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[Mul] 《信長(zhǎng)之野望?新生》公開行軍及會(huì)戰(zhàn)等最新情報(bào)

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壓倒的搬磚工 | 有問(wèn)題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2021-11-26 16:21  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
來(lái)源:光榮特庫(kù)摩

臺(tái)灣光榮特庫(kù)摩宣布,公開預(yù)定于2022年發(fā)售的「信長(zhǎng)之野望」系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40周年紀(jì)念作品『信長(zhǎng)之野望?新生』的「行軍」及「會(huì)戰(zhàn)」的最新情報(bào)。

■更加真實(shí),更引人投入的全新戰(zhàn)國(guó)體驗(yàn)

●強(qiáng)化軍備,與會(huì)獨(dú)立思考并采取行動(dòng)的家臣們一同向敵方據(jù)點(diǎn)進(jìn)軍


在本作中,玩家可以對(duì)下屬的城主下達(dá)準(zhǔn)備攻陷敵方據(jù)點(diǎn)的指令,當(dāng)城主所在的據(jù)點(diǎn)接獲命令后,便會(huì)開始整飭軍備,整飭完畢后以臨戰(zhàn)狀態(tài)出陣的部隊(duì)能力將會(huì)提升。

如果是一般的出陣方式無(wú)法攻陷的敵方據(jù)點(diǎn),花費(fèi)時(shí)間整飭軍備后也將有可能能夠攻陷,不過(guò)在進(jìn)行軍備準(zhǔn)備時(shí),領(lǐng)地的發(fā)展會(huì)暫時(shí)停滯,因此在長(zhǎng)期戰(zhàn)略的觀點(diǎn)下,將考驗(yàn)玩家如何在軍事及內(nèi)政兩面取得平衡。

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當(dāng)玩家下達(dá)出陣命令后,由城主們率領(lǐng)的各個(gè)部隊(duì)將一邊攻略敵方領(lǐng)地,一邊朝目標(biāo)的敵方據(jù)點(diǎn)進(jìn)軍。進(jìn)軍過(guò)程中各個(gè)部隊(duì)會(huì)根據(jù)盟友狀態(tài)與周圍情況進(jìn)行獨(dú)立的判斷,互相配合,調(diào)整進(jìn)軍路線,決定出擊時(shí)機(jī)等。

當(dāng)中部分武將具有“特性”,包含在軍事方面可以增加對(duì)據(jù)點(diǎn)的耐久度傷害的「攻城」,以及可以進(jìn)行特殊謀略行動(dòng)的「計(jì)謀」。因此讓擁有特定特性的武將出陣將會(huì)使得戰(zhàn)事對(duì)己方有利,而武將出陣的前提是必須要給予該武將知行,因此做為大名該給予哪位家臣位于何地的領(lǐng)地做為該家臣的知行,對(duì)于勢(shì)力的擴(kuò)大來(lái)說(shuō)也是十分重要的規(guī)劃。
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●于瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)中,以大名之姿親自指揮作戰(zhàn),并從中掌握勝利!
行軍中的大名部隊(duì)在與敵人戰(zhàn)斗時(shí),可以與附近的我方部隊(duì)一同發(fā)起“會(huì)戰(zhàn)”,在戰(zhàn)斗之前所進(jìn)行的軍評(píng)定中,將可以選擇出陣的部隊(duì)以及變更布陣,也能確認(rèn)參戰(zhàn)武將所制定的作戰(zhàn)計(jì)劃,玩家將于戰(zhàn)場(chǎng)中統(tǒng)合武將們所獻(xiàn)上的計(jì)策,從中策劃出全軍的戰(zhàn)術(shù)并迎向戰(zhàn)斗。

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開戰(zhàn)后,合戰(zhàn)開始后,武將們將以建功立業(yè)為目標(biāo),獨(dú)立思考采取行動(dòng),例如與我方武將相互配合、進(jìn)行夾擊,或是向玩家提出獻(xiàn)策等。

此外,同一部隊(duì)持續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗將會(huì)變?yōu)槠v狀態(tài),導(dǎo)致戰(zhàn)斗力降低,因此有必要與后方部隊(duì)輪替休息,玩家需要思考如何指揮大局,確保部隊(duì)在不過(guò)度疲勞的狀態(tài)下作戰(zhàn)。

