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[A9評(píng)測(cè)] 《幻想大陸戰(zhàn)記 露納希亞傳說(shuō)》評(píng)測(cè):PC版帶來(lái)新體驗(yàn)

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 樓主| 發(fā)表于 2022-5-11 15:00  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

時(shí)隔兩年,《幻想大陸戰(zhàn)記 露納希亞傳說(shuō)》終于進(jìn)入PC玩家的視線(xiàn)。我有幸提前體驗(yàn)到了Steam版,并進(jìn)行一番深入游玩。所幸,它給我的感受與當(dāng)初幾乎相同,這是一個(gè)很容易依靠想象讓人獲得代入感的回合制戰(zhàn)略游戲,率領(lǐng)一方領(lǐng)主和各式各樣的魔物在奇幻大陸上爭(zhēng)霸,令人欲罷不能。目前本作已經(jīng)在Steam平臺(tái)上線(xiàn),如果你尚在觀望,不妨通過(guò)我的視角來(lái)了解一下。




幻想大陸戰(zhàn)記:露納希亞傳說(shuō)丨Brigandine: The Legend of Runersia

開(kāi)發(fā)商:Happinet、Matrix

發(fā)行商:Happinet

發(fā)售日期:2022年5月11日(Steam)、2020年6月25日/12月10日(Switch/PS4)

發(fā)行平臺(tái):PC/Steam、Switch、PS4

屬性:策略、戰(zhàn)棋、奇幻

*本文基于Steam中文版進(jìn)行評(píng)測(cè)



開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,PC版的主要變化在于三點(diǎn):首先是追加了鍵鼠操作,對(duì)于一款PC平臺(tái)的回合制策略游戲來(lái)說(shuō),這是很有必要的。現(xiàn)在你不用挨個(gè)選格子或切部隊(duì)了,直接鼠標(biāo)點(diǎn)擊即可。大多數(shù)時(shí)候,鼠標(biāo)可以更方便地幫助你選擇目標(biāo)單位,移動(dòng)起來(lái)的效率也更高;其他操作如視角切換/旋轉(zhuǎn)、拉遠(yuǎn)拉近等也變得更舒服了。不過(guò)以我個(gè)人體驗(yàn)來(lái)看,有一點(diǎn)還不太適應(yīng),就是點(diǎn)擊單位時(shí)需要二次確認(rèn),這應(yīng)該是原先為方便手柄操作而設(shè)計(jì)的,鍵鼠模式下則有些別扭。


其次是對(duì)畫(huà)質(zhì)的強(qiáng)化,對(duì)于一款Switch和PS4平臺(tái)的游戲來(lái)說(shuō),現(xiàn)在至高支持4K分辨率的畫(huà)面顯示觀感明顯更好。無(wú)論立繪還是作戰(zhàn)時(shí)的特效或建模都沒(méi)有模糊的感覺(jué),基于人設(shè)和視覺(jué)效果的氛圍感也更強(qiáng)烈。除此之外,本作優(yōu)化水平也不錯(cuò),我嘗試拿一臺(tái)玩大多數(shù)游戲都卡得不行的辦公電腦,都可以順暢游玩本作。



最后是二周目的自由模式。這是一個(gè)以PC版上線(xiàn)為節(jié)點(diǎn)新增的模式,也是游戲內(nèi)容上的一次擴(kuò)展。進(jìn)入自由模式的方法與原先的傳說(shuō)模式一樣,都需要先通關(guān)一遍本體。自由模式的特色在于可以定制勢(shì)力數(shù)量和勢(shì)力范圍,并自主選擇麾下騎士。如果你玩過(guò)類(lèi)似三國(guó)志這樣的作品,你可以把它理解為“英雄集結(jié)”或是“地圖編輯器”之類(lèi)的架空劇本。但在這里仍有兩種限制:領(lǐng)主只能在原先六人之中選擇,麾下騎士須是本章中招募過(guò)的。


