn)在可以去游戲以前從未引導(dǎo)過的地方。這點上的一個例子就是,玩家現(xiàn)在可以將他們的角色撞到墻上,或在朝著碰撞物體上移動。有了這種移動的自由,就更容易避開敵人的攻擊。除了確定去哪里,你還需要確定你走得多快。暗黑破壞神2有一個體力槽。這意味著有兩種運動方法,步行和跑步。當(dāng)你的體力耗盡的時候,你就不能再跑了。我們想讓這個框架與玩家的意圖并行,即當(dāng)你稍微推動拇指桿時,你會適度移動,而當(dāng)你盡可能地推動它時,你會以最大的速度移動。在游戲中,行走會給你的角色帶來更好的狀態(tài),所以我們讓玩家簡單地控制這一點至關(guān)重要。我們使用了一個切換按鈕,因為它保留了選擇步行或跑步的有意識的決定。這對于清掃戰(zhàn)利品來說是非常重要的,后面會有更多的介紹。
原動圖地址
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net ... YN1631201553185.gif
在上面的鏡頭中,紅色線條方塊代表地圖碰撞,而角色前面的白線代表搖桿在手柄上的軌跡。
在手柄上瞄準(zhǔn)目標(biāo)
沒有鼠標(biāo)的下一個重大對比是沒有光標(biāo)。這意味著你沒有辦法指導(dǎo)游戲中的目標(biāo)和攻擊。為了解決這個問題,通過手柄上的拇指桿,我們不斷地用一個巨大的圓錐體去掃描游戲場地,并在許多層面上確定目標(biāo)的優(yōu)先次序,包括怪物、物品、你可以互動的物體、不同的玩家、你的尸體等等。此外,優(yōu)先級是按不同職業(yè)調(diào)整的。這方面的一個例子是死靈法師。死靈法師比其他職業(yè)的人更優(yōu)先考慮尸體。有一次,我們試圖向玩家展示所有不同的目標(biāo)選項,但它在HUD上的顯示變得令人難以接受。因此,我們決定只向玩家顯示他們職業(yè)的主要目標(biāo)。最終,即使我們沒有高亮突顯的尸體,但如果玩家觸發(fā)了需要尸體的技能,最近的尸體就會被選中(因為它是最近的)。
手柄上拾取戰(zhàn)利品
拾取你殺死的敵人戰(zhàn)利品和殺死他們一樣重要。玩家通常用鍵盤和鼠標(biāo)進(jìn)行拾取,按住一個鍵來顯示物品的標(biāo)簽,然后點擊物品的名字。對于一些人來說,在手柄上按住一個按鈕可能會感到不舒服,所以我們不再需要再按住物品的標(biāo)簽按鈕(盡管它仍然存在)。在利用手柄時,物品名稱由兩個因素決定:時間和距離。因此,如果一個物品離玩家很近,它就會一直顯示出來。更重要的是,當(dāng)一個物品掉落時,該物品的名稱會在屏幕上顯示一小段時間。我們的下一個挑戰(zhàn)是決定玩家如何拾取物品。使用手柄,讓玩家在物品上漫步,似乎很好。然而,當(dāng)一個怪物爆出一大堆戰(zhàn)利品時,而玩家卻只需要那件特定的物品時,這就變得非常難了。最終,我們?yōu)橥婕以黾恿嗽趹?zhàn)利品上慢慢踱步的能力,并在地面上的各種物品中間停下來,以便他們可以拾取他們選擇的物品,這無疑使拾取的體驗更加開放和更容易上手。
原動圖地址
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net ... NX1631201561873.gif
手柄上的技能
在這里,我們意識到我們需要滿足暗黑破壞神3玩家的期望,因為他們以前的手柄經(jīng)驗。在最初的《暗黑破壞神2》中,玩家有兩個按鈕:鼠標(biāo)左鍵和右鍵。為了獲得相當(dāng)多的不同能力,玩家使用熱鍵來快速重新映射這兩個按鈕。有了手柄,這被調(diào)整為不是重新映射,而是讓按鈕直接觸發(fā)技能。在這一點上,我們以類似于《暗黑破壞神2I》的方式,在HUD下部的 "托盤 "中顯示這些技能。在任何情況下,考慮到玩家可以擁有相當(dāng)數(shù)量的技能,我們允許玩家按住L2鍵觸發(fā),讓玩家獲得另外6個技能槽位,有效地提供了12個槽來調(diào)度多種技能。
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2021-9-11 12:19 上傳
手柄上取得平衡
手柄的一個常規(guī)挑戰(zhàn)是,我們在手柄上的按鈕比鍵盤少得多,所以我們投入了大量的時間來評估按鈕映射的取舍,以保證最基本的能力能夠簡單地達(dá)到。在Beta版之后,我們相信我們正在朝著我們希望能夠滿足玩家期望的方向提供手柄支持。我們?nèi)栽谠u估邊緣情況,并一直在尋找方法來完善體驗,但我們認(rèn)為我們已經(jīng)找到了現(xiàn)代感覺與保留經(jīng)典機制之間的平衡。
除了手柄之外,下一個根本性的變化是主機玩家在線體驗游戲的方式,以及與其他玩家的關(guān)系。主機玩家習(xí)慣于在進(jìn)入游戲之前就與他們的朋友組成一個聚會。主機玩家可以很容易地看到他們的朋友在做什么,可以加入游戲并邀請他們的朋友進(jìn)入游戲。對于PC,玩家有一個易于使用的鍵盤。最初的游戲使用一個大廳,供玩家見面并一起游戲。在一般的聊天中與玩家的評論進(jìn)行互動,在手柄上幾乎是不可能的。正因為如此,我們對玩家的流程做了一些改變。
隨時隨地游戲
