《春逝百年抄》是Square Enix推出的新本格派懸疑文字冒險(xiǎn),講述了一個(gè)以永恒的生命為主題的懸疑故事。玩家需要用邏輯思考將在故事中獲得的線索和疑問(wèn)結(jié)合起來(lái)、做出具有可能的假設(shè)之后來(lái)逼近事件的真相。本作已于5月12日發(fā)售,這里將對(duì)本作進(jìn)行一個(gè)評(píng)測(cè)。
春逝百年抄 | 春ゆきてレトロチカ
開(kāi)發(fā)商:h.a.n.d. Inc.
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日期:2022年5月12日(PC版5月13日)
發(fā)行平臺(tái):PS5/PS4/Switch/PC
屬性:本格派懸疑、文字冒險(xiǎn)、真人電影互動(dòng)
※本評(píng)測(cè)基于Steam版體驗(yàn)撰寫(xiě)
優(yōu)點(diǎn)是堪比日劇的沉浸感
本作直接使用由真人演員來(lái)拍攝劇情片段的制作方式,在帶來(lái)如同觀賞電影、日劇的體驗(yàn)的同時(shí),用游戲部分來(lái)提升沉浸感,可以說(shuō)是直接將一個(gè)日劇做成游戲了。對(duì)于光影的把控和運(yùn)鏡技巧也十分優(yōu)秀,即使是單獨(dú)拿出來(lái)做個(gè)Drama特輯也是完全夠格的精良制作。
演員的演繹同樣非常精彩,在故事中除了實(shí)際發(fā)生的案件之外,由櫻庭奈奈美飾演的主角河河見(jiàn)遙還會(huì)通過(guò)刊載在當(dāng)年雜志上的懸疑小說(shuō)和兩本手稿來(lái)了解當(dāng)年發(fā)生的案件,在這個(gè)時(shí)候視角會(huì)從河河見(jiàn)遙切換到當(dāng)時(shí)故事中的主角身上。游戲里大部分的角色都是由同一撥人來(lái)扮演的,但因?yàn)椴煌巧姆b、氣質(zhì)、說(shuō)話(huà)習(xí)慣都有區(qū)別,所以我在之后才會(huì)后知后覺(jué)地發(fā)現(xiàn)有幾個(gè)角色完全是由同一個(gè)演員扮演的。能夠在進(jìn)行游戲的時(shí)候能保持高度沉浸感專(zhuān)心體驗(yàn)故事,演員們的精湛演技功不可沒(méi)。
游戲的流程大體可以「問(wèn)題篇」、「推理篇」和「解決篇」這三個(gè)階段,在「問(wèn)題篇」中基本可以當(dāng)成日劇來(lái)看。在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候會(huì)提示獲得的線索,雖然進(jìn)入「推理篇」之后就能夠獲得所有的線索,但出現(xiàn)線索的時(shí)候可以留心一下當(dāng)前的情節(jié),或許在之后進(jìn)行推理與說(shuō)書(shū)的時(shí)候可以用得到。雖然有時(shí)候會(huì)有一些分歧選項(xiàng),但實(shí)際上這個(gè)游戲只有一個(gè)固定劇本,在「問(wèn)題篇」的選擇對(duì)故事發(fā)展不會(huì)造成影響。
在完成推理之后就會(huì)像本格派進(jìn)行一段說(shuō)書(shū)之后找出真兇,這個(gè)過(guò)程是建立在你在推理階段提出的假說(shuō)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,所以相比「問(wèn)題篇」,需要玩家自己投身其中去思考答案,如果摸清了整個(gè)事件輪廓的話(huà),在這個(gè)階段就會(huì)勢(shì)如破竹,體驗(yàn)成為名偵探的快感。
缺點(diǎn)是堪比坐牢的游戲性
在進(jìn)行宣傳的時(shí)候,曾經(jīng)在《428~被封鎖的涉谷~》中擔(dān)任劇本總監(jiān)的伊東幸一郎在本次擔(dān)任了《春逝百年抄》的導(dǎo)演,所以未免讓人將這兩款作品聯(lián)系起來(lái)。從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)《春逝百年抄》的體驗(yàn)比《428》差很多,雖然后者只是個(gè)視覺(jué)小說(shuō),但反正也沒(méi)有人會(huì)在《428》上追求游戲性。而在《春逝百年抄》的「推理篇」中,蹩腳的操作和拖沓的節(jié)奏讓原本沉浸在案件發(fā)生的余韻中的我忍不住回歸現(xiàn)實(shí)。
