《夏洛克·福爾摩斯 第一章》是Frogwares打造的懸疑冒險游戲。7月份我們曾發(fā)布了本作的試玩報告,時隔兩個月后,我們再次受邀繼續(xù)體驗更多內(nèi)容,而這些內(nèi)容又讓我對它產(chǎn)生了新的看法。
在前一次的試玩報告中,我們以福爾摩斯歸鄉(xiāng)后經(jīng)歷的第一個案子為例,詳細介紹了本作的玩法和呈現(xiàn)古典推理過程的形式。當時我曾說,雖然七七八八的元素已經(jīng)看得差不多了,但恐怕這一整個單元都只是楔子。事實也的確如此,在進一步的體驗中,我走出了深宅老院,來到了一片廣闊的天地,而這也是本作最主要的特色之一——在開放世界中自由地調(diào)查探案。
《夏洛克·福爾摩斯 第一章》前瞻(待過審):
(以下為文字版) 在這張大地圖上,本次的版本讓我體驗了1個主線任務(wù)、1個支線任務(wù)以及數(shù)份委托——需要聲明的是,我們使用的體驗檔和最終版本間可能存在差異,因此以下感受只能做簡單參考。
那主線任務(wù)方面著實繼承了之前試玩版中“靈媒事件”的風(fēng)格,謎面同樣詭異,講述了某地出現(xiàn)一具奇形怪狀的尸體,全身大面積骨折,幾乎被碾碎。而當福爾摩斯展開一系列調(diào)查后,發(fā)現(xiàn)這起案件很可能與大象有關(guān),但連接兩者的因素是什么,大象為什么會出現(xiàn)在這,又為什么要攻擊人類,這便是后續(xù)調(diào)查的重點。當然,涉及劇透,我們便不再透露更多了。
有趣的是,在解決這個任務(wù)的過程中,有兩個新元素的出現(xiàn)令我印象深刻:其一是戰(zhàn)斗——這是之前試玩版完全沒有的東西,你可以拿上火銃與敵人對決,這個過程看起來并不一定要致人死地,而是可以利用環(huán)境道具或擊中弱點使人失去反抗能力,不過實際看起來,這個過程就…呃嗯…有一種在馬戲團耍棍棒的感覺。當然,也可能是由于這個原因,所以設(shè)定中提供了直接跳過戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的選項。
其二則是縱跨全城的調(diào)查路徑,這也是本次體驗中讓我印象最深的環(huán)節(jié)。你終于不用在幾間屋子晃悠了,而是可以把舞臺擴展至整座城鎮(zhèn)。例如你在城東的位置取得了案件進展,那么下一個線索的獲取地點可能是城西。當然,這種設(shè)定并不是盲人摸象,而是有一些依據(jù)的,比如記事本中出現(xiàn)的地名、人物、某種裝飾或建筑等等,由它們給出某種提示,繼而需要你自己進行一些推理,方能發(fā)現(xiàn)破綻。
關(guān)于這一點,以我目前掌握的消息來看,制作方還是堅持了之前說過的“放手”原則。也就是不會給玩家任何“明示”,比如在你頭上畫個箭頭,或者直接告訴你該去哪里、該做什么。絕大多數(shù)線索的獲取都需要玩家自己動一動腦子。當然,這肯定是一把雙刃劍,沉迷者沉迷,無感者遠離。
同樣提到開放世界,我覺得很有意思的是一些細節(jié),比如在試玩版中介紹過的偷聽系統(tǒng),放在如今開放式的環(huán)境中,竟然成了一種發(fā)現(xiàn)委托的方式。幫別人找樂器的那個支線任務(wù),就是從某地兩個保安的交談中得知的。這也讓你不得不留意那些三三兩兩聚成堆的路人,也許他們正在謀劃什么大事呢,你也可以去摻和一把。
這次體驗中比較可惜的一個元素是喬裝,這是因為我自己雖然體驗到了,但由于不屬于解禁范圍,也就無法展示我那套嫩粉色西服套裝了。但關(guān)于這點,可以確認的一個細節(jié)是,喬裝打扮是一種輔助調(diào)查的方式,因為很多人會“看人下菜碟”,一看你是王老五,難免會獻一些殷勤,這倒很是還原。
除此之外,在這個小小的世界中,福爾摩斯也有一個小小的窩:你可以會見客人,交接部分任務(wù),推動劇情進展等等。而房間中的裝飾品也由你這個少爺來決定,你可以通過委托完成任務(wù)或者購買裝飾等途徑來升級。
以上便是本作在玩法和系統(tǒng)方面的一些新元素。而如果你對破案過程本身感興趣,那么不妨回頭去看我們上一次的試玩視頻,那些涉及推理過程的細節(jié)已經(jīng)事無巨細地羅列出來了。
那根據(jù)官方的闡述,本作實際上將擁有40個小時的流程。雖然這已經(jīng)不短了,但我感覺實際玩起來應(yīng)該是更多的。以之前試玩版“靈媒案件”官方標注的1小時流程為例,我玩了近2個多小時才過癮。而在過程中加上亂七八糟的思維碰撞,那么最終的流程應(yīng)該還是很可觀的。
最后,對于本作的故事,讓我再來做一些回顧和預(yù)熱。首先,本作依然屬于Frogwares福爾摩斯宇宙中的一員,雖然以福爾摩斯為題,但故事和設(shè)定是走原創(chuàng)路線的。
作為舞臺的背景是一座叫科爾多納的虛構(gòu)小島,其地點設(shè)定為南歐,融匯了歐非大陸的各種風(fēng)格,每個區(qū)域都有自己的特色。更重要的是,這座小島是福爾摩斯的故鄉(xiāng),福爾摩斯為了探索其母親死亡的真相,便與摯友喬納森一同踏上了歸鄉(xiāng)之旅。
這里也引出了喬納森這個關(guān)鍵角色,在這里先排除一個誤解:根據(jù)官方文檔的標注,他不是華生的替身,而是一個獨立角色。在福爾摩斯探案的過程中,他會用一個小本記錄下你的選擇和行為,比如你贏得了某場賭注,或是在冒險途中起了殺心,這些曲折都會影響他對你的看法,繼而產(chǎn)生某種影響。
當然,在這段描述中——也相當于在故事的開篇,本作就直接給出了兩個終極謎題:福爾摩斯之母的死因,以及喬納森的真正身份。坦白說,我也不知道這兩個謎題的答案,而它們會引領(lǐng)著我繼續(xù)深入這個游戲,直到發(fā)售那一天。
如果你也同樣對這樣一款細致還原古典推理氛圍的作品感興趣,那么請不妨多多留意我們接下來發(fā)布的信息。
|