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[心得] 真三國無雙8 帝國試玩評(píng)測:外傳也瘋狂

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小林林是乖寶寶

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 樓主| 發(fā)表于 2021-12-27 22:43  ·  四川 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

前言:
首先,感謝KOEI給a9vg提供游戲測試機(jī)會(huì)。真三國無雙8 帝國發(fā)售于2021年12月23日,是三國無雙系列的第九個(gè)作品(真三國無雙的第八個(gè))的外傳模式,即結(jié)合了本社的三國志和無雙本傳相結(jié)合的模式,目的是讓玩家能夠同時(shí)體驗(yàn)三國志的政略和無雙戰(zhàn)斗的爽快。游戲是否成功的關(guān)鍵,就在于兩者之間結(jié)合度是否讓人滿意。

游戲容量
PS4版:42.21GB   PS5:36.82GB



懷著略忐忑的心情,開啟了真三國無雙8帝國之旅。

游戲系統(tǒng)簡述
1.設(shè)定處可以共享存檔,不過依然是PS4版選擇共享資料只能上傳,而PS5版則只能下載。所以如果是獎(jiǎng)杯控,想雙白的同學(xué),記得還是先開4版玩。于是本人也因此以PS4(本人PS4為pro)為基準(zhǔn)游玩,PS5僅進(jìn)行了一下讀盤的測試。


2.作戰(zhàn)教學(xué)
有關(guān)于武將的招式,侵攻戰(zhàn),防衛(wèi)戰(zhàn)三類。模式本身并不算新鮮,如果是老系列玩家都不陌生,新玩家可以在教學(xué)模式里面先體驗(yàn)一下。
可以選擇趙云,曹休,程普,辛憲英,董白和自捏武將來進(jìn)行戰(zhàn)斗講解。
侵攻:玩家主動(dòng)攻擊鄰國,如果被攻地區(qū)你有多地靠近,則可以有更多武將的出擊選擇。
防衛(wèi):玩家被鄰國攻擊,所以玩家要合理在人事管理那邊,對(duì)不同的區(qū)域安置適當(dāng)?shù)臄?shù)量的武將,那么戰(zhàn)力就會(huì)均衡;否則人數(shù)過少就會(huì)事倍功半。本次的防衛(wèi)嚴(yán)格來說,比老作品的更煩,如果沒注意安排武將,打起來會(huì)比侵攻累且花時(shí)間。

3.編輯模式(捏人系統(tǒng))
新武將編輯歷來也算是外傳游戲的玩點(diǎn)之一(雖然本人懶,并不喜歡搞這些),很多有心的玩家都喜歡精心配一些參數(shù)來捏造自己喜歡的角色外形,語音,武器模組,能力傾向等。不管是搞出一些搞笑的造型還是經(jīng)典,靚麗的,完全就看玩家自己的審美水平了。你要實(shí)在懶得DIY,也可以用隨機(jī)功能,AI自動(dòng)配。


4.鑒賞室&事典
這個(gè)其實(shí)也是歷代都有的東西,僅做簡介。
事典可以查看游戲的武將事典,會(huì)戰(zhàn)事典,用語事典。對(duì)了解三國文化,有一定的輔助作用。
鑒賞室則是無雙武將一覽,影片(需游戲內(nèi)解鎖后),事件(需游戲內(nèi)解鎖后),樂曲一覽,桌布一覽(這個(gè)比較贊,全角色高清圖),原創(chuàng)年表(玩家爭霸模式通關(guān)后記錄)。





5.游戲系統(tǒng)
游戲本身的系統(tǒng)講解非常豐富,貼心,這個(gè)也算是本游戲的優(yōu)點(diǎn)之一吧。因?yàn)楸疚闹饕獮樵u(píng)測,也不過多描述太多關(guān)于系統(tǒng)的小細(xì)節(jié)部分。
大致上爭霸模式就是游戲除了捏人外的全部游玩精髓。
首先,玩家需要在(無DLC)黃巾之亂、反董卓聯(lián)合、群雄割據(jù)、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn),三國鼎立、北伐和英雄集結(jié)(夢(mèng)幻劇本)幾個(gè)劇本選擇來進(jìn)行選擇,自然有難度設(shè)定(新手建議天國),武將是否會(huì)死亡,自捏武將是否上場等。
起初角色定位于君主,一般(普通武將),在野(閑雜人等)。說實(shí)話除了獎(jiǎng)杯外,在野模式的存在價(jià)值并不大,因?yàn)樽罱K也是要成為一股固定勢力,而如果難度選的更高,那么在前期累積資源,人力的時(shí)候則更會(huì)困難重重,所以如果要以在野勢力作為一周目開局的話,難度建議選擇簡單點(diǎn)的為佳。