邏輯之脈絡(luò)相連中
在推理游戲中用拼圖的方式將「疑問(wèn)」、「線索」與「假說(shuō)」聯(lián)系起來(lái)的表現(xiàn)方式還是比較新穎且容易理解的,而且游戲也不會(huì)在這個(gè)階段為難玩家,就算不看文字也可以通過(guò)花紋來(lái)找到對(duì)應(yīng)的碎片。如果實(shí)在不想找的話(huà)也可以通過(guò)“靈光一閃”來(lái)高亮所有與這個(gè)疑問(wèn)有關(guān)的線索。
問(wèn)題出在拼湊假說(shuō)時(shí)會(huì)有一種機(jī)械工作的感覺(jué),在這個(gè)階段需要將大量的線索與謎團(tuán)聯(lián)系起來(lái),而其中也有不少假說(shuō)只是干擾選項(xiàng)。懸疑推理作品里存在干擾讀者判斷的線索本身是沒(méi)有問(wèn)題的,但問(wèn)題在于我并沒(méi)有真的被某個(gè)干擾選項(xiàng)迷惑了,而是一些假說(shuō)只需要?jiǎng)幽X子思考就能知道它是顯而易見(jiàn)的不靠譜。比如在某個(gè)案子中有個(gè)疑問(wèn)是“A的可以之處是?”,其中一個(gè)假說(shuō)是“因?yàn)門(mén)A說(shuō)四十間一家被詛咒了,希望你不要調(diào)查”,跟這浪費(fèi)誰(shuí)的時(shí)間呢?在等待系統(tǒng)播完現(xiàn)場(chǎng)還原動(dòng)畫(huà)、整理完這些沒(méi)有發(fā)揮實(shí)際作用的假說(shuō)的時(shí)間中,實(shí)在有點(diǎn)坐牢的感覺(jué)。
當(dāng)然你也可以說(shuō)只要我不去建立那些明顯不行的假說(shuō)就行了,確實(shí)可以這么做。但建立假說(shuō)的過(guò)程也是思考的過(guò)程,在思考的開(kāi)端就能看清事件全貌、排除每一個(gè)干擾選項(xiàng)對(duì)我這種資質(zhì)平平的普通人來(lái)說(shuō)是很困難的事。并且在真正建立假說(shuō)之前我也暗暗期待通過(guò)這個(gè)線索能夠提出什么高明的見(jiàn)解,而在開(kāi)箱之前我也不知道會(huì)是這個(gè)結(jié)果。
但游戲操作的部分也并不是完全一無(wú)是處,和閱讀推理小說(shuō)時(shí)不一樣的是你不能只抱著假設(shè)、跟著故事發(fā)展就足夠了。你必須要為你的假設(shè)賦予強(qiáng)而有力的證據(jù),否則你將無(wú)法知曉最后的答案。如果沒(méi)有這種對(duì)故事主動(dòng)探索的欲望,故事也無(wú)法在真正留在心里。
敘事詭計(jì)與殺人詭計(jì)
出于不劇透的原則與官方的要求,這部分不會(huì)提及詳細(xì)的殺人詭計(jì)、案件兇手與從第四章到終章的情節(jié)。
游戲整體的故事情節(jié)還是值得給一個(gè)好評(píng)的,劇情以四十間一族每百年舉行一次的櫻花祭祀、能讓人長(zhǎng)生不老的非時(shí)香果等主題為主線,講述了纏繞其中、橫跨一百年的幾個(gè)殺人事件。故事通過(guò)某些巧妙的敘事詭計(jì),在講述故事的同時(shí)悄悄埋下了若干伏線,到最后將所有伏線一口氣回收之后,發(fā)現(xiàn)它與故事前半段埋下的一些細(xì)節(jié)巧妙地串在了一起,讓回收伏線的過(guò)程十分爽快。特別是一些案件是河河見(jiàn)遙通過(guò)小說(shuō)與手稿來(lái)了解的,這個(gè)故事在她的視角下是如何解讀的也是一個(gè)重要的關(guān)鍵。
在進(jìn)行游戲的時(shí)候應(yīng)該也會(huì)有一些玩家發(fā)現(xiàn)推理篇中有一些線索用不到,這些沒(méi)用上的線索中會(huì)有若干個(gè)線索雖然在這個(gè)案件中用不到,但在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們會(huì)和一些關(guān)鍵信息聯(lián)系在一起。僅僅是從對(duì)信息的控制能力,也能感受到劇本作家的老練功底。
