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[業界] 采訪ESA首席執行官 E3 2023被取消是出了什么問題?

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 樓主| 發表于 2023-4-3 16:04  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
ESA 和 ReedPop 上周宣布 E3 2023 已被取消,該游戲展會原定于6月13日至6月16日在洛杉磯會議中心舉行。外媒 GamesIndustry.biz 采訪了 ESA 的總裁兼首席執行官 Stanley Pierre-Louis,詢問是哪些方面出了問題,以及E3展會是否有可能回歸。



問:出了什么問題?

Stanley:作為美國電子游戲行業的代言人和倡導者,我們認為 ESA 的核心職責之一包括召集整個行業,并找到最佳方式來突出整個行業所做的令人難以置信的工作,無論是在公司內部還是在令人難以置信的員工隊伍中。

在 ESA,我們每天都在扮演召集人和倡導者的角色,無論我們是在政策問題上協調成員,還是向政府官員、媒體和我們的各種利益相關者倡導行業。我們也通過 E3 做到了這一點。

從歷史上看,E3 是一個發布游戲產品和服務的行業平臺,也是一個開展業務的機會。 多年來,即使邀請了消費者參加 E3,該活動也主要關注行業的營銷和業務需求。 但是,這些營銷需求已經發生變化,甚至在 COVID-19 疫情之前就開始發生了變化。

因此,當我們決定在 2023 年帶回 E3 線下展的時候,我們知道它必須反映那些不斷變化的需求。 這就是與 ReedPop 合作的理想狀態。他們在成功舉辦行業和消費者活動(包括 PAX、Comic Con、EGX 等)方面擁有豐富的歷史和業績記錄。

我們開了個好頭。參展商、業內人士、媒體,當然還有粉絲都很感興趣。 然而,最終還是出現了一些難以克服的挑戰。

首先,幾家公司報告說,自 COVID 疫情開始以來,游戲開發的時間表已經改變了。 其次,經濟逆風導致多家公司重新評估了如何投資大型營銷活動。 第三,企業開始嘗試如何在線下活動和線上營銷機會之間找到適當的平衡點。

話雖如此,我們仍然致力于為行業營銷和會議提供一個平臺,但我們希望確保為行業當前和持續的需求找到合適的平衡點。我們還將繼續專注于代表世界上最具創意和創新的行業開展議題倡導工作。雖然 E3 在許多方面都是 ESA 所做的面向公眾的元素,但我們的主要重點和優先事項仍然是倡導行業和勞動力,推動積極的經濟和文化影響。

問:你有沒有覺得你的成員們不再想要這個活動了?

Stanley:我們總是讓我們的成員們參與戰略決策,包括那些涉及 E3 的決策,以確保我們在規劃任何活動或項目時考慮到他們的優先事項。我們當然在這方面做到了。我們保留了 ReedPop 的服務,了解他們在開展非常積極的活動方面的業績記錄和歷史,而且還與我們的成員合作并確保有新人加入,以便 ReedPop 了解成員的需求并確保在移交日常運營之前建立這些聯系。

我們盡了最大努力重塑它,但最終,公司會根據有效的方法做出單獨的業務和營銷決策。 這是一個不斷發展的環境,我們希望確保能夠滿足這些需求。

問:如果 E3 繼續下去,你會怎么做? 它需要完全重置嗎?

Stanley:我們想要確保我們正在做的是提供一個能滿足行業需求的平臺。 這意味著繼續說我們的上一個問題,但也要監測他們想如何在不斷發展的世界中部署自己的資產。但我們也需要注意到,就游戲開發和經濟逆風而言,我們正處于一個非常不同的行業時期,所以我們希望確保我們所提供的平臺在今天和未來都是可持續的。

這是為不斷變化的需求找到合適的音調的問題——我的意思是以合理的方式。他們正在繼續嘗試如何推廣他們的作品。我們看到其它展會正在以緩慢的速度回歸,但他們確實回歸了。它們的規模和投資承諾與 E3 不同,所以我們必須繼續努力創造一個動態和可持續的模式,以滿足行業的需求。

問:我發現在整個 E3 2023 活動期間,人們有時會對這個活動產生一定程度的敵意。這是為什么?

Stanley:我的看法不太一樣,但聽到您的觀點很有趣。E3 對很多人來說代表著很多東西,我認為它的遺產一直在被書寫。對一些人來說,它意味著懷舊的東西,而對另一些人來說,它代表著未來。

我們希望確保這是一個機會和平臺來展示我們行業的最佳之處,同時也允許并促成 E3 中發生的偉大會議。 與其他平臺所發生的情況不同,這是一次你知道你會看到世界上最多的對游戲感到興奮的人,同時也對彼此感到興奮。我喜歡參加 E3 的原因當然是展會上的發布以及驚人的展臺規模,但你也能看到人們為了商務和社交而到此。 這是一個聚會,人們來了,因為這是該來的地方。我們希望確保我們為行業向前發展提供機會,無論是營銷方面還是如此大規模的會議。

問:你認為有什么事情可以做得更好嗎? 關于今年的E3展,溝通交流是一個問題嗎?

