克蘇魯體系,或者克蘇魯神話,體系的起源來源于美國小說作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft),粉絲間也常稱其為“愛手藝”(源于lovecraft)。在他所繪制的整個(gè)龐大神話體系中,克蘇魯作為最知名的舊日支配者,其地位也是在整個(gè)克蘇魯神話偶像團(tuán)中名列前茅(當(dāng)然還有某個(gè)背鍋俠奈亞拉托提普)。由小說往下延伸,許多游戲的故事也都借鑒了克蘇魯體系的世界觀,比如《魔獸世界》《血源》等,而且近幾年來也廣為國內(nèi)玩家所知,影響力正在逐步擴(kuò)大。現(xiàn)在,我們的克總又雙叒叕親自站出來聯(lián)同Cyanide與Focus聯(lián)合制作并發(fā)行了這樣一部真正歸結(jié)于自己體系的游戲——《克蘇魯?shù)暮魡尽贰?/p>
克蘇魯?shù)暮魡矩瑿all of Cthulhu
開發(fā)商:Cyanide
發(fā)行商:Focus Home Interactive
發(fā)售日期:2018年10月30日
發(fā)行平臺(tái):PS4/Xbox one/PC(Steam)
屬性:克蘇魯神話、單人跑團(tuán)、第一人稱視角、解謎
*本文基于PS4版進(jìn)行評(píng)測
做好準(zhǔn)備,開始冒險(xiǎn)
本作整體基于洛夫克拉夫特同名小說《克蘇魯?shù)暮魡尽罚鞒坦适掠悬c(diǎn)類似其中的一篇短篇小說《印斯茅斯的陰霾》,有知道的大概心里就有個(gè)數(shù)了。在游戲中,玩家作為一名退役的一戰(zhàn)老兵(后觀察八成是炊事班或者后勤修管道人員)開了一家偵探事務(wù)所,并接手了一件發(fā)生在黑水島上的離奇案件,這便是一切的開始,也是整個(gè)夢魘的開始。
請(qǐng)珍惜擁有和煦夕陽的生活吧~
不同于COC跑團(tuán)的是,本作的人物技能僅分為力量、調(diào)查、洞察力、口才、心理學(xué)、神秘學(xué)和醫(yī)療(想依靠其他技能和能力點(diǎn)解決事件的刁民可以散了)。熟悉跑團(tuán)的玩家自然知曉這些技能的用處,從未了解過的玩家可簡單理解為這些技能會(huì)在之后的選擇和對(duì)話中影響人物的發(fā)揮,比如有些帶有威脅性的對(duì)話選項(xiàng)只有在力量點(diǎn)的比較高的情況下才能夠選擇。另外技能在初期分配好后可以在游戲流程中升級(jí)加點(diǎn),但只有神秘學(xué)和醫(yī)療是不可進(jìn)行主動(dòng)加點(diǎn)的,所以各位玩家如果想精修這兩項(xiàng)的話推薦在初始的加點(diǎn)中多投入一些,不過神秘學(xué)(靈感+神秘)嘛~大家可以慎重選擇,畢竟神秘學(xué)越高知道的也就越多~(露出老實(shí)人的笑容)。
投入故事,改變命運(yùn)
游戲里的每一次對(duì)話,你都可以進(jìn)行不同的選項(xiàng),選項(xiàng)或許和你的技能點(diǎn)數(shù)有關(guān),也或許和你之前的選項(xiàng)有關(guān)。確認(rèn)選擇之后就會(huì)為其他的分支結(jié)局埋下種子,這種多結(jié)局的設(shè)置也是能讓玩家一步一步在抽絲剝繭中體驗(yàn)整個(gè)劇情,改變你命運(yùn)的,有可能只是一本書,一句話,甚至是,一口酒。
喝酒改變命運(yùn),真實(shí)
偵探回溯系統(tǒng)是本作的一大特色,可以根據(jù)場景來還原案發(fā)現(xiàn)場。每一件關(guān)鍵道具都可以回溯當(dāng)時(shí)的一個(gè)場景,方便理解和闡述劇情,而且整體場景很有氛圍,頗有一種偵探劇中還原殺人現(xiàn)場的味道。值得一提的是,無論是還原還是猜想,都是當(dāng)前角色的腦洞,或者說是你的腦洞,并不代表這就是故事真相,所以也需要玩家自己從中進(jìn)行判斷和歸納總結(jié)。
回溯推理,查找真相
對(duì)于故事,本著不能劇透的原則不能說的太多,但作為一名COC跑團(tuán)的Keeper,可以打保票本作的劇情可以說是很還原洛夫克拉夫特式的敘事方式了。雖然游戲中期為了處理“不可名狀”的感覺,營造了一系列令人費(fèi)解的意識(shí)流場景,但隨著故事逐漸明朗,之前的種種疑問都似乎有了答案,然而在這時(shí)你所理解的真相,究竟是不是一切的真相呢?作為一名普通的人類,即使可以探尋謎底,但這孱弱的身軀在無窮未知的宇宙中又算的了什么呢?
