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中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院聯合伽馬數據共同發布了《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》,報告得出以下結論:
·超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
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2022-11-22 14:02 上傳
·未成年人游戲總時長、消費流水等數據極大幅度減少。
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·近三成未成年人游戲充值減少。
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·游戲企業防沉迷系統覆蓋九成以上未成年游戲用戶。
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·超85%家長允許孩子在監護下適度游戲。
·現存未成年游戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊賬號。
·未成年人保護工作需多方協同,注重未成年人健康網絡習慣的培養。
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2022-11-22 14:02 上傳
有趣的是報告中提到,在新規落實后未成年人的娛樂行為從游戲向其他活動轉移,以2022年的數據為例,在原本用于玩游戲的時間里,看短視頻的占65.54%;看網絡視頻占48.02%;刷微博、小紅書占43.5%;學習的占39.55%。
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本主題由 浮塵Y 于 2022-11-22 14:05 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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