Stanley:在介紹參展商并將他們與參展商建立聯系的過程中,我們當然花了很多時間,這樣他們就可以直接聽到需求是什么,并可以圍繞這些需求制定策略和展覽。我們盡了最大的努力來取得成功,我們知道 ReedPop 確實肩負重任,想要組織一個滿足這些既定需求的計劃。我認為在這個時期,游戲開發時間表和經濟逆風等因素在很大程度上是很難克服的。

就像我說的,對于公司來說,這不僅是一項重大的投資,不僅是在 E3 上舉辦數字展覽和發布公告,還會將人力成本帶入現實和網絡中。與他們在疫情期間一直在使用和試驗的一些其它平臺相比,這是一種非常不同的投資。

問:E3 是否需要大平臺的擁有者——任天堂、索尼和 Xbox——才有成功的機會?

Stanley:E3 將迭代以確保它滿足希望在這個全球平臺上進行營銷的公司的需求。這意味著它將不斷迭代人們與 E3 的互動方式。我們希望滿足將此視為重要平臺并且會隨著時間的推移而發展的玩家的需求。

問:過去 ESA 的大量資金來自 E3。這是否會影響到你們在行業宣傳方面的其它工作能力?

Stanley:作為該行業在美國的代言人和倡導者,我們很幸運能夠在我們的日常工作中得到我們成員的大力支持。因此,雖然 E3 在許多方面是面向公眾的元素,但我們的主要關注點是倡導成員公司和行業從業者,以及他們以文化方式為我們提供的東西。我們的成員公司一直非常支持該計劃,并了解其活力,尤其是當我們的行業以非常積極的方式獲得突出地位和文化相關性時。考慮到我們行業的需求,我們正在推進我們的計劃,同時也希望確保我們得到有利的評價,并以展示我們文化影響的方式進行宣傳。

問:但是你們還有資金繼續這樣做嗎?

Stanley:E3 不會影響我們宣傳工作的預算。

問:對于行業外的人來說,E3 被取消可能意味著行業勒緊褲腰帶。你覺得它能告訴我們一些關于市場狀況的信息嗎?

Stanley:我只是對我所看到的事情發表了非常籠統的評論,我所說的大部分內容實際上是我們在新聞中看到的,公司們正在以非常公開的方式報道這件事。每個公司所處的位置不同,很難將這些大聲明與每家公司分隔開來。重要的是要認識到不同的公司處于游戲開發、游戲發行的不同階段,以及他們如何在游戲之外推出新產品和服務。

我不知道這是否是行業的整體跡象,但它肯定是一個指標,表明我們所處的位置與很長一段時間以來的位置不同。2012 年,美國電子游戲行業的收入約為 148 億美元。十年后,我想這個數字大約是 566 億美元——大約在 550 億美元到 600 億美元之間。它顯示了該行業在過去十年中的持續增長,幾乎是四倍增長。總體而言,該行業繼續保持了強勁勢頭,但我們也進入了一個不同的時代。公司們正在調整并嘗試找到他們的方法來確保他們做出正確的決定,以繼續這種可持續性。

問:E3 有計劃在 2024 年回歸嗎?

Stanley:我們致力于提供一個用于營銷和會議的行業平臺,但我們希望確保找到滿足行業需求的正確平衡點。我們當然會傾聽并確保我們想要提供的任何東西都能滿足這些需求,到那時,我們將有更多的消息可以分享。

問:聽起來如果 E3 真的回來了,會不會像我們過去看到的那樣?

Stanley:ESA 在美國倡導該行業已近 30 年。E3 已經運行了很多年。它是我們為行業提供的重要組成部分,包括重要的宣傳工作,但我們真的很期待將整個行業聚集在一起,展示我們制作的令人難以置信的創新和創造性作品。

ESA 將保持強勁勢頭,確保我們繼續提供這些機會。我們當然希望 E3 繼續成為其中的一部分,但我們知道我們將繼續在日常工作中為行業進行宣傳。
本主題由 戰區觀察媴 于 2023-4-3 16:04 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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沒有了就這樣

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看看明年咋樣吧
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天下大勢,分久必合合久必分~~~~~~~~~~~~
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E3不要參展費這些廠商就都來了
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出展要錢,最后還是互聯網宣傳,廠商也不是傻的,自己開網絡發布會或者找御三家幫忙宣傳不比你好,時代變了
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ESA: 我們是很積極的,但他們不肯出錢
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其他展不也參加的很積極除了E3
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e3其實可以搞個線上資源整合,大家一起在一場發布會里發布
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paxeast都能辦,e3辦不了只能是自己的問題
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