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小島秀夫的隨筆《創作する遺伝子僕が愛したMEMEたち》英文版最近推出,外媒Gamesindustry總結了書中一些有趣的內容,包括他在各年齡段的成長經歷,制作原創游戲的艱辛和信念。以下為部分要點總結:
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2021-11-20 00:52 上傳
·童年的小島秀夫是孤獨的,由于父母工作繁忙,他需要獨自應對寂寞:“我學會了舉辦虛擬的家庭聚會,到家后就把所有屋子的燈打開,然后打開電視把聲音開大,不是為了看點什么,只想消減孤獨。即使成年之后我也保持著這個習慣。”
·小島13歲時他的父親因病去世,最終他在書籍中找到了慰藉:“書籍讓我不至于不會被孤立無援的處境和孤獨感所壓垮,父親的早逝讓我的生活中缺乏榜樣,好在書中的老師能提供指引。
·書籍方面小島涉獵廣泛尤其喜歡科幻小說,包括阿西莫夫、海因萊因、亞瑟·克拉克、馮內古特、喬治·奧威爾等人的作品。他認為這些小說令人興奮,它們提供了理解當下和警示未來的新途徑。
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2021-11-20 00:52 上傳
·不過小島覺得《星球大戰》的流行讓1980年代的科幻質量有所下降,整個類型充滿了商業化和“陳舊的太空歌劇”。
·高中時的小島開始創作自己的故事,他還帶著苦笑聊起了當年不成熟的想法:“高中的我還對世界一無所知,但會因為自己讀國外的科幻、懸疑小說而倍感驕傲,有點看不起那些被入學考試支配的同班同學們。”
·大學時的小島曾因想拍電影卻找不到空隙和陷入抑郁,他表示是英國搖滾樂隊Joy Division救了他,并將其描述為“無言的知己”。
·最終小島選擇進入了游戲行業,而且在最初就目標明確:“我唯一要做的就是創造我自己的世界——小島秀夫的世界,把它和世界上的其他人分享就是我的‘業。’”
·書中提到了想要制作原創游戲是多么的困難,首先需要說服習慣于安全投資的公司。他認為:“如果僅僅是簡單地模仿他人在過去的創作,是無法創造未來的——即使從商業角度上看這是一種安全而低風險的選擇。”
“就像相似的遺傳物質不斷雜交,會使得多樣性衰退讓進化進入死胡同一樣,如果不引入新的聯系文化基因就無法獲得進步。”
·小島秀夫遇到的另一個障礙是說服團隊成員:“他們本應站在我這邊,但有時當我提出一些有趣的東西時,他們也會表示‘沒人這樣做過,行不通的’。但幾乎一切皆有可能。”
他在書里寫道:“我希望玩家體驗到只可能出現在游戲里,而且此前從未實現的東西,否則做游戲就毫無意義。”
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2021-11-20 00:52 上傳
·《死亡擱淺》也是一個具有實驗性質的新類型,小島也曾質疑過它是否能被玩家接受:“玩這個游戲就像一個人爬富士山,這會很難,中途你可能會停下并去想‘我為啥要給自己找這么多麻煩呢?’然后選擇放棄。但你一直爬到山頂并看到日出時,可能會因此淚流滿面。但是如果你半道轉身,就失去了在山頂流淚的體驗。”
·好消息是小島秀夫似乎沒有退休的打算:“我想要一直像現在這樣,哪怕年過80。”
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本主題由 浮塵Y 于 2021-11-20 00:53 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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