“哦,是他們啊!”
Rebellion這個名字有點(diǎn)眼熟、卻又一時想不起是哪個,可要提起《狙擊精英》系列,便會令人恍悟并發(fā)出如此感嘆。他們的最新游戲便是這款《奇異小隊(duì)》,看起來做TPS+現(xiàn)代槍戰(zhàn)題材起家的Rebellion對這種打僵尸的題材也是得心應(yīng)手,而在這款新作中,它們做了比我們想象中更多的嘗試。
奇異小隊(duì) | Strange Brigade
開發(fā)商:Rebellion
發(fā)行商:Rebellion
首發(fā)日期:2018年8月28日
所屬平臺:PS4、Xbox One、Steam
屬性:TPS、打僵尸、聯(lián)機(jī)合作
※本文以PS4版《奇異小隊(duì)》進(jìn)行評測
僵尸題材近幾年得到了“千錘百煉”,不止是大廠憐之,也成為了大部分流行射擊游戲的必備甜品。如此多的錘煉讓競爭者掉入同質(zhì)化的陷阱,想要在這個題材中找到突破之處可謂難上加難。可這就如同恐怖片之于電影界,僵尸題材在電子游戲領(lǐng)域也總有一批擁躉,只要做了,就會有人來嘗鮮。
在發(fā)售之前,可能很多人根本沒聽過《奇異小隊(duì)》這個游戲,淘寶上一搜也只有寥寥無幾的店鋪掛出商品,成交更是少的可憐。不過,如果你回想起《狙擊精英》帶給你的投入感,那么理應(yīng)向這部師出同門的小弟投去目光。況且,《奇異小隊(duì)》是定位和目的都非常明確的游戲,在開啟程序的那一刻,你就會發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。
∧古埃及風(fēng)格的僵尸
《奇異小隊(duì)》的故事背景設(shè)置于上世紀(jì)30年代的埃及,彼時一則女巫賽緹姬復(fù)活的消息引爆了探險家們的好奇心,于是一行人決定乘坐熱氣球飛空艇去埃及揭開這個秘密。配合黑白影片般的過場動畫,這個故事充滿了上世紀(jì)中葉魔幻探險電影的氣息。但疑問在于此,在神秘氛圍的包裹下,這本應(yīng)成為類似于神秘海域的較為嚴(yán)肅的冒險游戲,但事實(shí)上不是,它更像是一部“無雙”。
當(dāng)你進(jìn)游戲開始第一場戰(zhàn)斗的那一刻,你便會知曉這是一個以爽為前提的打僵尸游戲。不會有任何一個僵尸在1對1的情況下傷到你分毫,當(dāng)然在游戲過程中,你也幾乎不會有機(jī)會碰到這種1對1的場景。
無論何時,當(dāng)敵人出現(xiàn),便會以蜂窩般的態(tài)勢聚攏在一起,單人游戲如此,多人游戲更甚。成群結(jié)隊(duì)、無處不在的僵尸從四面八方襲來,而你的任務(wù)就是一一將它們擊斃。在其他類似游戲中,你會擔(dān)心彈藥不足,但《奇異小隊(duì)》為了尋找爽快感和僵尸數(shù)量間的平衡,讓玩家打消了這種顧慮。
∧游戲中到處可見的陷阱也是一種有效的殺敵手段,但對掌握觸發(fā)時機(jī)的要求也比較高
體術(shù)忽略不計,游戲中的武器主要分為4類,其中威力強(qiáng)勁的步槍和需花錢購買的科幻武器的彈藥是有限的,而作為基礎(chǔ)武器的手槍雖然難用,彈藥卻是無限的;手雷與其說是手雷,不如說是一項(xiàng)如手雷般的技能,同樣也沒有數(shù)量限制,而是靠CD節(jié)制;有手槍和手雷保底,可確保你在游戲中不會因彈藥斷糧而無所作為,你總有機(jī)會殺死那些怪物。
槍械晉級的設(shè)計有點(diǎn)潦草,除了花錢買更好的武器之外,槍械改裝的主要途徑是鑲嵌寶石,不同的寶石可以為槍械帶來各種增益效果,對于一個注重戰(zhàn)斗的游戲來說,這顯然有些干癟。
大概是太想全面地照顧更多玩家的感受,游戲中還有一個看上去很厲害卻作用甚微的必殺技,比如爺們的沖刺上勾拳和土著女的砸地板。這些必殺技有一個單獨(dú)的能量槽,補(bǔ)充這個能量槽需要?dú)臣辏陼r你甚至可以用一個如同黑洞般的容器直接將全場的魂都吸過來(這還是近現(xiàn)代題材的游戲嗎?)