體驗(yàn)絕望,邁入瘋狂
作為一款第一人稱的恐怖冒險(xiǎn)游戲,跟你們講說沒有Jump Scare系統(tǒng)你們也是不會(huì)信的,但是其中嚇一跳的成分要比同類型的游戲少了許多,它所營造出來的是一種緊張感和壓迫感,精神病院、地下室、廢舊宅邸和獻(xiàn)祭洞窟等通常恐怖游戲中的場景一個(gè)都不少,當(dāng)你越接近真相,這些場景中的事件就會(huì)越來越頻繁的出現(xiàn),接連不斷的壓迫感讓“不可名狀的恐懼”逐步擴(kuò)散到你的意識(shí)里。有可能前一秒你還在蹦蹦跳跳(當(dāng)然游戲里不能蹦也不能跳,這只是個(gè)形容詞)后一秒便會(huì)陷入那一股不可名狀的恐懼之中,在精神受到摧殘時(shí),要進(jìn)行San Check(意志鑒定)的可不只有你的角色,那些充滿意識(shí)流的景色和不斷切換的場景和色彩,都在刺激著你的大腦和視覺,當(dāng)然,還有男主的喘息……
針對(duì)COC常客來說這個(gè)符號(hào)應(yīng)該已經(jīng)很熟悉了
最后有一點(diǎn)要吐槽的是,在游戲中只有一小段時(shí)間才能允許持槍,在筆者的體驗(yàn)流程中很不幸的恰巧在此時(shí)死亡,讀檔重來后發(fā)現(xiàn)手槍不見了,我手槍呢?那么大一手槍呢?剛才還在這兒的!之后的流程便只能由踢門團(tuán)變?yōu)榍赝趵@柱的猥瑣流了。類似的情況還有開門判定等,不知這是BUG還是筆者自己已經(jīng)產(chǎn)生幻覺了……
這里槍就消失了……
尋找真相,服從召喚
當(dāng)你每離真相又進(jìn)一步的時(shí)候,瘋狂便會(huì)伴隨而來,這也是克蘇魯體系故事的一個(gè)特色了。想要獲取知識(shí)了解真相,便要付出代價(jià),有時(shí)這些代價(jià)甚至比付出生命還要沉重。之前說到過本作帶給玩家的是一種宿命感,從克蘇魯體系來看,人畢竟是渺小的,這一切冥冥之中都已經(jīng)注定,而你所要做的就是盡可能得擺脫自己已經(jīng)被鎖定的宿命,但這并不是那么簡單,尤其是當(dāng)你想要觸碰一股不可名狀之力的時(shí)候。
想要真相,就要付出代價(jià)
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總體來說,《克蘇魯?shù)暮魡尽纷鳛橐粋€(gè)克總粉絲向作品,制作組用不斷的意識(shí)流、閃回、各種變換的場景以及張壓抑的音樂,給玩家營造了那一股“不可名狀的恐懼”。對(duì)于新入坑克蘇魯神話的玩家,可以體驗(yàn)一下作為一名正常人是如何為了探求真相而一步步觸碰禁忌陷入瘋狂的;經(jīng)常跑團(tuán)的玩家的話,可以享受一個(gè)較為出色的單人跑團(tuán)故事或花式刁民體驗(yàn)。順帶一提,本作總時(shí)長10-12小時(shí),第一遍通關(guān)的時(shí)候各種成就獎(jiǎng)杯就已經(jīng)收集的七七八八了,白金難度較低,如果愿意尋找更深層的真相,便可以在探尋之余順道給白了,前提是你的SAN值還夠用。
如果你喜愛克蘇魯神話,那么這一作還是不容錯(cuò)過的
A9VG為《克蘇魯?shù)暮魡尽吩u(píng)分 7.0/10 完整評(píng)分如下: