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Bethesda游戲總監陶德·霍華德近日接受了IGN的采訪,其中提到了更多《星空》細節與旗下未來作品,要點如下:
· 《上古卷軸6》目前處于前期制作階段,未來還會推出《輻射5》
· 《星空》中將包含更多純手工制作的內容,比以往的杯賽游戲都多。與此同時,游戲程序生成的內容足以處理100個太陽系的行星級別的多樣性與規模
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2022-6-15 11:58 上傳
· 打通《星空》主線流程約30至40小時,不含做各種支線的時間。本作將包含更多任務,規模比以前的杯賽游戲大20%,而開發組可能還會對其進行調整
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2022-6-15 11:58 上傳
· 《星空》中依舊會存在“邁出一步的瞬間”這個環節,即角色正式踏入世界,玩家看到規模巨大的場景。開發組投入了不少時間來制作游戲早期的這個部分,玩家能夠看到星球表面或在太空中目睹星球的模樣
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2022-6-15 11:58 上傳
· 《星空》中有四個主城,其中新亞特蘭蒂斯將是游戲中最大的城市,其規模也超過了Bethesda任何一款游戲內的城市大小。玩家能在那里接觸到各種派系,可以在城市中研究自己的飛船
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2022-6-15 11:58 上傳
· 《星空》不支持從太空無縫降落到1000顆可探索的星球上,陶德本人的態度是“對玩家來說,這個真的不那么重要”。這個決定在項目早期階段就已定下,地面上是一個世界,太空是另一個。
· 《星空》的太空戰斗部分從《超越光速》(FTL: Faster Than Light)與《機甲戰士》(MechWarrior)中受到了不少啟發。例如可以給各個飛船子系統提供不同程度的能量,可以選擇為引擎充電來逃離戰場,或給武器充能來放手一搏
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2022-6-15 11:58 上傳
· 太空戰斗不光是飛船之間的狗斗,還將包含偷船、對話、訪問空間站、走·私活動等等玩法與任務
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2022-6-15 11:58 上傳
《星空》已延期至2023年內登陸XSX|S與PC,新的具體發售日有待公布。
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2022-6-15 11:59 上傳
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本主題由 zackxs 于 2022-6-15 12:01 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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