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分析機構 Ampere Analysis 發布了一篇對2021年主機游戲市場的分析,要點整理如下:
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2022-3-2 11:14 上傳
· 去年主機游戲、硬件與服務的總支出達到600億美元,預測2022年將超過610億
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2022-3-2 11:13 上傳
· 與2020年相比,游戲內容上的支出,包括完整游戲、DLC、游戲內道具、戰斗通行證等保持穩定,僅下滑1%
· 索尼依舊是業界領頭,占主機市場所有收入的46%,任天堂下降至29%,微軟上升至25%
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2022-3-2 11:13 上傳
Ampere對此的點評:索尼的領先體現了PlayStation品牌與平臺對于第三方發行商與開發商的重要性,另一方面也體現了索尼數字業務相比任天堂所展現出的實力,任天堂相比索尼與微軟在數字版游戲下載、游戲內購、服務等方面依然落后于競爭對手
· 游戲訂閱服務同比增長20%,主要受XGPU的訂閱量增加而帶動,PS+與Switch在線會員同樣為其助力不少。主機游戲服務占總支出的19%,高于2020年的15%,預計在2022年增加至21%
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2022-3-2 11:13 上傳
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2022-3-2 11:13 上傳
· 實體版游戲的支出持續下滑,在游戲軟件中的份額首次降至30%以下,Switch是2021年實體游戲銷售的最大平臺,而在Xbox Series S型號的持續熱銷下,Xbox的軟件銷售將越來越偏向數字版。實體版的市場份額應該會在2022年內繼續下降,預計將降至26%以下
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2022-3-2 11:13 上傳
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