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《魔界戰記Refine》評測:無論何時拿出來玩都不過時
2018-08-27 19:08作者:juncheng來源:A9VG

       陪伴走過PS2和PSP時代的那個《魔界戰記》初代又帶回來了。作為奠基者的一代,其開創了獨特的風格和有前瞻性的玩法,并使得后輩作品的更新和改動都沒能脫離這副框架,可以說這樣一款游戲,什么時候拿出來玩都是不過時的。

       (本作是初代畫質升級版,如已了解可直接查看文章末尾活動信息)


魔界戰記 Refine | Disgaea Refine

開發商:日本一

發行商:SEGA

首發日期:2018年8月9日(中文版)

所屬平臺:PS4、Switch

屬性:SRPG、經典重制

※感謝SEGA提供評測用游戲


       就像我們常談論的,一位作家的處女座往往帶著完美主義的情懷,這一點也巧妙地體現在《魔界戰記》這部原創游戲系列作品上。《魔界戰記》初代所訂下的框架和核心系統為其在玩家心中掙得了一席之地,也成為了其后繼作品的模板。(※《魔界戰記Refine》相對于原作主要在畫質方面進行了升級,因此本文所述內容可視為基于《魔界戰記》初代

       《魔界戰記》是一個標準的不能再標準的傳統SRPG游戲,在PS2之前的時代可以經常看到這樣的作品,可當時間越發漸進,這樣的游戲類型也漸漸變得稀少了;到了今天,這種少見的游戲類型竟然也可以成為一個獨特的標志。

       SRPG是小眾游戲類型,想要獲得特色并不容易。這種你打我一下、我打你一下的如太極推手般緩慢的游戲節奏似乎很難再尋求突破,來來回回的過招后,再去想辦法給角色升級換裝備,以擊敗更強的敵人。養成、晉級、破關,很多作品試圖尋求在這三板斧之外找到更多能彰顯自身特性的因子,可《魔界戰記》反其道行之,它偏偏把功夫下在這其中一板斧上。

       《魔界戰記》初代、同時也是歷代最核心的系統,莫過于道具界。所謂道具界,是指你可以進入到每個道具的世界中,不限于消耗品、裝備、或是其他什么類型地物品。每個道具的世界都是一個獨立的迷宮,你能通過的迷宮層數越高,相應道具便會獲得越多的強化。

       這個系統會消耗掉你大半游戲時間,與其說是游戲角色進入到道具的世界,不如說是道具界將玩家關在了一個成長、挑戰、晉級的閉環之中。

       完全新手進入到這個游戲后很快就會遇到瓶頸,但只要稍稍了解道具界的作用,那么《魔界戰記》就不再是一個有難度的游戲。簡單來說,當你遇到了瓶頸,那么就會轉身去道具界練級,練到一定程度再回來接著打,然后再遇到瓶頸、再去道具界練級,這之中還會伴隨有其他系統的輔助,但不變的是,一切幫助你過關的基礎都是時間,只要你有時間,就不存在打不過去的關卡。

       如此循環往復的過程要是放在別的游戲中,很快便會讓人感到枯燥。可當你打開《魔界戰記》后,就像被灌了一壺迷魂湯,不知不覺陷入了這個無法自拔的閉環中。究其原因之一,便是那有趣又有序的數值體系。盡管那些看起來充滿漢字的數值有些浮夸,但在看不到的地方,它的數值體系卻又被設計得如此精妙。

       就像徘徊在《文明》玩家腦海中的那句“讓我再來一回合”,《魔界戰記》的世界總是如報鐘般回響著“只要再稍微升下級就過去了...”,它讓你無法停下練級的腳步,練完防具練武器,練完飾品再練練回血道具;不止道具,職業也需要苦練才可以進階,主角和寵物們也要全面發展...完成這些工序后,回到被噎住的關卡讓Boss吃癟,這時往往帶著一種“我xxx又回來了”的快感。

       而外,道具界也并不是如劇情關卡般固定的迷宮,而是隨機生成的地下城。怪物和地型的隨機拼合創造出一個個與眾不同的關卡。怪物的強度一般不會出現過于夸張的起伏,但有時地型卻會成為左右關卡難度的關鍵,這些因素為通關道具界的過程注入了更多的不確定性。一個相同的關卡,也許你這次能打過,下次就不一定了。這種每逢迥異的體驗差異,也得以讓人沉迷其中。

       《魔界戰記》中的屬性培養到后期已經夸張到令人眼花繚亂的地步,轉生數次、幾百萬起步的屬性值都是正常表現,由于阿拉伯數字太長,也難怪戰斗時都用漢字代替,這竟然成了《魔界戰記》的標志。

       與夸張的屬性值相對應的是玩家投入的時間,如果以拿到白金獎杯為界限,即使是老玩家也會消耗掉上百個小時,而剛剛被吸入黑洞的普通玩家,那么接下來這幾個月就不用考慮別的游戲了。

       也正因為如此長的時間投入,讓《魔界戰記》有了一些核心游戲的特征。這種核心不同于操作難度與復雜的系統,而是來自于對游戲的了解而意愿投入大量的時間、哪怕這個時間的額度會夸張到讓普通玩家無法承受。當然對于這款游戲來說,你也無需在消耗時間的過程中表現得特別投入,只要利用碎片時間,一邊聽著音樂、看著動畫和電影,一邊刷刷刷就好了。在這種前提之下,也許Switch版會比PS4版更容易被人接納。

       除了夸張的屬性之外,另一個讓人記住《魔界戰記》的標志是其討喜的角色和戲謔的劇情。這是一個套著復仇魔王外殼、以搞笑為主的無厘頭故事,直白而惹人發笑的臺本、干脆直接的人設塑造都讓人留下深刻印象。得益于這兩點對游戲流程的補充,讓刷刷刷的過程變得不那么枯燥。不敢想象如果沒有如此出彩的臺本,整個游戲會否像煮泡面卻不放料一般無味。對于外語苦手的國內玩家,這也是一個值得等待中文版發售的重要原因。

A9VG體驗總結

       《魔界戰記Refine》的官方Slogan是“最兇SRPG”,這個最兇可能是指隨便一擊打出好幾百萬的傷害,也有可能是夸張到可以隨意延伸遐想的故事背景,當然更有可能的就是為了配合游戲的一貫風格而隨便說說...不過相對于這個看起來有點“兇”的定義,倒不如拿出原汁原味的SRPG這一點更為實在,畢竟這類游戲已經越來越少、不再流行,作為仍然堅守在陣地上的一員大將,《魔界戰記Refine》值得那些曾擁有SRPG經歷和對此類型感興趣的玩家去關注。


A9VG為《魔界戰記Refine》評分:8/10,詳情如下


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