《?信長之野望 新生》游戲概念公開 由AI驅動的武將
2021-10-04 09:00作者:Setsuka_Duki來源:光榮特庫摩
臺灣光榮特庫摩宣布公開預定于 2022 年發售的“信長之野望”系列最新作、KOUSHIBUSAWA 40 週年紀念作品‘信長之野望?新生’的游戲概念。
游戲概念
“由 AI 驅動的栩栩如生的武將們”
在以往的系列作品中武將一直依照玩家的指令行動,本作中部下武將將成為能獨立思考并採取行動的“家臣”來輔佐玩家,與玩家一同為統一日本全國而奮斗。
【更加真實,更引人投入的戰國體驗】
雖然戰國大名往往給人一種專制君主的印象,但現實中往往卻是君臣共同決策,大名并不能永遠獨斷專行。
織田信長也是如此,他在打敗今川、齋藤、淺井乃至朝倉等強敵,憑實力樹立威望后才獲得了絕對的權力?!砰L之野望?新生’便是這樣一款讓玩家體驗織田信長發展壯大歷程的,前所未有的“信長之野望”。
游戲主要特點
【家臣們將獨立思考採取行動】
此前沒有玩家指令不會擅自行動的家臣們在本作中能夠依據自己的判斷而行動。針對勢力發展進行提案,迅速應對敵對勢力的入侵,分析戰局下達進軍指令,發展作為知行獲封的直轄領地,家臣們將作為獨立自主的武將立身于戰國時代。玩家將透過多姿多彩的家臣們體驗到更加真實的戰國亂世。
【君臣齊心,共展宏圖】
玩家將作為大名給予家臣知行,被授予知行的家臣則會盡領主的義務為玩家效力。大名在得到家臣相助的同時也作為領導者向家臣下達方針并時而做出指示,君臣齊心朝統一天下的道路邁進。因為家臣們的能力及個性各不相同,如何把握并發揮其才華將考驗玩家的統率能力。
本作為系列第 16 部作品,開發團隊正在全力以赴力圖使包含系列粉絲的所有游戲玩家能夠都能感受到其中樂趣。敬請期待后續消息。
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