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《裝甲核心6》采訪:劇情專注單人玩法 有對戰模式

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 樓主| 發表于 2022-12-12 23:19  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
IGN近日采訪了宮崎英高和《只狼:影逝二度》首席游戲策劃師/《裝甲核心6》總監山村勝,兩人帶來了關于新作的情報:


·《裝甲核心6》是一款第三人稱動作游戲,將和前作一樣專注于機甲定制和單人玩法,不會采用《艾爾登法環》的開放世界設定,而是以任務為基礎推進。

·本作將推出對戰模式,但在劇情模式中會專注單人玩法。

·劇情上游戲不會繼承《裝甲核心5》,而是一個全新設定的全新故事。

·山村勝本次會在《裝甲核心6》開發中扮演更重要的角色,宮崎英高會更多提供概念性執導。

·山村勝提到,Boss戰將成為本作的亮點。在此前的FromSoftware往往是玩家閱讀敵人的動作再作出應對,但本作里玩家的機甲將和敵人一樣暴刀而富有攻擊性,帶來只有機甲能夠提供的刺激玩法,再配以《裝甲核心》系列的獨特設計,讓玩家搭配正確的部件來挑戰最強大的敵人。

·宮崎英高表示,本作并未刻意向魂系游戲的方向靠近,而是以現代的眼光去審視系列的核心——組裝和機甲定制,并將近年來開發經驗融入其中。這個系列真正的吸引力之一,在于對機甲每個部分進行改裝時都有很高的自由度,并會對游玩體驗和戰斗屬性產生影響。



·IGN詢問山村勝是否有將《只狼》學到的東西運用到AC6中,山村勝表示沒有直接借鑒《只狼》的元素,但兩者在戰斗中的某些方面是類似的:進攻性、速度的變化、動作感十足的戰斗。通過連續不斷的進攻,即使強大的敵人也會被打破架勢,并造成傷害巨大的致命一擊。會有快慢變換的作戰,也有遠程交火以及近戰肉搏的交替。

·IGN提到上述打破架勢的說法聽上去類似《只狼》的彈刀,山村勝表示該機制的設計目的是為了讓玩家持續不斷的進攻,并在《裝甲核心6》中創造有來有回的攻防節奏,讓玩家需要不斷給敵人施加壓力。(具體實現方式有待后續公布)



·本作會提供各種射程和適應各種遭遇戰的武器,有雙持的,有背抗的,也有導彈和炮類,喜歡近戰的玩家也有很多選擇。

·宮崎英高表示作為《裝甲核心4》和《裝甲核心4 答案》的總監,他十分羨慕《AC6》的開發資源,不過這也是這么多年積累的成果。而這些資源將轉化到視覺效果、音效、玩法等方方面面。

·宮崎英高提到激烈的戰斗、神秘的氛圍、探索、黑暗的觸感,這些關鍵詞不僅屬于魂系游戲,而是FromSoftware的特質。他們向來不會在敘事上傾注太多,而是通過挑戰來給予玩家獎勵。山村勝這樣年輕的總監和開發者如何將其代入《AC6》,將由他們自己來作答。

·FromSoftware之所以對世界末日的設定如此著迷,一是宮崎英高和前任負責人神直利的個人喜好,二是開發者們也更喜歡在黑暗而安靜的末日環境中進行表達。

·作為一個以任務為基礎的作品,玩家探索的重點將落在改造和組裝自己設計的機甲上,玩家能在每次出擊前進行自定義。

《裝甲核心6 境界天火》將于2023年登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC

本主題由 浮塵Y 于 2022-12-12 23:19 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 sir.drake 于 2022-12-16 00:27 設置為 編輯新聞加分 并關聯至 裝甲核心6 境界天火 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2022-12-12 23:28  ·  上海 | 只看該作者
裝甲核心+彈刀,刺激!
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發表于 2022-12-12 23:31  ·  重慶 來自手機 | 只看該作者
在神壇上反復橫跳。英高也在培養年輕一代!未來可期,這作AC,期待值已拉滿!

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發表于 2022-12-12 23:33  ·  上海 | 只看該作者
――『SEKIRO』にあった弾き(パリィ)のようなメカニックスは実裝されていますか。

山村:実裝していないですね。それに類するガードの仕組みはあるんですけど、あくまでメインとなるのは攻撃を続けて、適切なタイミングで適切な攻撃をすることで敵の體勢が崩れるようになっています。

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發表于 2022-12-12 23:37  ·  貴州 | 只看該作者
看來老賊重心在開發魂系新作,裝甲核心只是執導

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發表于 2022-12-13 00:07  ·  廣東 | 只看該作者
機設弄好看點吧,還是喜歡4系風格
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發表于 2022-12-13 00:17  ·  北京 | 只看該作者
不是開放世界不錯
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發表于 2022-12-13 00:40  ·  上海 | 只看該作者
所以那個拾荒鏡頭……要有魂系揀尸么

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發表于 2022-12-13 00:55  ·  山東 | 只看該作者
別把裝甲核心做成黑魂。。。
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發表于 2022-12-13 01:08  ·  浙江 | 只看該作者
艾爾登法環dlc應該最近的重點
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