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本文整理自巴哈姆特專訪文章
今年的科隆游戲展上,來自韓國開發商PearlAbyss的《多可比》以明快的畫風和精彩的宣傳片,成為了關注度最高的作品之一。巴哈姆特對開發團隊進行了采訪,詳細介紹了世界設定、多可比的誕生、玩法和靈感來源等內容:
·題材
《多可比》公開時是一款MMO,然而題材更適合以開放世界動作冒險來展現,因此方向改變為了「在寬闊的開放世界中,自由地享受各種玩法」。
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2021-9-20 19:53 上傳
·世界設定
多可比是以人工智慧技術發達的近未來世界為背景,企業Company制作的AI機器人推動了一般人的生活,然而技術基礎是依靠捕捉多可比,并放入AI芯片實現運轉。
主角為了實現夢想踏上了尋找多可比的旅程,并得知了Company的真相,此后為了解救多可比朋友們開始了和Company的對抗。
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2021-9-20 19:53 上傳
·多可比的誕生
多可比是通過人類夢想誕生的,比如一個人想成拳擊手卻被所有人阻止的時候,夢的力量就會產生拳擊多可比。游戲中也會給予類似的提示,以此為基礎開啟故事線就能和多可比成為朋友。
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2021-9-20 19:53 上傳
·靈感來源
游戲總監金大一在組裝《捉鬼敢死隊》樂高時有了做“鬼怪收集”游戲的想法,后來團隊員們以「我自己小時候喜歡過什么、玩過什么?」為理念在上面添磚加瓦。
多可比設計方面既有脫胎于韓國傳說吸食金屬的“不可殺伊”和紗帽鳥“歐兔西尼”,也有從零開始的設計。除了韓國以外,也會有世界其他地區文化和主題的多可比加入。
·戰斗設計
核心理念是「操作簡單,效果帥氣」,多可比一般自動作戰,玩家可通過它們釋放必殺。Boss戰有很多不同設計,包含戰斗、QTE、解謎等元素,但還在思考中。
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2021-9-20 19:53 上傳
·裝備
會有很多特殊裝備,比如隱形雨傘即使因為有傳說中的隱形鬼怪,也有參考小朋友們躲在雨傘下就覺得其他人看不到自己的童趣想法。
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2021-9-20 19:53 上傳
·職業和外觀
目前暫時沒有職業的區分,玩家預計將能打扮成自己想要的模樣。
·地圖規模
此前的宣傳片展示了兩個村莊,內容不到整個島嶼的十分之一。
·《多可比》預計將登陸PS5、Xbox Series X|S、PC,發售日未定 |
本主題由 浮塵Y 于 2021-9-20 19:54 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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