只要看看就知道,《NBA2K 歡樂競(jìng)技場(chǎng)2》絕對(duì)不是什么正經(jīng)的“NBA2K”游戲,3頭身角色、無視規(guī)則的行徑、氣死牛頓的扣籃動(dòng)作...這個(gè)系列走出了與原作完全不同的風(fēng)格,而且誓要將這股“惡搞”的勁頭踐行到底!現(xiàn)在,它的續(xù)作終于來了,讓我們看看這幅新蓋頭下到底又藏了什么好東西。
NBA2K 歡樂競(jìng)技場(chǎng)2 丨 NBA2K Playgrounds 2
開發(fā)商: Saber Interactive
發(fā)行商: 2K
發(fā)行日期: 2018年10月16日
平臺(tái):PS4、XB1、Steam、Switch
屬性:NBA、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)
※本文評(píng)測(cè)以Steam&PS4版為基準(zhǔn)
首先我認(rèn)為這個(gè)游戲真的應(yīng)該考慮改一個(gè)名字,兩個(gè)2有點(diǎn)拗口...不過,所有奇怪的事情發(fā)生到這款游戲身上也就變得稀松平常了。千萬不要以為這是什么正經(jīng)的籃球游戲,千萬不要拿正經(jīng)的籃球規(guī)則跟它較真,你說回傳不能過中線?你說推人、肘擊就算犯規(guī)?不存在的。簡(jiǎn)單來說就是——如果你在這個(gè)游戲里跳的比籃板還低那真是不好意思說出口。
3頭身的Q版人物與夸張的規(guī)則為這款游戲灌注了從始至終的歡樂氣氛,面對(duì)敵人的阻擊,你完全可以拋棄隊(duì)友于不顧,一個(gè)人完成獨(dú)狼式的表演;一個(gè)天外飛仙式的大力扣籃不僅讓籃板框晃三晃,更可以震開所有擋路的對(duì)手。而建立于所有夸張規(guī)則下的核心系統(tǒng),莫過于令人癡求的“選秀簽”,當(dāng)某一方的氣力槽攢滿時(shí)便會(huì)獲得隨機(jī)增益效果,比如給多倍計(jì)分、籃筐加蓋、無限體力等等,2代的選秀簽類別比前作要豐富不少,也增強(qiáng)了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的隨機(jī)性,整場(chǎng)比賽都不能懈怠。
∧10種選秀簽增益效果
游戲中的進(jìn)攻側(cè)重點(diǎn)主要圍繞著上籃與扣籃,這可以讓你更快地積攢氣力槽;投籃手感依舊嚴(yán)苛,即便是數(shù)值很高的球員,也很難保持三分球的命中率;控制命中率的指針不太好把握,不在綠框內(nèi)是肯定不會(huì)中的,而綠框內(nèi)各位置的概率計(jì)算也比較佛系,每當(dāng)這時(shí)進(jìn)球失敗會(huì)讓人灰心喪氣,但也有時(shí)候剛好達(dá)成完美出手時(shí)機(jī)(這在本作中太難了)可以讓你獲得額外的、振奮人心的1分。
防守和進(jìn)攻時(shí)有更多的手段可以使用,推人和搶斷成功的幾率變高了,面對(duì)木訥的選手更容易斷球,籃板則依舊拼起跳時(shí)機(jī);很多球員運(yùn)球的花哨動(dòng)作太搞了,玩好了就像街舞表演,玩不好就是原地打轉(zhuǎn)的陀螺,白白消耗體力;由于不必受到真實(shí)性的條條框框束縛,扣籃動(dòng)作已經(jīng)秀出天際了,后空翻灌籃、三分線跳水、空中自投自搶接自投自搶什么的...遍地都是天馬行空的空接灌籃,讓人直呼一個(gè)爽字。
∧選了一張比較保守的扣籃圖,實(shí)際能飛出屏幕外邊...
