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《光環(huán) 無限》戰(zhàn)役模式全球媒體評(píng)分公開,IGN 9分,GS 9分,GameInformer 9.25分,MC均分87,目前共收錄42家媒體。
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2021-12-6 16:47 上傳
IGN編輯評(píng)語:
在過去的20年里,《光環(huán)》系列對(duì)我意義非凡,從在初代中首次登上環(huán)帶,到二代中令人驚訝的**者故事,再到被5代糟糕的劇情傷到,它是那種少數(shù)幾個(gè)能讓我非常在意每一部主線作品的游戲系列。時(shí)隔六年,我們有理由懷疑:《光環(huán)》是否依然屬于“最佳射擊游戲”的范疇?我還會(huì)那么關(guān)心它么?
讓我既欣慰又高興的是,《光環(huán) 無限》高調(diào)回應(yīng)了這兩個(gè)疑問。本作讓我們放開手腳去探索一個(gè)巨大的開放環(huán)帶,幾乎可以完全自由的使用各種標(biāo)志性的槍械、載具與道具進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些絕對(duì)讓《光環(huán)》的單機(jī)戰(zhàn)役再次成為最優(yōu)秀的游戲之一(更別提還有出色的多人游戲部分),盡管本作在劇情與游戲環(huán)境缺乏多樣性等方面有點(diǎn)掉鏈子,對(duì)新玩家與老玩家來說都存在不足之處,但它值得六年的等待。
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2021-12-6 16:47 上傳
GameSpot編輯評(píng)語:
優(yōu)點(diǎn)
· 將士官長(zhǎng)塑造稱一位父親的形象,為這個(gè)已有20年歷史的角色增添了全新的,引人深思的特征
· 開放世界讓通常僅在《光環(huán)》多人模式中進(jìn)行的各種嘗試也帶進(jìn)了戰(zhàn)役模式中
· 勾爪的加入為戰(zhàn)斗增添了一些味道,移動(dòng)時(shí)的速度感讓人滿意,而且在對(duì)抗經(jīng)典敵人時(shí)也有了新方法
· 充滿獎(jiǎng)勵(lì)的游戲進(jìn)度系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家進(jìn)行探索,完成支線任務(wù)能夠解鎖有用的武器、載具與裝備升級(jí)
缺點(diǎn)
一個(gè)難以留下印象的反派和一些進(jìn)展較為倉促的角色給拖累了整體出色的游戲劇情
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2021-12-6 16:47 上傳
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本主題由 zackxs 于 2021-12-6 16:49 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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