自由模式與傳說(shuō)模式有共通之處,相對(duì)于后者設(shè)定周期固定目標(biāo)的強(qiáng)調(diào)玩法的感覺(jué),前者更注重身為亂世領(lǐng)主的體驗(yàn)感。比如你可以玩楚河漢界,只留下兩個(gè)勢(shì)力一分為二,或者把自己藏在島嶼中,只留下兩個(gè)橋頭堡固守等等。除此之外,也可以利用自由選擇騎士的權(quán)力來(lái)定制一些技能方面的配合,對(duì)于我這類(lèi)喜歡定制體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)模式還是很必要的。



除了以上三點(diǎn),PC版也同步擁有過(guò)去兩年來(lái)的版本更新內(nèi)容,如敵我AI優(yōu)化(盡管還是比較尷尬)、高速戰(zhàn)斗、Custom難度選項(xiàng)等等。后者尤其重要,可以根據(jù)你自己的嗜好調(diào)降難度,對(duì)于不熟悉戰(zhàn)略游戲的玩家來(lái)說(shuō),這是一根很好的“拐杖”。


排除PC版的新特性,讓我們來(lái)回顧一下本作的原始魅力。這是一款典型的回合制策略游戲,它的樂(lè)趣主要體現(xiàn)在玩法和取材兩個(gè)方面,而這兩個(gè)方面又是相輔相成的。六個(gè)勢(shì)力分裂了一座大陸,互相討伐,你要擇選其一,完成大一統(tǒng)。在這個(gè)使命的基礎(chǔ)上,游戲流程主要以各個(gè)勢(shì)力間的對(duì)攻為主,但攻擊并非依賴(lài)士兵,而是依賴(lài)“魔物”。



這是本作的主要特色,每名騎士可以根據(jù)自己的Cost點(diǎn)數(shù)攜帶魔物。魔物是由你自主召喚的,屬性隨機(jī),且隨著經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)有進(jìn)階和轉(zhuǎn)職之分。在大多數(shù)流程中,如何培養(yǎng)強(qiáng)大的魔物是核心主題。將強(qiáng)大的魔物們合理地分配給騎士,將戰(zhàn)力攢上去,這是操作階段獲勝的前提。


在戰(zhàn)斗階段,本作是典型的回合制戰(zhàn)棋玩法。每一局都是標(biāo)準(zhǔn)的“三對(duì)三”——敵我各三名騎士及其麾下的魔物小隊(duì)。按特定行動(dòng)順序開(kāi)戰(zhàn)后,你需要利用己方魔物的優(yōu)勢(shì)來(lái)取勝。這個(gè)階段沒(méi)有太多可介紹的內(nèi)容,實(shí)際上魔物也是分類(lèi)型的,比如龍、水蛇、鋼鐵傀儡之類(lèi)的魔物顯然是肉盾型的,可以頂在前面;狼、水母、獨(dú)角獸之類(lèi)的輔助型魔物,依據(jù)自身技能特色各有其用。大多數(shù)時(shí)候,你需要計(jì)算敵我距離,誘敵深入一波殲滅,或使用AOE和Buff取得先機(jī)。介于玩家的操作優(yōu)勢(shì),往往可以贏得以少勝多的場(chǎng)面。當(dāng)然,如果你全都交給AI,那就不好說(shuō)了。



除去魔物外,騎士/主將本身的實(shí)力也不容小覷。一般來(lái)講,主將是強(qiáng)于大多數(shù)魔物的,而本作中有一個(gè)硬核的設(shè)定:主將死,魔物退散或投降。這使得戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法往往圍繞著“挨個(gè)擊破魔物”或“一波帶走主將”展開(kāi),選擇哪種戰(zhàn)術(shù)是頭疼的問(wèn)題。不過(guò)也正是因?yàn)檫@種設(shè)定,使得一部分戰(zhàn)斗變得極為暴刀,很可能(大多是對(duì)方)一個(gè)走位上前,直接被圍毆就結(jié)束了。