內(nèi)政系統(tǒng),雖然說是體驗(yàn)三國志的各種策略,但實(shí)際上那么多代的體驗(yàn)來說,策略方面的雞肋性依然沒達(dá)到有效的突破,而讓玩家真正能達(dá)到策略體驗(yàn)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)兩不誤的情況。
做任何事情都需要行動(dòng)力做支持,當(dāng)然你懶,也可以直接結(jié)束(對(duì)游戲進(jìn)程當(dāng)然是不友好的,因?yàn)閿硨?duì)勢力都在發(fā)展)。行動(dòng)力根據(jù)稱號(hào)不斷增加,最大到6.
金錢,軍糧,簡單說就是涉及到游戲的續(xù)航,參數(shù)來說非常重要;兵力影響實(shí)際的武將能力狀態(tài),偏低的話,能力會(huì)削弱且戰(zhàn)敗后較容易被俘虜。平常主要一下發(fā)展區(qū)域,戰(zhàn)斗也別一直亂戰(zhàn),一般合理安排一下,問題不大。什么同盟,挖角等操作,均類似三國志的戰(zhàn)略考量。

散步算是比較重要的一環(huán),也是獲得新武將的主要來源方式,目測是偽隨機(jī)加入,友好度E也可以自己加入,否則就要通過交流來增加友好度提升到D以上較容易點(diǎn),如果糾結(jié)游戲內(nèi)部時(shí)間的話,可以通過SL,來測定哪些武將可以直接加入。游戲的開放式地圖也在此處以供玩家欣賞風(fēng)景和打打野外敵人,倒是也順便可以打點(diǎn)金錢和軍糧,有同行者的話,還能獲得偽隨機(jī)的贈(zèng)送東西。至于偽隨機(jī)的具體操作和利用SL獲得秘技卡片,可以移步專區(qū)藍(lán)楓的研究帖。


結(jié)婚系統(tǒng)也算是比較略有意思的一個(gè)環(huán)節(jié),與各武將友好度從低到高依次為E D C B A S(100為滿值),S后可以達(dá)異性告白或者結(jié)義(限3人)。爭霸模式通關(guān)后,若結(jié)婚對(duì)象存活,則會(huì)有子女誕生的劇情,且會(huì)以特殊新武將選擇登錄,同時(shí)這個(gè)也涉及了游戲的3個(gè)獎(jiǎng)杯。




名聲影響獲得的稱號(hào),根據(jù)政略的lv等級(jí)來成長,最高lv10每項(xiàng)。不同稱號(hào),決定了主角的善惡事件影響和各種政略值獲得的影響。玩家可以根據(jù)需要裝備。




6.戰(zhàn)場方面
出擊前按L1切換操控武將。戰(zhàn)斗開局前準(zhǔn)備可以選擇作戰(zhàn)秘技,如果是非本人的其他武將的選擇秘技,更可以提升對(duì)方的友好度,也可以提升對(duì)應(yīng)的名聲值。當(dāng)然敵方一般也會(huì)施展一次,一般為我方秘技準(zhǔn)備后一段時(shí)間。最終戰(zhàn)場以擊破敵方老巢為目標(biāo)。


戰(zhàn)斗以無雙的角度一直強(qiáng)調(diào)的是一騎當(dāng)千的爽快度,本次比起真8本傳戰(zhàn)斗還是顯得有進(jìn)步。戰(zhàn)斗的流暢度還是值得肯定的,不過不少老玩家還是表示更懷念傳統(tǒng)的C技配合出招。本次是流水攻擊(其實(shí)就是傳統(tǒng)的□鍵攻擊)配合幾種觸發(fā)攻擊為主,當(dāng)然各種不同效果的秘技卡片也是非常重要的有利輔助。雖然和獎(jiǎng)杯無關(guān),大家也可以積極收集秘技卡片,最大為大星,即連續(xù)獲得5次同樣的卡片,但個(gè)人對(duì)星號(hào)提升沒感覺有明顯的效果差異。

