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《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》試玩報告:這座城一守一下午
2022-02-11 17:21作者:Shadow來源:A9VG

很久以前用War3地圖模擬器的時候,我就想過要打造一片中央高地,在四周壘好高大的城墻,抵御不知從哪冒出來的敵人,而城墻之內(nèi)則是一個世外桃源般的城鎮(zhèn)。當(dāng)然,在如今各類創(chuàng)意游戲?qū)映霾桓F的當(dāng)下,我早已滿足了這個不算奢侈的愿望、但當(dāng)這樣一個主題再次擺在我面前的時候,我也不免繼續(xù)對它產(chǎn)生興趣。《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》就是這樣一款游戲,它喚起了我對“固守”的執(zhí)念。

要戰(zhàn)便戰(zhàn)丨Diplomacy is Not an Option

開發(fā)商: Door 407 

發(fā)行商: Door 407

發(fā)售日:2022 年 2 月 10 日 (EA版本)

平臺:Steam

屬性:RTS、生存


作為RTS游戲,《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》的主要特點是向防守端傾斜的玩法天秤。在這個游戲里,大多數(shù)時候你不需要進(jìn)攻(并非主要目的),而是要防住來襲的敵人。你可以像通常的RTX游戲那樣起手布局資源、人口、軍事建筑,保持生產(chǎn)建筑與資源消耗的平衡,而后起兵防守。總體來說,游戲就是這么個玩法,但細(xì)節(jié)中不乏有趣之處。

研究如何把自己包裹起來一定是這類游戲的樂趣所在。比如出生之地附近都有湖和山脈,它們除了可以采集資源,也可以用于在其間填補城墻和塔樓,連接成一個頑固的要塞,這在大多數(shù)時候是非常重要的。本作中的敵人是烏央烏央一片片地來,城墻形成的緩沖作用不可取代。我有一次失了心智,沒有去做城墻(其實是來不及了),結(jié)果雖然兵力旺盛,但也損失慘重。

值得注意的是,敵人并不會從單一方向來,而是會在某個方向現(xiàn)身之前出現(xiàn)提示。所以有必要隨時空出人力提前加筑城墻和塔樓。本作中的塔樓真是厲害,小塔樓站9個弓兵或一個投石車,大塔樓能站一編組了。但凡開戰(zhàn),塔樓上的家伙不說是主力也得有大半功勞。到了戰(zhàn)局的中后期,我基本上是每三四片城墻就接一個塔樓,甚至沒有城墻也要建塔樓,萬箭齊發(fā)碾螞蟻的感覺是很爽的。

防守為主的游戲目的讓它的資源體系看起來和通常的RTS不太一樣。這不是一個節(jié)奏特別快的游戲,晝夜交替、工人勞作都是重要的考量參數(shù)。城鎮(zhèn)健康的指標(biāo)是資源平衡,有多少人吃飯就要產(chǎn)多少糧,否則過一宿就鬧饑荒。但相反,食物或資源太多也是一種煩惱,余額會浪費,這時候就得縮減工人數(shù)量。

其他資源的耗費也是這樣的,并非有錢就能隨便蓋,還需要相應(yīng)的人力和五花八門的物力。造各種兵需要用到食物、木頭、石頭、鐵、金等等,掌握這些資源的平衡、提升效率是需要提前進(jìn)行思考的。我甚至在三局之后簡單列了個表格,琢磨了一下各個階段都需要什么人,優(yōu)先升城堡等級還是造城墻等等,不浪費資源也確實讓游戲變得順利了許多。

兵種方面,其實這個游戲沒有什么掩蓋,一上來就全展示給你了。兵種大略分為工程和兵營兩類,都是常見的類型,劍矛弓弩醫(yī)和投石車等等。因為有塔樓的關(guān)系,我自己是大多數(shù)時候主產(chǎn)弓兵和投石車的,哪個方向來人,就去哪邊的塔樓上班。其他兵種大概是起輔助和保險作用的。當(dāng)然投石車原地站崗也很強,一砸一片。

天賦中提供了各個兵種的單一升級選項。升級都是直接加強,很必要,且需要的資源不算多,我是能升給升完了。其實兵種的編隊和搭配作用也體現(xiàn)在“打野”上,雖然游戲的主要目的是防守,但你也可以自主去攻擊那些野外據(jù)點的人。只要在東南西北各造幾個瞭望塔,你就能看見他們。這些家伙并沒有主力軍那么強力,數(shù)量也不多,更重要的是你擊敗他們有豐富的資源可以拿,其中最重要的一種是魔法能量,可以讓你在建好方碑后釋放魔法。不得不說,這個魔法是太管用了,清理小兵就用激光,一掃一片,或者快速空降兵去切后排。所以回過頭來看,打野是很必要的,哪怕是為了這些魔法水晶。

很有趣的一個設(shè)計是每次戰(zhàn)爭之后,你還要想辦法清理戰(zhàn)場,你得造墓地,招守墓人去清理尸體,否則瘟疫就會開始流行。這樣的設(shè)計也迫使你不斷地調(diào)整領(lǐng)地范圍,建筑越來越多,功能性建筑占地越來越大,陣線跟著往外推,這個時候會讓我感覺苦惱,而我的解決辦法是造城中城,帶著弓手來回來去地穿梭。

游戲模式方面,目前主線戰(zhàn)役只有兩關(guān)(EA版本),這個著實少了,第二關(guān)可以選幫助農(nóng)民起義或者幫助國王鎮(zhèn)壓,但過程差不多,最后一波著實震撼到我,是那種四面八方同時來襲的圍城戰(zhàn)。不過看起來戰(zhàn)役模式的形式也是單叫防守,不知后續(xù)是否會有調(diào)整。相比之下,更花費時間的是無盡模式(當(dāng)然一共就這倆模式),就是你選擇一個難度和隨機地形開始,沒有固定的敵人侵襲波數(shù),就看你能撐多久。我自己是只打了第一個難度,因為我就想像它描述的那樣,在不感到太大壓力的前提下專心經(jīng)營我的城池。可以說我在這是感覺放松且愉快的。


A9VG體驗總結(jié)

正如其名,這個游戲有一種直白干練的氣質(zhì),一個強調(diào)防守的RTS游戲,沒有什么保留和太多的門檻,你只需經(jīng)營自己的城堡,建造城墻,防御從各個方向蜂擁而至的敵人。如果你是一個對這類“固守”玩法感興趣的玩家,它將給你提供一個消遣時間的去處。

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