雖然本作是國(guó)戰(zhàn)游戲,但在戰(zhàn)略選項(xiàng)方面沒(méi)什么建樹(shù)。國(guó)與國(guó)之間只存在“打”這一層關(guān)系,沒(méi)有互相干擾的場(chǎng)景,整個(gè)流程在于各自悶頭發(fā)展,最終轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力呈現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。從這一點(diǎn)來(lái)看,本作有些單薄,十分復(fù)古。


當(dāng)然除去玩法部分之外,不得不提到的是本作的人設(shè)和畫(huà)風(fēng)。風(fēng)間雷太的筆觸有叫人展開(kāi)聯(lián)想的魔力,每一個(gè)角色——無(wú)論身份都十分獨(dú)特,融入奇幻大陸爭(zhēng)霸的取材之中,由此衍生出的氛圍感也不得不令人側(cè)面。游戲通過(guò)鋪墊細(xì)節(jié)很好地烘托了這種感覺(jué),如大量事件和過(guò)場(chǎng)穿插其中,每座城池都有自己的故事和事件,每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)都提示了年代與地點(diǎn),以及通關(guān)后的歷史進(jìn)程等等,游玩過(guò)程就像在觀看一本大部頭史詩(shī)小說(shuō)的目錄。這一點(diǎn)也被許多玩家視為本作的主要優(yōu)點(diǎn),不容忽視的門(mén)面。



A9VG體驗(yàn)總結(jié)

總而言之,本次PC版的《幻想大陸戰(zhàn)記 露納希亞傳說(shuō)》為尚未體驗(yàn)過(guò)本作的玩家提供了一個(gè)很好的窗口,你可以窺見(jiàn)這個(gè)奇幻大陸和多彩騎士們的魅力,體驗(yàn)到硬核且復(fù)古的回合制戰(zhàn)略風(fēng)格。這樣一款作品在如今的市面上也是比較罕見(jiàn)的,如果你對(duì)它感到好奇,不妨一試。


A9VG為《幻想大陸戰(zhàn)記 露納希亞傳說(shuō)》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:




本主題由 涼宮春月 于 2022-5-11 15:00 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2022-5-11 16:00  ·  廣東 | 只看該作者
三國(guó)志戰(zhàn)略+魔法門(mén)戰(zhàn)斗?

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發(fā)表于 2022-5-11 16:08  ·  廣東 | 只看該作者
看到戰(zhàn)旗游戲就想試試,感覺(jué)很難找到XCOM 2這種能讓我一直打通關(guān)的戰(zhàn)旗。。。。

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發(fā)表于 2022-5-11 16:39  ·  江蘇 | 只看該作者
miaomiao2015 發(fā)表于 2022-5-11 16:08
看到戰(zhàn)旗游戲就想試試,感覺(jué)很難找到XCOM 2這種能讓我一直打通關(guān)的戰(zhàn)旗。。。。 ...

強(qiáng)推steam的《紛爭(zhēng)終結(jié)者:被遺棄的孩子》,steam評(píng)價(jià)好評(píng)如潮,被稱(chēng)為xcom精神續(xù)作。韓國(guó)小團(tuán)隊(duì)制作,肉眼可見(jiàn)的貧窮,但制作組非常用心,至今還在更新維護(hù)做dlc。

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yt89 發(fā)表于 2022-5-11 16:39
強(qiáng)推steam的《紛爭(zhēng)終結(jié)者:被遺棄的孩子》,steam評(píng)價(jià)好評(píng)如潮,被稱(chēng)為xcom精神續(xù)作。韓國(guó)小團(tuán)隊(duì)制作,肉 ...

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steam買(mǎi)了玩了一會(huì)兒退款了,戰(zhàn)略層次太低,我還是喜歡鋼鐵雄心,歐陸風(fēng)云這種大戰(zhàn)略的

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發(fā)表于 2022-5-23 10:56  ·  廣西 來(lái)自手機(jī) | 只看該作者
玩了ns版的,不好玩,還不如玩家做的同人戰(zhàn)棋

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steam搜不到啊

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