作為本格派作品來(lái)說(shuō),殺人詭計(jì)是一個(gè)重要的組成部分。在本作的案件中使用的殺人詭計(jì)屬于比較傳統(tǒng)的幾個(gè)類(lèi)型,說(shuō)不上特別的精彩,但在逐步抽絲剝繭揭開(kāi)的過(guò)程中還是能享受到名偵探的樂(lè)趣。而與其說(shuō)揭開(kāi)殺人詭計(jì)的真相,游戲中偵探推理的過(guò)程是從最基本的不在場(chǎng)證明、時(shí)間、能力等確鑿可靠的信息開(kāi)始梳理,反而讓我對(duì)此更有好感。
推理時(shí)還可以查看現(xiàn)場(chǎng)平面圖作為參考
雖然前面說(shuō)了很多夸劇情的好話(huà),但這個(gè)故事并不是完美的,仔細(xì)深究的話(huà)還是存在一些不能細(xì)想的破綻。比如第二章在現(xiàn)場(chǎng)附近草叢中發(fā)出的聲音、第二章真正的案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)究竟在哪等等,這些為了故事能夠順利進(jìn)行下去而恰到好處地忽略了這些細(xì)節(jié),到最后真把包袱抖出來(lái)之后反而讓人覺(jué)得有些失望。
最失望的還得說(shuō)是終章,主線故事其實(shí)在第六章就已經(jīng)結(jié)束了,但到終章時(shí)會(huì)對(duì)最后沒(méi)有填補(bǔ)的空白部分進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明,至此所有角色的身份都會(huì)完全揭曉。但我個(gè)人認(rèn)為最后對(duì)主犯的內(nèi)心世界與動(dòng)機(jī)進(jìn)行揭露之后還不如就這么留白,讓玩家自行猜測(cè)可能更有意思。雖然在終章中揭開(kāi)了游戲中最大的身份詭計(jì),但只需要再加上一個(gè)來(lái)自伊夜的信息就能夠推理出來(lái)。相反,游戲的終章上演了一場(chǎng)讓我啼笑皆非的狗血大戲,在其中沒(méi)有故事發(fā)展的必然,只有對(duì)劇情出現(xiàn)轉(zhuǎn)折的需要。
簡(jiǎn)體中文本地化問(wèn)題
現(xiàn)在是一個(gè)連Square Enix都能夠同步推出中文的好時(shí)代,能夠接觸到這款作品的玩家也會(huì)比之前沒(méi)有出中文的時(shí)候更多。不過(guò)在中文翻譯上還是有一些地方存在瑕疵,這一點(diǎn)讓人感到非常遺憾。
要理解平時(shí)的對(duì)話(huà)并不難,但因?yàn)槿照Z(yǔ)習(xí)慣忽略主語(yǔ)的原因,翻譯成中文之后對(duì)主語(yǔ)的補(bǔ)充和語(yǔ)序的調(diào)整會(huì)讓原本的文字結(jié)構(gòu)變得奇怪難懂。有些地方還有明顯的翻譯錯(cuò)誤,比如「勝手知ったり屋敷ですから、しっかけの用意は造作もありませんでした」這句,原意是“我對(duì)這座宅邸了如指掌,準(zhǔn)備殺人詭計(jì)根本易如反掌”,但在游戲中卻翻譯成了“我對(duì)整座宅邸了如指掌,根本不用通過(guò)什么詭計(jì)”;另外還有角色A說(shuō)「私、客席をしっかり見(jiàn)ておきますよ」,原意是“我會(huì)仔細(xì)觀察客座間(的客人們)的”,游戲中翻譯成了“我會(huì)在客座間仔細(xì)觀察”。在故事中A需要隨時(shí)陪伴著B(niǎo),并留心在客人之中是否存在企圖對(duì)B不利的人,不僅在文法上不正確,語(yǔ)境上也說(shuō)不通。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《春逝百年抄》帶來(lái)一個(gè)精彩的懸疑推理故事,單個(gè)案件和主線劇情之間銜接緊密、相得益彰,在埋下一個(gè)個(gè)伏筆之后一口氣回收讓人大呼過(guò)癮。最大的短板在于推理篇的操作蹩腳、比例失衡,以致于拖慢了故事的節(jié)奏、破壞了沉浸感。
但總的來(lái)說(shuō)還是一款制作精良的作品,不僅推薦喜歡本格派推理懸疑作品的玩家,就算只打算當(dāng)成一部日劇來(lái)看,相信也能夠獲得一個(gè)難忘的體驗(yàn)。
A9VG為《春逝百年抄》評(píng)分(8.0/10分),詳情如下: