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《古墓麗影:暗影》評測:一個略顯黑暗畫風的結尾
2018-09-16 15:19作者:涼宮春月來源:A9VG

  在動作冒險的范疇里《古墓麗影》系列一度是被熱議的焦點,從《古墓麗影9》起一種區(qū)別于以往的奪寶奇兵式的冒險體驗讓這個系列形成了一種獨有的特點,隨著對于這個類型的不斷探索,制作組對于技能、裝備、謎題等要素的運用也逐漸熟練起來,距離前作《古墓麗影:崛起》已時隔多年,系列三部曲最終作品《古墓麗影:暗影》正式發(fā)售,那么本作的素質如何,本文將針對本作內容進行簡單評測。


古墓麗影:暗影 | Shadow of the Tomb Raider

研發(fā)團隊:Eidos Montreal

發(fā)行公司:Square Enix

發(fā)售日期:2018年9月14日

游戲所屬:PS4、Xbox One、PC

 屬性:動作、冒險、解密

#本文基于Xbox One X進行評測


  作為系列三部曲的最終章,《古墓麗影:暗影》在地圖的表現上進行了極大的拓展,從最開始的秘魯村莊到后來的隱秘之城,整體環(huán)境要素變得更加龐大并且在細節(jié)的打磨上也進行了一定的提升,支線和古墓挑戰(zhàn)的要素依舊存在,不過基于前兩部作品所奠定的基礎,此次游戲中二者和主線的交融上顯得不再有太多突兀感,并且在獎勵的內容上變得更加具有實用價值并且更加直接明確,這也讓本作中的支線和挑戰(zhàn)成分更加具有吸引力,同時這部作品在支線和挑戰(zhàn)的故事設定上有了更加明確的敘事,當游玩過后玩家可以明確的了解到該支線中所發(fā)生的內容,并且這些故事完全不會對主線流程的敘事產生任何影響。在部分環(huán)節(jié)內,《古墓麗影:暗影》依舊選擇了一種迷你沙盒的游戲方式,而此次制作組針對此類內容強化了很多的內容項目,商人、可互動NPC等內容的強化讓游戲中的世界顯得更加圓潤飽滿。

  此次《古墓麗影:暗影》在主線和挑戰(zhàn)內容的謎題設計上再次上升了一個高度,本作中謎題的設計很好的契合了游戲中不同古墓的不同環(huán)境設定,讓這些謎題的設置顯得十分完整并且沒有太多顯得過于強行加入的感覺,解謎要素所占據的比例也得到了一定提升,在本作中很好地將解謎、戰(zhàn)斗和探索三種成分進行了融合,這也讓《古墓麗影:暗影》的游戲體驗很難讓玩家產生一種疲勞感。不過游戲在謎題的難度設計上也成為了三部曲中最難的一作,部分解謎著實需要玩家經過一番絞盡腦汁的思考,當然謎題難度與否這點僅是因人而異,但在一些復雜程度上,本作相比較前兩部作品要高上不少。除了對于內容的打磨,《古墓麗影:暗影》在畫面張力的表現上也得到了很高的提升,這些不僅是從死亡時的沖擊力而言,從神秘的雨林到詭異的祭壇,大量環(huán)境細節(jié)的刻畫都讓整體的游戲環(huán)境像是一部CG一般。

  如果說《古墓麗影9》是一種系列的重啟,續(xù)作《古墓麗影:崛起》是對于系列壯觀磅礴的改變,那么此次《古墓麗影:暗影》則是將古墓麗影中所能展現的陰暗層面展露在玩家面前,盡管在前兩作中主角勞拉便有了千百種死法,其中也包含了“千刀萬剮”這樣十分殘忍的死法,但在本作中制作組再次對這一層面進行了“升華”,從不同的陷阱到野生動物的獵殺,無論是慘烈的程度還是死亡時所帶來的沖擊力都上升了一個檔次。劇情表現上游戲通篇問繞著失落的瑪雅文明這一主題,“人體獻祭”這一形式在游戲的中后期也占據了一定的主導地位,相比較前兩作《古墓麗影:暗影》在對于血漿殘肢等略顯血型暴力要素的運用上讓整體內容上顯得更加“熟練”,這也導致后游戲在后期會顯得格外陰暗。

  “暗影”的副標題也很好的揭示了游戲整體的玩法,對比過去的幾款作品,《古墓麗影:暗影》極度強調潛行戰(zhàn)斗的重要性,在本作中勞拉變得更加容易被擊倒,即便在最簡單的難度下,正面硬剛時也很難抗住敵人的幾下攻擊,高難度更是一擊致命,因此當遇到了戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)時潛行暗殺就成為了首要的選擇,就游戲體驗而言,通過潛入擊倒敵人會比正面對抗提高不少的容錯率,而在潛行這一概念上本作再度進行了強化,大量戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中都存在著泥潭的設定,玩家可以通過在身上涂抹泥巴將自己進行偽裝,從而可以融入進一些墻壁之中達到快速接近敵人暗殺的目的,同時對于環(huán)境的利用也讓游戲變得更加靈活,玩家可以在戰(zhàn)斗區(qū)域通過爬上樹枝潛入水下等方式進行對敵人進行游走獵殺,同時設置陷阱,高角度擊殺等方式的加入也讓整體戰(zhàn)斗顯得更加靈活多樣,可以說《古墓麗影:暗影》在戰(zhàn)斗的層面上相較于前兩作再度得到了一種很高的提升。

  《崛起》中比較受到關注的一點就是全程中文語音的加入,盡管在配音的方面并沒有太過成熟感,但不必通過再字幕便可以對游戲的內容產生更加直截了當的理解,對于國內玩家而言也是一種十分良好的體驗,在本作中中文配音依舊得到了保留,配音質量也有了顯著的提升,但或許是受限于人數的問題,《暗影》中由于需要大量的配音需求,但實際情況卻并沒有太過于理想,部分NPC的配音方面顯得實在有些出戲,最明顯的便是在村莊中和一個小孩對話但小孩卻用一個大叔的聲音和你進行對話,而在人員密集的地方往往會出現很多人都是一個配音的情況發(fā)生。

  在前作《崛起》時所留下的因為場景刻畫和關鍵線索二者之間相似的沖突導致關鍵線索和路線并不明顯的問題在本作中依舊存在著,盡管游戲保留了傳統的“生存本能”系統,但伴隨著后期到達祭壇時場景和道路產生的視覺錯誤,通常玩家要伴隨著生存本能系統才能一路走到關卡最后,這點多少會影響玩家對游戲的體驗。但拋開環(huán)境帶來的影響后,流程上《暗影》通篇內容算是一氣呵成,整體并沒有太多拖沓感,無論從解謎、探索還是戰(zhàn)斗幾個層面而言,絲毫沒有拖泥帶水的情況發(fā)生,不過這也導致了本作流程有些稍顯不夠的問題,本作的流程相比前作《崛起》而言有些過于偏短,在流程恰巧達到了一個比較高潮的點時劇情卻戛然而止,這不能算是遺憾,但整體卻帶來了一種意猶未盡的感覺。

  縱觀本作整體內容后會發(fā)現一個問題,就是盡管本作在大量的內容上進行了改動和拓展,但整體卻僅限于在基礎內容和細節(jié)的調整上,游戲的整體內容上并沒有做到從《古墓麗影9》到《崛起》的那種明顯的變化上,這點可以歸結為這個系列已經在內容上足夠完整,新作品只需要對細節(jié)進行打磨即可,相對于進化而言《暗影》則更像是一部《崛起》的大型DLC作品。

A9VG體驗總結

  從創(chuàng)新的角度而言,《暗影》只是在一些原有的基礎上進行了刻畫和再打磨,基礎層面的玩法并沒有太大的突破,這也受限于此次三部曲已經具備了足夠高的完成度,不過盡管如此《古墓麗影:暗影》無論是在內容、戰(zhàn)斗、解謎等內容設計上都做出了自己獨有的特色,搭配了偏向于黑暗的風格,讓這部作品產生了一種自己獨有的“靈魂”,不過顯而易見的是這種改變并不能滿足所有玩家的胃口,如果期望本作可以在原有的基礎上進行大量突破的玩家,那么這款作品或許并不能滿足你的期望,但對于動作冒險類游戲或是《古墓麗影》這個IP喜愛的玩家,那么這款作品還是很值得一試的。


A9VG為《古墓麗影:暗影》評分:(8.0/10),詳情如下 

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