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在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上散布著左右戰(zhàn)局勝敗的“要地”,如果壓制要地將可以使戰(zhàn)局轉(zhuǎn)至對(duì)我方有利的方向。當(dāng)中還有可以對(duì)山崖下的敵方部隊(duì)發(fā)動(dòng)「落石」攻擊的特殊要地。

同時(shí)部分武將也有可以大幅影響戰(zhàn)況的特性及戰(zhàn)法,如何活用這些人才也是贏取勝利的關(guān)鍵之一。

玩家在戰(zhàn)斗中將可以體驗(yàn)各種要素的趣味,例如家臣的行動(dòng)、敵部隊(duì)的進(jìn)軍路線、要地、武將特性及戰(zhàn)法等。同時(shí),玩家需要在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)中掌握戰(zhàn)場(chǎng)全局狀況,并對(duì)武將下達(dá)最適當(dāng)?shù)闹甘荆@個(gè)過(guò)程將考驗(yàn)玩家作為大名的決策能力。

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本主題由 棺生貘 于 2021-11-26 16:21 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
本主題由 棺生貘 于 2021-11-26 16:21 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 新聞 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2021-11-26 17:01  ·  重慶 | 只看該作者
這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)看著有新意,希望能把主打的AI搞得好一些。
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發(fā)表于 2021-11-26 17:16  ·  廣東 | 只看該作者
感覺(jué)不如三國(guó)地圖大,算了

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發(fā)表于 2021-11-26 17:20  ·  上海 | 只看該作者
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發(fā)表于 2021-11-26 17:32  ·  廣東 來(lái)自手機(jī) | 只看該作者
這系列一直很好玩

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發(fā)表于 2021-11-26 17:56  ·  北京 來(lái)自手機(jī) | 只看該作者
這個(gè)問(wèn)題一直很好玩,比三國(guó)好玩多了,因?yàn)榭梢圆僮鞯某浅剡h(yuǎn)多于三國(guó)。不過(guò),人口問(wèn)題能不能解決一下,動(dòng)不動(dòng)就是是初期一支部隊(duì)1千人、后期一支部隊(duì)10萬(wàn)人,簡(jiǎn)直天天都在打關(guān)原之戰(zhàn)
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發(fā)表于 2021-11-26 18:28  ·  浙江 | 只看該作者
雪月 發(fā)表于 2021-11-26 17:56
這個(gè)問(wèn)題一直很好玩,比三國(guó)好玩多了,因?yàn)榭梢圆僮鞯某浅剡h(yuǎn)多于三國(guó)。不過(guò),人口問(wèn)題能不能解決一下,動(dòng)不動(dòng)就是是初期一支部隊(duì)1千人、后期一支部隊(duì)10萬(wàn)人,簡(jiǎn)直天天都在打關(guān)原之戰(zhàn)


想法是好的,可是人口要是限制,后期統(tǒng)一會(huì)非常漫長(zhǎng),往前線輸送兵力、糧草這個(gè)過(guò)程會(huì)拖垮玩家的耐心
發(fā)自A9VG iPhone客戶端

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發(fā)表于 2021-11-26 19:14  ·  安徽 | 只看該作者
雪月 發(fā)表于 2021-11-26 17:56
這個(gè)問(wèn)題一直很好玩,比三國(guó)好玩多了,因?yàn)榭梢圆僮鞯某浅剡h(yuǎn)多于三國(guó)。不過(guò),人口問(wèn)題能不能解決一下,動(dòng)不 ...

制作人以前曾經(jīng)提過(guò),兵力代表的不是人數(shù),而是戰(zhàn)斗力

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發(fā)表于 2021-11-26 20:00  ·  天津 來(lái)自手機(jī) | 只看該作者
說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在不對(duì)光榮的AI有多高的期待

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發(fā)表于 2021-11-26 21:14  ·  意大利 | 只看該作者
yll19880822 發(fā)表于 2021-11-26 19:14


制作人以前曾經(jīng)提過(guò),兵力代表的不是人數(shù),而是戰(zhàn)斗力


三國(guó)志一直都是信長(zhǎng)的衍生作品
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