任天堂Switch系統(tǒng)的一個特色功能是它的移動能力,在旅行中或只是在家里的另一個房間。這一功能和游戲模式需要一些特別的關(guān)注,以確保在離線和在線之間的切換對玩家來說是一件容易的事情。作為這項工作的一部分,我們專注于使游戲在便攜式屏幕上可讀,因此在旅途中玩《暗黑破壞神2:復(fù)活》將是一種無縫體驗。
渴望與朋友在線玩的 Nintendo Switch 上的玩家將能夠最多與4名玩家一起玩。我們發(fā)現(xiàn),在任天堂Switch系統(tǒng)上游戲時,4人合作是最佳體驗,特別是在掌機模式下。我們希望玩家能夠隨時隨地享受玩暗黑2重置版的所有樂趣。
原動圖地址
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上圖是 Nintendo Switch 上的死靈法師演示。
跨平臺存檔和跨代主機游戲
《暗黑破壞神2:復(fù)活》有跨平臺存檔功能,這意味著你可以在你玩的地方保持你的進(jìn)展! 玩家只需要將他們的戰(zhàn)網(wǎng)賬戶鏈接到他們擁有D2R的每個支持平臺上。一旦完成,你的角色戰(zhàn)利品將在所有支持的平臺上可用,你也能夠保留你的等級、任務(wù)、進(jìn)度、技能和天賦。
在跨平臺存檔的基礎(chǔ)上,《暗黑破壞神2:復(fù)活》還將具有跨代主機游戲的特點。因此,如果你有Xbox X系列,而你的朋友有Xbox One,你們?nèi)匀荒軌蛟诒幼o(hù)所中組隊,斬殺惡魔。PlayStation?5和PlayStation?4上的玩家也能一同一路東征。
游戲模式
玩家有許多方式來玩《暗黑破壞神2:復(fù)活》。在線、離線、天梯(不適用于離線角色)、非天梯、HC硬核、資料片和非資料片。在最初的游戲中,這些不同模式的名稱讓新玩家感到困惑。如果你還記得,原始游戲的主菜單列出了以下選項。
單人游戲
戰(zhàn)網(wǎng)
網(wǎng)關(guān):Battle.net
其他多人游戲
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2021-9-11 12:22 上傳
上面顯示的是原始暗黑2畫面與暗黑2重置版選擇畫面的對比。
我們發(fā)現(xiàn)的問題是很多玩家會在單人游戲中開始游戲,然后想和他們的朋友一起玩。但是,因為他們選擇了單人游戲,這是一個離線角色,所以他們不能和朋友一起玩。我們想讓盡可能多的玩家進(jìn)入一個他們可以和朋友一起玩的角色。因此,我們有一個巨大的開始按鈕,而玩家唯一需要選擇的就是離線或在線。
邀請朋友
我們沒有交換大廳的信息,而是為玩家增加了直接加入游戲的能力,一旦進(jìn)入游戲,就從他們的好友列表中邀請他們的朋友。雖然這在現(xiàn)代游戲中,是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椋?0年前,這并不存在。除此以外,我們還增加了 "自動組隊 "功能。在原版的游戲中,玩家加入游戲時要做的第一件事是輸入 "PP",這是 "Party Please "的縮寫。鑒于幾乎每個玩家都會用這種方法來尋找一個團(tuán)體,我們決定用 "自動組隊 "功能使其自動發(fā)生。
隊伍搜索器
我們的團(tuán)隊仍然希望有一個簡單而精簡的方法讓主機玩家與非好友一起玩,所以我們建立了 "隊伍搜索器"。這個功能是針對那些想做特定活動的玩家,比如任務(wù)或者刷Baal,并且想和其他玩家一起做,但當(dāng)時可能沒有朋友在線。隊伍搜索器會將你與其他等級相近且選擇相同活動的玩家進(jìn)行匹配。在Beta測試之后,我們看到很多主機玩家要求有更多的選項,以便更好地在大廳中導(dǎo)航。我們在隊伍搜尋器中添加了 首領(lǐng)戰(zhàn) 和區(qū)域選項卡,因此玩家可以在這方面更好地配對。此外,還增加了Pandemonium紅門混沌要塞事件、Uber Diablo超級暗黑破壞神事件和PvP/決斗過濾器,因此主機玩家可以更容易地連接到與這些活動相關(guān)的多人游戲房間。
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2021-9-11 12:24 上傳
總的來說,我們需要將我們的主機決策集中在與PC用戶截然不同的玩家身上。鑒于我們的許多玩家在主機上對《暗黑破壞神3》有更多的體驗,我們需要以一種對他們來說可以接受的方式將他們帶入《暗黑破壞神2》的世界,同時不改變《暗黑破壞神2》的經(jīng)典元素。希望我們能與全新的玩家群體分享這個永恒經(jīng)典之作的神奇之處。
Robert Gallerani 設(shè)計總監(jiān)
原文地址:https://news.blizzard.com/en-us/ ... perience-to-console
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本主題由 南無加特林菩薩 于 2021-9-11 14:09 設(shè)置為 玩家新聞推薦 ,獎勵積分 10 獎勵種子 50
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