寶玉器和寶玉也是另一提升戰(zhàn)力的重要手段,寶玉器的等級(jí)=能裝備寶玉的數(shù)量格,各自最高都為一級(jí),最好以困難難度開局,較容易獲得。同一寶玉的附加值也是不同的,所以對(duì)追求完美的玩家,刷刷刷也不會(huì)少。



前面有提到,戰(zhàn)場的兵力非常重要,不僅影響整個(gè)戰(zhàn)場的全員整體實(shí)力,而且還影響雙方的俘虜幾率。當(dāng)兵力為0時(shí),幾乎被擊破就是被俘虜,己方的話,戰(zhàn)斗若勝利后,武將自動(dòng)歸還,敵方俘虜后則有幾率直接成為我方武將。無雙武將也有幾率發(fā)生特殊劇情,直接加入。

地圖也并非千篇一律,只是因?yàn)榇蚍ǘ际遣粩嗟恼紦?jù)兵點(diǎn),各種跑來跑去,所以會(huì)讓人玩久后有種乏味感。這也是歷代帝國沒有實(shí)質(zhì)變化的情況。

總結(jié)
作為系列的外傳來說,本作總體來說,還是屬于可玩類的。本傳的前期口碑對(duì)本作還是有極大的負(fù)面影響的,而總體來說,尤其是戰(zhàn)斗方面比起本傳還是有不少的提升。游戲的各種小細(xì)節(jié)雖然和獎(jiǎng)杯無關(guān),但也有很多值得收集的元素,比如私人秘密基地的家具,秘技類的卡片,各種稱號(hào)的收集;散步可欣賞游戲開放世界的風(fēng)光,還與拍照模式;與武將之間的互動(dòng),玩梗等等,都需要玩家細(xì)心去挖掘。另外游戲的無雙武將的立繪倒是非常不錯(cuò)。
當(dāng)然缺點(diǎn)也是比較明顯的,比如游戲讀取時(shí)間非常頻繁,且時(shí)間較長,會(huì)讓人略有煩躁感。
PS4 pro的選角色畫面3-4秒左右的讀取時(shí)間,內(nèi)政政策等日常選擇的竟然也有近10秒左右的讀取時(shí)間。而PS5版本人感覺也沒明顯提升。游戲雖基本穩(wěn)定30幀左右,丟幀的情況依然還有,游戲?qū)崙?zhàn)畫面還是非常因人而異。



A9VG為《真三國無雙8帝國》評(píng)分:7/10,完整評(píng)分如下:
優(yōu)點(diǎn):
1.游戲內(nèi)容可挖掘細(xì)節(jié)要素多。
2.戰(zhàn)斗較本傳也較明顯的提升,爽快度增加。


缺點(diǎn):
1.讀盤頻繁且時(shí)間較長,影響流暢度。
2.略有丟幀,畫面較糊。





本主題由 贊美太陽 于 2021-12-27 23:57 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
本主題由 sir.drake 于 2021-12-27 23:57 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 真?三國無雙8 帝國 評(píng)測 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2021-12-27 23:09  ·  浙江 | 只看該作者
從版主原來的發(fā)言風(fēng)格來看,只能說版主太難了
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輸了就打個(gè)GG,然后再來嘛

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發(fā)表于 2021-12-27 23:41  ·  未知 | 只看該作者
咋不用ps5測測幀數(shù)
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發(fā)表于 2021-12-28 00:13  ·  未知 | 只看該作者
看起來本作還可以,奈何自己已肝不動(dòng)。
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發(fā)表于 2021-12-28 00:22  ·  未知 | 只看該作者
一句話就是垃圾 沒法玩!
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ATLUS永遠(yuǎn)是我大哥

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發(fā)表于 2021-12-28 00:42  ·  未知 | 只看該作者
評(píng)測成這樣,真的不容易,給LZ頂一貼
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發(fā)表于 2021-12-28 01:00  ·  未知 | 只看該作者
打7分算高了
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發(fā)表于 2021-12-28 01:07  ·  未知 | 只看該作者
7分很高了啊
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發(fā)表于 2021-12-28 01:08  ·  未知 | 只看該作者
給太多了
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發(fā)表于 2021-12-28 03:16  ·  未知 | 只看該作者
7分高了
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