∧裝寶石來強(qiáng)化武器
相對于真實(shí)感,《奇異小隊(duì)》更想要的是暴虐廝殺的爽快感。沒法說這種無雙般的戰(zhàn)斗快感與探險題材應(yīng)有的真實(shí)感孰好孰壞,《奇異小隊(duì)》只是做了另一種選擇,用自己的方式來表達(dá)冒險過程,它不是一道大餐而是一袋方便面,在解決饑餓的前提下提供低限度的美味。無限彈藥的槍械、如同技能般的手雷以及那個無論從任何方面都說不通的必殺技都只是輔助生產(chǎn)這種“飽腹感”的器具,即便有些過分夸張,卻也成為了游戲樂趣的標(biāo)志。
游戲已經(jīng)搭好的故事框架下有足以大書特書的基礎(chǔ),但這個游戲的重點(diǎn)并不在于劇情。當(dāng)你進(jìn)入游戲、開始選角色,你會有一種進(jìn)了某個游戲中的傭兵模式或僵尸模式的感覺。《奇異小隊(duì)》一上來便把三種主要模式擺在你眼前,游戲開始你便可以選擇攻略主線關(guān)卡,也可以直接游玩生存模式和計分模式這些挑戰(zhàn)關(guān)卡。
∧這個謎題可以說很眼熟了
劇情模式中也不完全是拿起槍就干的奔放風(fēng)格。作為探險游戲的標(biāo)志,流程中包含了大量解密要素,一些謎題的設(shè)計很貼近題材。有些謎題確實(shí)需要玩家下功夫研究才能突破,不過多數(shù)謎題的形式并不算新穎,經(jīng)常游玩類似游戲的玩家,肯定會以輕車熟路的效率找到答案。值得一提的是,一些謎題的解法是隨機(jī)出現(xiàn)的,讓玩家在反復(fù)游玩或者回頭收集物品時會保持新鮮感。
生存模式有意模仿了COD僵尸模式的流行設(shè)計,隨著波數(shù)增加,敵人數(shù)量和種類也會增多,你可以通過殺敵得到的金錢購買更好的槍支、解鎖隱藏區(qū)域、獲得強(qiáng)化寶石和血瓶等道具。不過令人感到不爽的是,玩家初始武器只有那把無限子彈的手槍,這種槍在撐過一定波數(shù)以后、在敵人質(zhì)量明顯提升的情況下基本上完全失去了作用,這種情況下死亡復(fù)活或者一時找不到彈藥就會陷入及其尷尬的局面。
∧塞滿場地的僵尸是這個游戲的標(biāo)志畫面
任意模式和關(guān)卡下都可以和其他人協(xié)力攻略,所以說不存在完全的單機(jī)部分。當(dāng)然單人玩家也可以在暢通無阻的情況下體驗(yàn)游戲樂趣。作為一款在風(fēng)格上趨向于挑戰(zhàn)向和硬核向的作品,相較同類作品之下《奇異小隊(duì)》的游戲難度并不算高,翻滾和無限手雷、充足彈藥以及大招的設(shè)計都為游戲降低了門檻。這可能是源于游戲本身的設(shè)計,就是要讓你體驗(yàn)這種放風(fēng)箏、虐殺大片敵人的快感。
多人模式下,難度主要在于敵人數(shù)量的提升。但其實(shí)在攻略過程中你會發(fā)現(xiàn),單人模式下的游戲戰(zhàn)斗已經(jīng)比較飽滿了,兩人聯(lián)機(jī)也許是平衡量與戰(zhàn)斗體驗(yàn)的最佳選擇。游玩多人模式你可能還需要一個好電腦,本作在PS4(Pro)上支持1080P/30幀,在PC平臺上會有更好的畫面表現(xiàn)。
∧奇異小隊(duì)的“藏寶圖”
A9VG總結(jié)
主角們那個像“舉手回答問題”般扔手榴彈的動作能讓我笑一年,如果你按照探險游戲的標(biāo)準(zhǔn)去看這部《奇異小隊(duì)》,那它確實(shí)是有點(diǎn)糙了。這款游戲用最簡單直白的方式向你展示一個以爽快戰(zhàn)斗為主的TPS游戲該有的面貌,劇情則像是無味的佐料。但有意思也在這里,當(dāng)你一邊玩游戲一邊不停地吐槽時,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)慢慢沉浸在其中了。正如前文所述,如果讓用一樣?xùn)|西來形容《奇異小隊(duì)》,那應(yīng)該就是方便面,獨(dú)自干癟的時候可以拿來囫圇充饑,只是達(dá)不到讓人回味的地步。
A9VG為《奇異小隊(duì)》評分:7/10,詳情如下
在評論中聊聊給你留下深刻印象的合作冒險游戲,抽一名玩家送出PS4版《奇異小隊(duì)》。
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