坦白說,我對這個(gè)游戲本來沒有想法。我曾在Steam上見過它,對它展開了一番想象,卻沒有入手。我當(dāng)時(shí)從已有的評價(jià)和游戲截圖中看出,這應(yīng)該是一個(gè)小容量的個(gè)人作品,不足以正視。可近日它竟登陸了PS5,以這種方式回歸我的視線,叫我不得不感到好奇。于是我在美服搞來一個(gè)碼,一窺究竟。
魅魔之槍丨Succubus With Guns
開發(fā)商:Sometimes You
發(fā)行商:Sometimes You
發(fā)售日:2022年11月16日(PS5)、2021年10月9日(Steam)
平臺(tái):PS5、Steam
屬性:動(dòng)作
※本次評測基于PS5版
怎么說呢,其實(shí)評測的開頭就是結(jié)尾。如您所見,這款游戲是擁有一個(gè)性感主角的動(dòng)作游戲。你控制的是一位惡魔少女,僅著性感內(nèi)衣和長靴,時(shí)常扭動(dòng)身軀,突出或抖動(dòng)身體部位,配合刻意的視角,充滿了魅力。從這一點(diǎn)來看,它不能不叫人喜歡。
然而另一方面,作為動(dòng)作游戲的本作,有著不讓人放心的一面。可見我之前的判斷是符合事實(shí)的:本作是一款各個(gè)方面都透著個(gè)人色彩的作品,且并未經(jīng)過嚴(yán)格的QA和細(xì)節(jié)打磨,因此在PS5這個(gè)平臺(tái)上,在與同類游戲的對比之間,它的一些基礎(chǔ)設(shè)定顯得極為單薄、甚至突兀。
比如,本作是一款沒有任何鋪墊、直接開干的游戲。你作為魅魔出生,不經(jīng)歷練,便忽然有一群人和怪物從四面八方?jīng)_殺過來。一開始,你甚至沒有武器應(yīng)對,只能靠撿,槍械和彈藥都是如此。因此本作也是一款靠撿裝備維持戰(zhàn)斗能力的游戲。
使用機(jī)關(guān)槍的魅魔——這個(gè)設(shè)定聯(lián)想起來十分帶感。不過上手操弄的話是另一番感受。本作的射擊手感十分飄忽,準(zhǔn)心的移動(dòng)靈敏度高且無法調(diào)整,子彈打中敵人沒有反應(yīng)。考慮到其短暫的流程中大多是槍戰(zhàn)戲碼,這儼然削薄了整個(gè)游戲的趣味。
另一方面,主角的動(dòng)作像模板一樣簡單,反饋極為僵硬。不過敵人的表現(xiàn)更加僵硬,因此在戰(zhàn)斗中不會(huì)遇到困難。大多數(shù)時(shí)候,你可以用“無限后退”的形式帶領(lǐng)面前的敵人兜圈子,只要你不嫌累就不會(huì)有人打中你。事實(shí)上,本作的Boss都是被我以這種方式饒死的。
本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)幾乎是沒有的。每一個(gè)關(guān)卡都以不斷的敵人來襲作為起點(diǎn)和終點(diǎn)。每一波敵人的出現(xiàn)會(huì)帶來場地內(nèi)可撿拾道具的刷新。有時(shí)你會(huì)撿到新武器,但本作的武器也只有幾種。作為唯一近戰(zhàn)武器的劍,其設(shè)定極其詭異,揮劍需要體力,總是受到限制,這是一說;要命的是你不知道自己是否真正砍到敵人,它的判定不如動(dòng)作看上去那樣準(zhǔn)確,眼見并不為實(shí)。
從近似于挑戰(zhàn)模式的主線關(guān)卡中退出來后,這里還有一個(gè)無盡模式可去。顧名思義,這里沒有來襲敵人的上限,而是看你能撐多久。從兩手空空,到擊殺敵人攢代幣兌換圖鑒上的彈藥和武器,這個(gè)模式比固定裝備的主線更為豐富,但總體而言,兩者區(qū)別不大,當(dāng)我再次以“無限后退”的形式擊殺一波又一波的敵人后,我決定終止我的旅程。
總體來說,《魅魔之槍》是一款不怎么正經(jīng)的游戲:其本身的擦邊設(shè)定讓人產(chǎn)生不切實(shí)際的幻想,而當(dāng)你上手操作以后,會(huì)有一種“果然不是這樣”的受到欺騙的感覺。然而,介于這一切是自選的,因此也沒什么可抱怨的。從這一點(diǎn)來看,本作可謂是一款叫人甘心認(rèn)輸?shù)挠螒颉?/p>