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Take-Two公開2023財年Q2季度財報(7-9月):
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2022-11-8 11:34 上傳
·《給丫愛5》銷量突破1.7億份,不過本季度罕見銷量未超過500萬份。
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2022-11-8 11:34 上傳
·《荒野大鏢客2》銷量突破4600萬份,比上一季度增加100萬份。
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2022-11-8 11:34 上傳
·《NBA 2K23》銷量接近500萬份,日活用戶200萬,不過游戲平均售價高于前作,且玩家游戲內虛擬貨幣消費額有所提升。本作和《2K22》一起是本季度最多的收入來源。
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2022-11-8 11:34 上傳
·Take-Two銷售額14億美元,同比增長62%;預訂值15億美元,同比增長52%;凈收入1030萬美元。
·實體游戲的銷售占比從一年前的11%下降到了6%,約8400萬美元,主機端有75%的凈預訂值來自數字版。
·Take-Two CEO Strauss Zelnick此前曾表示微軟對于動視暴雪的收購,對整個行業有利,作為微軟的伙伴Take-Two也能從中獲益。因此外媒Gamesindustry提問,Zelnick對于另一個伙伴索尼對該交易的反對態度持何看法,他的回答如下:
“這是一個分散的業務,有很多的機會讓大家都能做得很好。我們剛剛收購了Zynga,所以如果評價自己收購大公司沒問題,同時又說微軟的收購不對,似乎會顯得有點蠢。在這行業里,小公司和大公司都能創造重大的成果。我認為微軟和索尼正在主機領域進行戰斗,也在訂閱領域進行戰斗。這兩項都不在我們的業務范圍里。”
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本主題由 浮塵Y 于 2022-11-8 11:34 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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