精品欧美一区二区三区久久久_欧美 日韩 国产 在线_天天色天天射天天干_久操av在线_一区二区不卡视频_久久婷婷国产麻豆91

《Forspoken》制作人采訪:運用各種魔法在異世界展開冒險
2021-12-13 22:00作者:Zenorath來源:A9VG

《Forspoken》是由 Square Enix 旗下工作室 Luminous Productions(夜光組)的全新原創作品,融合了魔法、跑酷動作與獨特故事的游戲體驗,以美麗而殘酷的異世界「亞希亞」為舞臺展開的魔法動作RPG。

這款游戲的女主角名為“芙蕾·荷蘭”,是一位住在美國紐約的21歲普通人,她在成長過程中經歷了各種艱苦,但即便迷失了方向,她也依舊保持著樂觀的心態,將幽默作為保護自己的心之墻,讓自己平靜下來繼續向前。在芙蕾大部分的人生中,她沒有可以依靠的人,也沒有感受過來自他人的善意,因此她選擇收起了自己的軟弱與恐懼,以勇氣與堅強示人。目前處于人生低谷的芙蕾,光是維持生存就已經筋疲力盡,她夢想有一天能夠離開紐約,存錢帶著她心愛的小貓“荷馬”一同逃離現在的生活,然而某一天她意外被卷入到神秘現象之中,之后便被傳送至美麗而殘酷的異世界“亞希亞”。

這片大陸上出現了一種神秘現象,名為“裂異”,人與生物不慎踏入“裂異”所影響的范圍中便會變成怪物并開始襲擊其他生物,而意外來到這個世界的芙蕾卻陰錯陽差的掌握了特別的魔法,她隨即成為了唯一能夠自由探索亞希亞大陸,同時也是唯一能夠對抗“裂異”的人,她的手臂上還纏繞著一副擁有自我意識的魔法臂環“銬弗”,在銬弗的幫助下,芙蕾開始尋找回到故鄉的方法,踏上了跨越廣闊的亞希亞的旅程。

《Forspoken》這款ARPG中,玩家將在景色壯麗但處處棲息著異形怪物的亞希亞大陸上進行冒險,可以利用“魔法跑酷”能力在地圖上高速穿行,翻山越嶺,無拘無束地奔跑。在遇到威脅時,可以根據不同情況使用各種魔法進行戰斗,游戲中將存在超過10種不同類型的魔法,之前的PV中已經展示過近戰型、遠程型、放置型陷阱等等。除了怪物之外,還會有力量強大的統治者“魔女”阻擋芙蕾的去路。

目前我們仍對這款游戲知之甚少,相信官方會在接下來數月公開更為詳細的后續情報,不少問題也會得到解答。本作確認將于2022年5月24日登陸PS5、Steam、Epic游戲商城、Windows商城平臺,支持中文。

最新實機演示(視頻與下方游戲截圖均仍為開發中畫面):

視頻地址

感謝Square Enix的邀請,本次我們采訪了這款游戲的聯合制作人 寺田武史 、以及創意總監 光野雷生 先生,針對本作的角色、設定、戰斗系統、魔法等方面詢問了眾多問題

以下為采訪詳情,制作人敬稱略:


—— 從目前來看,游戲主角的攻擊手段只有魔法,請問還有沒有什么其他的攻擊方式呢?

寺田:“魔法”這個要素在《Forspoken》這款游戲中非常重要,因此戰斗系統基本上也是圍繞各種魔法來設計。魔法種類可分為近身攻擊、遠距離攻擊、陷阱型等等,玩家可依照自己的游玩風格,活用各式各樣的魔法作為武器進行戰斗。

—— “魔法跑酷”是這款游戲的特色之一,官方曾介紹過魔法跑酷能夠跨越障礙、自由登上高處等等。那么游戲中的地圖是會因為角色移動能力的成長來逐步開放全新區域么?還是會隨著劇情進度來開放?

寺田:關于這一點,暫時還無法詳細做出解釋,不過就如同這位提問的朋友所問的那樣:劇情向前推進以及習得全新魔法都能夠擴大玩家在游戲中可探索的范圍,能夠前往的全新區域也會增加。


—— 本作看起來是以日本團隊為主導進行開發,但主角卻選擇了一位居住在美國紐約的深膚色女性,請問當初為什么做出了這樣的決定呢?另外還想問下,開發團隊中日本開發者與歐美開發者的比例是怎樣的呢,因為游戲總監和制作人都是日本出身,而劇本交給歐美方面撰寫,想請教一下主創團隊的構成情況。

光野:在《Forspoken》立項之初,開發團隊首先想要去打造一個全新的奇幻世界。關于這點,我們希望不光只有“幻想”的部分,還打算從現代世界的視點來構筑整體世界觀,采用現代角色穿越到奇幻世界的設定。而這位住在紐約的女性,她的想法、心情、感受會與同為現代人的我們十分相似,玩家也可以通過這種角度去探索這個奇幻世界,「芙蕾」這個角色就是出于這樣的考慮而誕生。

關于第二個問題,開發者們的國籍恕我無法在此透露,不過開發團隊的確是由來自世界各地的開發者們組成的,對于主創核心團隊也是一樣,具體如何同樣無法透露。


—— 游戲中除了“魔法跑酷”之外,是否還有其他的移動方式呢?

寺田:團隊是希望玩家去多多使用“魔法跑酷”能力,自由探索這個廣闊的世界,因此這個系統基本上就是本作的主要移動方式,不過本作畢竟是開放世界游戲,像是“快速旅行”這種該有的功能還是會有的,玩家也可以毫無壓力的去使用。

—— 這里有兩個問題想問,從最新演示來看魔法是采用了冷卻時間(cooldown)而非消耗魔法值那種較為普遍的設計,選擇采用這種系統的原因是什么呢?另外,在其中一種魔法處于CD期間,看起來可以馬上切換到另一種進行釋放,這樣便能在短時間內連續施展超多魔法,請問這是否會導致游戲難度過于簡單的情況呢?

寺田:本作的魔法戰斗系統這方面,在這里我沒法對其進行過于詳細的解說。但我們的主旨是希望玩家能夠在戰斗中盡可能的使用各式各樣的魔法,是以這個想法為中心而設計的戰斗系統,因此采用了冷卻時間的設計。

關于第二個問題,首先想稱贊下提問者觀察的非常仔細(笑)。的確某種魔法的CD時間不影響其他魔法,以開發者的角度而言,這樣也容易給玩家留下“游玩體驗很自由”的印象,因此我們不擔心游戲難度會因此下降。


—— 這款游戲的主角是女性,主要反派也是女性,之前提過主創團隊中負責撰寫劇本的也是女性,能感到本作似乎想要展現“重視女性,以女性為主體”的這一面,請問這樣做的用意是什么呢?還想問的是,本作中會有比較重要的男性角色么?

光野:本次我們構建的這個亞希亞(Athia)世界中,有著被稱作「魔女」的統治者,而「芙蕾」也陰差陽錯的來到了這里,她將逐步熟悉這個陌生世界,踏上冒險,故事由此展開。我們想要真實的去描寫「芙蕾」這樣一個平易近人的角色,她是如何克服困難、如何發現自我,最終成為怎樣的一個人,成為真正的英雄,核心團隊中的女性編劇們在創作時也是非常注重這一點。

關于游戲中比較重要的男性角色,其實在不久前新公開的游戲宣傳片中,有個還未介紹過的男性在片中一閃而過,希望玩家們可以期待未來的后續情報。

—— 按下L2+R2施展強力魔法后,我有注意到右下角UI那里的三角符號圖標縮小了很多,這是代表使用強力技能會削弱通常魔法的威力么?

寺田:真的是注意到了各種細節啊(笑),不過話說回來,主角在釋放強力魔法后,不會影響到普通魔法的威力。至于UI方面之類的小細節,等有機會的話會進一步跟大家解釋,敬請期待。


—— 魔法之間存在相互克制的關系么?這次新公開的視頻中,對這方面的展示有些不夠明確

寺田:這同樣是一個涉及戰斗系統細節的提問,我也只能再次表示無法透露詳情。不過游戲中當然是存在“更適合對付某種怪物的魔法”這種設計,跟屬性克制會比較接近,具體內容會在未來透露

—— 在新公開的影像中,能夠看到部分魔法的運用宛如還原了某些現代事物,例如像玩滑板一樣,站在魔法陣上滑行等,請問游戲中的魔法是否有基于現代事物為藍本來設計的呢?

寺田:本作魔法設計的概念這點,或者說本作有點像是從自己擅長的領域當中,衍生出屬于我流獨創的魔法。我們想以“玩家從未見過的魔法”為概念,努力帶來很多新奇的設計。


—— 本作是以魔法攻擊為主打,但對于那些喜歡近戰攻擊的玩家來說,他們會陷入因魔法全處于CD狀態而無法施展任何攻擊的情況么?

寺田:游戲中不會進入無法攻擊的狀態,哪怕全部魔法都進入了CD期,還是存在反擊手段的。


—— 這次游戲的標題“Forspoken”有蘊含什么深意么?似乎是來自北歐地區的一個短語,想請問具體是什么意思呢?