本作用賽季模式取代了前作的錦標(biāo)賽制,這使得游戲看起來更有NBA的感覺。盡管這個(gè)“Mini”賽季只有14場(chǎng)季前賽,但在整個(gè)程序上的模擬確是不折不扣的。賽季模式會(huì)消耗你大量的游戲時(shí)間,總冠軍戒指的歸屬關(guān)乎到你是否能獲得想要的傳說球員,比如用火箭隊(duì)在季后賽奪冠則可能獲得奧拉朱旺,湖人隊(duì)則有魔術(shù)師約翰遜。由于角色特性不一,使用每個(gè)隊(duì)伍奪冠的過程各有千秋,單次賽季的流程也不會(huì)消耗太長(zhǎng)時(shí)間。
積攢比賽點(diǎn)數(shù)可以兌換卡包,開出隨機(jī)球員,且?guī)缀鯖]有重復(fù)。當(dāng)然所有這些角色也可以通過氪金通道獲得,但如果你真的下決心玩這個(gè)游戲,那么實(shí)在沒必要掏這份冤枉錢。攻略賽季模式收集點(diǎn)數(shù)的過程本身也是樂趣多多,與其氪金買球員,還不如將錢花到飾品上。
∧通過賽季刷球員是個(gè)明智的選擇
雖然這款歡樂向的游戲看起來總是不太正經(jīng),但在版權(quán)內(nèi)容方面卻是令人放心的,得授于2K的權(quán)益,NBA經(jīng)典球員的身影紛紛現(xiàn)身,且大部分球員數(shù)值和轉(zhuǎn)會(huì)信息也是跟上時(shí)代的。不過也許是為了保持球員特性,讓每個(gè)人都有存在的意義,本作在整體球員數(shù)量的拓展上依然比較保守,一些沒什么人氣的小眾隊(duì)伍更是只有5名球員(我說的不是超音速)。
培養(yǎng)系統(tǒng)讓鐘情于某一球員和球隊(duì)的玩家可以找到歸屬,通過達(dá)成各種各樣的挑戰(zhàn),提升本命球員的數(shù)值,每個(gè)NBA球迷無不熱衷于此。各個(gè)球員間的能力定位也凸顯出配合的作用,我的意思在隊(duì)伍中你當(dāng)然可以依靠個(gè)人能力去左右比賽勝局,畢竟賽場(chǎng)上一共只有2個(gè)人;但要想進(jìn)一步做好防守與進(jìn)攻的平衡、找到更全面的比賽策略,那么一對(duì)可以互相配合、取長(zhǎng)補(bǔ)短的球員組合就顯得十分必要,可以說在這一點(diǎn)上游戲提供了盡可能多的搭配,且不僅限于某一球隊(duì)的隊(duì)友之間。
∧不培養(yǎng)好好的話,諾維斯基也要打鳥
已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)中找到固定隊(duì)友的玩家可以更充分地享受本作的聯(lián)機(jī)樂趣。如果說一個(gè)人在游戲中獲得樂趣的是1,那么兩人組隊(duì)就是3,四人組隊(duì)大亂斗就是10。從游戲設(shè)計(jì)上來看,這是一款對(duì)聯(lián)機(jī)模式十分友好的作品,人類隊(duì)友一起對(duì)抗電腦或與他人對(duì)戰(zhàn)要比自己吃獨(dú)食有趣得多。當(dāng)然這一切的前提是擁有不錯(cuò)的網(wǎng)絡(luò)信號(hào)質(zhì)量和匹配環(huán)境,就目前來看,這一點(diǎn)顯然在主機(jī)版中更有優(yōu)勢(shì)。
說到不足之處,目前游戲除了基本的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式外,就只有一個(gè)三分球投籃大賽,這確實(shí)是一個(gè)大眾都能接受的娛樂項(xiàng)目,但除此之外顯然還缺少些什么,也就是說如果你不打賽季,就只能在排行榜里轉(zhuǎn)悠,這讓游戲的樂趣顯得太“耿直”了,即便對(duì)熱衷于收集的悠閑玩家來說,本作也需要在娛樂化模式方面進(jìn)一步擴(kuò)容。
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A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總體而言,本作可以說是初代的完全進(jìn)化版,操作體驗(yàn)及系統(tǒng)設(shè)定上有了趨于完善的改進(jìn),角色操控性和賽場(chǎng)平衡性得到加強(qiáng),全新的賽季模式更為玩家提供了一個(gè)消磨時(shí)間的好去處,填充NBA球迷們的收藏欲望。《歡樂競(jìng)技場(chǎng)2》與《NBA2K》系列完全區(qū)隔開來,兩個(gè)系列在近似的籃球規(guī)制下表現(xiàn)出不同的樂趣,相比之下《歡樂競(jìng)技場(chǎng)2》更專注于惡搞、戲謔的輕松氛圍,甚至讓人聯(lián)想到20多年前令人欲罷不能的熱血系列,也許這部作品會(huì)因此吸引更多輕度玩家。
A9VG為《NBA 2K歡樂競(jìng)技場(chǎng)2》評(píng)分 8/10 完整評(píng)分如下:
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