光野:首先想提一下“forspeak”這個古英文單詞,在現代社會的日常中大概不會用到的詞。這個詞包含了“釋放魔法”的含義,與本作的設定非常契合,因此我們將其用作游戲的標題。

—— 那接著上一個問題,這個“釋放魔法”指的是女主被賦予釋放魔法的能力?還是指這片大陸被施加了特別的魔法呢?

光野:很有意思的問題呢,關于這點,我認為玩家在體驗完本作之后,領悟到的東西應該都會不太一樣。希望玩家在游玩游戲本篇的過程中,逐步揭開這個問題的答案


—— 請問本作中存在支線任務這樣的系統嗎?有加入一些迷你游戲嗎?

寺田:本作的開發主旨是希望玩家能夠盡情在開放世界中享受游戲帶來的樂趣,所以是的,的確有支線任務,迷你游戲等要素


—— PS5與PC版本之間會有什么不同之處么?

寺田:這個很難講啊

光野:基本沒啥差別,雙版本都是在相同的環境下進行制作,PS5主機上的就是PS5版,PC上就是PC版,沒啥不同

  —— 本作是基于夜光引擎開發的游戲,請問開發團隊從同樣使用夜光引擎的《最終幻想15》的開發當中,吸收了怎樣的開發經驗,技術方面有著怎樣的進步呢?

寺田:《Forspoken》作為使用夜光引擎開發的最新作品,自然會針對開發上一作,也就是《最終幻想15》時期的一些問題進行修正,出色的部分則會保留。本次引擎經過升級后,不僅在畫面表現力上有所強化,AI生成技術也得到了提升,能夠很容易的生成地圖場景中的樹木、巖石甚至城鎮等。


—— 游戲中經常能看到女主與她的魔法臂環同伴“銬弗”交談,這個對話的頻率是可以自己把控的么?另外感覺試玩片段中顯示的中文字幕的字體很小,正式版中會有能夠調節文字大小的選項么?

光野:女主與“銬弗”之間日常閑聊的設計,是出于讓玩家在廣闊世界中冒險的過程中不會感到孤單,如同跟伙伴相互扶持的感覺。兩者之間的對話頻率目前還在調整中,力求能夠讓玩家感到合適,既不會太多也不會太少。另外關于字幕太小這點,目前已經加入了可以調節字體大小的選項。

—— 請問官方有考慮過推出體驗版么?

光野:目前還無可奉告


—— 游戲初期公開的情報中,有提到女主與她養的貓失散了,請問在不劇透的情況下,官方能否回答以下問題:貓在那之后會與女主重逢么,還是說需要玩家到游戲本篇中去了解答案?

光野:這個嘛,還請玩家等到發售之后,在游玩游戲的過程中發現這點。另外官方曾在社交平臺也稍微提起過“荷馬”(貓的名字),至少可以透露的是:這只貓平安無事


—— 請問《Forspoken》跟當初夜光引擎的技術演示片段“Agni's Philosophy”存在任何聯系么?在官方看來,《Forspoken》有達到當年“Agni's Philosophy”所展示的水平么?

寺田:當初“Agni's Philosophy”的技術演示是為了展望未來,跟《Forspoken》的方向完全不同。不過距離當時已經過去了這么久,現在各種技術,尤其是畫面表現力方面已經實現了很大提升。

—— 《Forspoken》作為SE夜光組的首部作品,請問開發團隊想通過這部作品表達什么樣的想法呢?

寺田:夜光組(Luminous Productions)是一個為了開發異于《最終幻想》《勇者斗惡龍》《王國之心》的原創新作而成立的全新團隊,我們希望能通過《Forspoken》這部作品,向玩家們展示這支開發團隊的實力。


—— 官方有計劃將《Forspoken》發展成一個系列,成為IP宇宙觀中的一環么?還是說僅會作為一部獨立作品呢?

光野:現階段很多事還不能確認,不過我們在開發這款游戲的過程中,的確想到了很多新的點子。目前我們還沒有打算去否定這個可能性,但現階段的確暫無系列化的計劃。


—— 提供給媒體的演示影片最后展示了名為「裂異風暴」的異象,請問這個是特殊事件么,還是一個會在地圖中隨機生成的任務,官方能否解釋下發生的機制呢?

寺田:首先「裂異」是亞希亞世界獨有的恐怖現象,人類或其他生物踏入「裂異」侵染的區域時,會有生命危險或將變成魔物。而「裂異風暴」則是「裂異」更為集中所產生的現象,它既會隨機生成,也會隨著劇情進展在特定橋段生成,如何回避或對抗「裂異風暴」將會是游玩體驗的一部分,希望玩家自行去探索。


—— 本作中擁有一種特別的飾品“指甲彩繪”,想請問這種美甲裝飾品主要會對哪些屬性進行增益呢?另外想要加入這種裝飾品的原因,是因為以女性為主角么?

光野:首先“指甲彩繪”是跟亞希亞世界的文明與歷史息息相關,再就是考慮到RPG要素,我們需要加入相應的可自定義裝備,因此“指甲彩繪”就是這種同時滿足兩個條件的裝備。

在現實世界當中,古埃及與古巴比倫時期早已存在裝飾指甲的習俗。另外本作還擁有一個“兩面性”的開發主題,想要體現幻想與現實的相同與相異之處。具體的一個例子是「芙蕾」認知中的美甲與奇幻世界中的“美甲”所代表的含義完全不同,因此我們希望將“指甲彩繪”作為裝備品。

—— 最后可以請兩位對玩家們說一句話么

光野:雖然現在的世界形勢,導致我們沒有辦法與玩家面對面進行交談,但夜光組的全體員工希望能夠為玩家們帶來新奇的游戲體驗,目前我們正在努力制作這款游戲,距離正式發售已經不遠了,感謝玩家們的耐心等待。

寺田:不久前我們公開了本作的全新情報,我們希望全世界的玩家都能夠享受《Forspoken》這款作品,目前我們正處于開發的最終階段,每天都在努力對游戲質量進行優化與打磨,敬請期待這款作品的到來,感謝前來參訪的各位。


—— 同樣感謝兩位在百忙之中抽出時間接受我們的采訪


附《Forspoken》制作人信息:


  寺田 武史

  《Forspoken》 聯合總監

  寺田武史為《Forspoken》的聯合總監。 他于 2004 年加入SQUARE ENIX,并于Luminous Productions成立時移籍至該工作室。
作為「FINAL FANTASY」和「DRAGON QUEST」系列的忠實粉絲,他在青少年時期便搬到東京從事電子游戲行業。 并在一所游戲技術學校學習了游戲設計和編劇。接著在 20 歲時,他加入了SQUARE ENIX并擔任實習游戲企劃。

  寺田曾擔任《 FINAL FANTASY TYPE-0 》和《FINAL FANTASY XV 》的首席關卡設計師。之后他也擔任過《FINAL FANTASY XV》的DLC 劇情「伊格尼斯額外篇章」和「艾汀額外篇章」的總監。

  身為《Forspoken》的聯合總監,寺田領導著整個團隊,并監管游戲的故事和所有游玩系統。
  工作之余,寺田喜歡與家人共度閒暇時光,其中也包括他兩歲半的兒子,并喜歡與家人們一起觀看 YouTube。


  光野 雷生

  《Forspoken》 創意制作人

  光野雷生是《Forspoken》的創意制作人。 他于2007年時首次加入SQUARE ENIX America,并于 2016 年轉入SQUARE ENIX Japan。 隨后在Luminous Productions 2018年成立時加入了該工作室。
  光野在加州大學洛杉磯分校獲得了心理學和人類學學士學位。 作為《FINAL FANTASY VI》的忠實粉絲,他決定在畢業后投入電玩游戲業界,當時主要負責《FINAL FANTASY XIII》和「KINGDOM HEARTS」系列游戲的北美行銷。
  身為《Forspoken》的創意製作人,他的職責是專注于監督游戲開發的實務工作,包括游戲的整體故事、游戲的概念和主題元素以及配音、音樂等。
  他喜歡在工作之余喝咖啡,正在物色新的烘豆機來進行更多嘗試,以及尋找新的設備來豐富不斷增加的收藏品。


下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨家稿件,未經授權禁止轉載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部
主站蜘蛛池模板: 91视频一88av | 国产精品久久久久久亚洲调教 | 国产一区二区三区视频在线观看 | 国产伦精品一区二区三区四区视频 | 日韩av免费在线 | 日韩欧美一区二区三区免费观看 | 国产精品美女久久久 | 国产综合在线视频 | 国产成人在线一区二区 | 久久久精品久久久 | 国产精品久久久久久久久久久免费看 | 国内成人免费视频 | 久久亚洲精品国产精品紫薇 | 成人久久久| 久久久久久成人 | 精品视频三区 | 一级电影在线观看 | 国产精品久久久久久久久软件 | 日韩不卡一区二区三区 | 国产精品久久久久无码av | 91在线一区 | 国产资源在线播放 | 久久久精品一区二区 | 久久草在线视频 | 国产精品成av人在线视午夜片 | 亚洲视频在线播放免费 | 亚洲激情视频 | 91av在线视频播放 | 九色自拍| 亚洲人成在线播放 | 一区二区三区精品 | 久久久久国产 | 黄色三级视频 | 日韩中文字幕电影 | 一级片黄片毛片 | 日韩一区二区三区在线视频 | 激情欧美一区二区三区 | 日韩国产一区二区 | 国产亚洲综合一区二区 | 人人干操 | 国产精品成人一区二区三区夜夜夜 |